การ ออก แบบ สถาปัตยกรรม ของ ซอฟแวร์ เป็น กระบวนการ ที่ ซับ ซ้อน ซึ่ง ต้อง ใช้ การ วาง แผน และ การ พิจารณา อย่าง รอบคอบ.

หลุม พราง ทั่ว ไป ใน สถาปัตยกรรม ของ ซอฟต์แวร์

ความ ผิด พลาด ที่ เกิด ขึ้น บ่อย ๆ อย่าง หนึ่ง คือ การ ทํา ให้ สถาปัตยกรรม มี ความ สลับ ซับ ซ้อน เกิน ไป.

วิธี ป้องกัน หลุม พราง เหล่า นี้

เพื่อ จะ ไม่ ทํา ให้ คน อื่น สับสน ให้ คิด ถึง เรื่อง ง่าย ๆ และ มี แต่ สิ่ง ที่ สําคัญ ๆ ด้วย ขอ ให้ ทบทวน ดู สถาปัตยกรรม เพื่อ จะ รู้ และ ขจัด ส่วน ที่ ไม่ จําเป็น ออก ไป เป็น ประจํา เพื่อ จะ เข้าใจ ได้ ออก มา แบบ อย่าง ที่ ทํา ให้ มี ความ คิด ดี ขึ้น ใน อนาคต โดย ใช้ ส่วน ประกอบ ที่ เป็น แบบ เรียบ ง่าย และ เรียบ ง่าย และ เรียบ ง่าย

การ ฝึก อบรม ที่ ดี ที่ สุด สําหรับ การ สถาปัตยกรรม แบบ โร บิน ส์

  • [FLT: 0] Pririotize ความเรียบง่าย ในการออกแบบเพื่อส่งเสริมการบํารุงรักษา
  • [FLT: 0]. Plan สําหรับความน่าดึงดูด จากจุดเริ่มต้น.
  • [FLT: 0] แยกกันอย่างชัดเจนของความกังวล เพื่อปรับปรุงความคล่องตัว
  • [FLT: 0] ใช้โปรโตคอลการสื่อสารมาตรฐาน เพื่อการรวมข้อมูลที่ดีขึ้น
  • [FLT: 0] ทบทวนและปรับปรุง สถาปัตยกรรมที่อิงจากผลป้อนกลับและความต้องการใหม่