ออกแบบซอฟต์แวร์ของผู้ใช้: หลักการและตัวอย่างที่ใช้ได้จริง
Table of Contents
การออกแบบซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้ใช้เป็นศูนย์กลางนั้น เกี่ยวข้องกับการสร้างโปรแกรมที่จัดลําดับความสําคัญของความต้องการและความต้องการผู้ใช้ วิธีการนี้จะทําให้ความง่าย ความพึงพอใจ และประสิทธิภาพโดยรวมของซอฟต์แวร์ดีขึ้น การทําการปรับปรุงหลักการเหล่านี้จะต้องเข้าใจพฤติกรรมของผู้ใช้ และช่วยเพิ่มความเหมาะสมในการปรับเปลี่ยนกระบวนการพัฒนา
หลักการหลักของการออกแบบแบบ Center- Center
พื้นฐานของการออกแบบที่ผู้ใช้กําหนดแล้ว (UCD) มีหลักการหลายข้อ หลักการเหล่านี้จะเน้นไปที่ตัวช่วยในการผลิตในการผลิตทั้งหมด
ขั้นที่ใช้ได้ในการออกแบบซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้ใช้
การทําให้ผู้ใช้สมบูรณ์ขึ้นนั้น เกี่ยวข้องกับการตกแต่งที่ผู้ใช้กําหนดไว้ ซึ่งรวมถึงการนํางานวิจัย, สร้างอุปนิสัย, และการทดสอบแบบธรรมดา การใช้จริงนั้น จะช่วยจําแนกปัญหาได้เร็วขึ้น และทําการ ขัดต่อส่วนเชื่อมต่อนั้น ๆ
ตัวอย่างของซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้ใช้
โปรแกรมหลายโปรแกรมที่ประสบความสําเร็จ จะทําการขยายผลให้ผู้ใช้ออกแบบแบบพิเศษได้สมบูรณ์
- โปรแกรม MOW พร้อมการนําทางตามสัญชาตญาณ
- ประตู สู่ การ ดู แล สุขภาพ เสนอ ข้อมูล ที่ เข้า ถึง ได้
- เวทีการศึกษาที่มีเส้นทางการเรียนรู้ส่วนบุคคล
- ส่วนติดต่อแบบฉลาด ๆ ที่ปรับแต่งการควบคุมอุปกรณ์