ผู้ผลิตเทคนิคขั้นสูง
ออกแบบระบบประมวลผลค่าไฟและการเล่นด้วยรูปแบบโรงงาน
Table of Contents
การออกแบบระบบการจ่ายเงินแบบยืดหยุ่นและเรียงได้นี้ จําเป็นสําหรับแพลตฟอร์มอีคอมเมอเซ่สมัยใหม่ รูปแบบโรงงาน รูปแบบการออกแบบงานสร้างสรรค์
การ เข้าใจ รูป แบบ ของ โครง สร้าง
รูป แบบ ของ โรง งาน เกี่ยว ข้อง กับ การ สร้าง ชั้น โรง งาน ที่ มี ความ รับ ผิด ชอบ ใน การ ทํา ให้ วัตถุ ต่าง ๆ ตื่น ตัว โดย อาศัย พารามิเตอร์ ที่ เข้า มา.
การ ออก แบบ ระบบ จ่าย เงิน
ในการจัดการระบบชําระเงินและเล่นแบบปลั๊ก โดยเริ่มโดยกําหนดส่วนติดต่อทั่วไปสําหรับประตูจ่ายทั้งหมด แต่ละคลาสประตูแต่ละชั้น จะใช้อินเทอร์เฟสนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าพฤติกรรมสอดคล้องกัน ผ่านวิธีการจ่ายเงินต่าง ๆ
การสร้างอินเทอร์เฟซสําหรับจ่าย
ส่วนติดต่อนี้ประกาศวิธีการที่สําคัญ เช่น [FLT: 0] และ นี้รับประกันได้ว่าแต่ละประตูจ่ายจะสอดคล้องกับสัญญาเดิม การทําการลดรูปการรวม
การ ชําระ ค่า ใช้ จ่าย ให้ ครบ ถ้วน
จง พัฒนา ชั้น เรียน แต่ ละ รุ่น สําหรับ ผู้ ให้ การ ศึกษา แต่ ละ คน เช่น เพ อร์ พิล พิล, ส เกต, หรือ สี่เหลี่ยมจัตุรัส.
ชั้น เรียน โรง งาน
คลาสของโรงงานมีวิธีการใช้พารามิเตอร์ของข้อความ บ่งชี้ถึงเกตเวย์ของการจ่ายเงินที่ร้องขอมา โดยมันจะทําการคืนค่าเป็นตัวอย่างของคลาสที่สอดคล้องกัน ซึ่งการตั้งค่านี้ จะอนุญาตให้ทําการเพิ่มเกตเวย์ใหม่ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องแก้ไขโค้ดที่มีอยู่
วิธีการสร้างองค์ประกอบตัวอย่าง
นี่เป็นตัวอย่างที่ง่ายที่สุด
[FLT: 3]
[FLT: 4]
[FLT: 5]
[FLT: 6]
)
ข้อ ดี ของ รูป แบบ ที่ เป็น โครง สร้าง
- ง่ายต่อการเพิ่มประตูการจ่ายเงินใหม่ โดยไม่เปลี่ยนแปลงรหัสที่มีอยู่
- ส่งเสริมให้โค้ด รองรับและรักษาได้
- การเพิ่มความเหลื่อมล้ําของวัตถุ ตรรกะในการสร้าง ลดความเท่ากัน
- รองรับหลักการเปิด/ ปิด ในการออกแบบซอฟต์แวร์
รูปแบบการวน
การใช้รูปแบบโรงงาน เพื่อออกแบบระบบการชําระหนี้แบบเสียบปลั๊กและเล่น จะเป็นการยืดหยุ่นและลดความยืดหยุ่นลง การรวมเข้ากับประตูหลายบาน