องค์ประกอบความทรงจําเป็นองค์ประกอบพื้นฐานในวงจรดิจิตอล เปิดใช้งานการจัดเก็บข้อมูลและกู้ข้อมูลได้

องค์ประกอบหน่วยความจําพื้นฐาน

องค์ประกอบความทรงจําพื้นฐาน เช่น การจับและพลิกตัวแบบบิด สามารถสร้างขึ้นโดยใช้ประตูตรรกะ ส่วนประกอบเหล่านี้เก็บข้อมูลเพียงนิดเดียว

การ ออก แบบ เรือ พาหนะ เอส อาร์

กลอน SR มี 2 อันที่ป้อนเข้ามา: ตั้งค่า (S) และรีเซ็ต (R) เมื่อ S เปิดใช้งาน ตัวยึดจะบรรจุ '1' เมื่อ R เปิดใช้งาน มันจะบรรจุ '0' ประตู NOR ที่ทับซ้อนกัน เพื่อให้แน่ใจว่าสถานะจะคงที่ต่อไปจนกว่าการป้อนข้อมูลจะมีการเปลี่ยนแปลง

จุดสําคัญในการออกแบบตัว SR Clock รวมถึงการตรวจสอบสภาวะเสถียร และหลีกเลี่ยงเงื่อนไขที่ผิดพลาด ทั้ง S และ R ทํางานได้พร้อมกัน

การเติมข้อมูล DBM-Flop

D พลิก- ฟลอป เป็นองค์ประกอบหน่วยความจําที่ทันสมัยกว่า ซึ่งดักจับค่าข้อมูล (D) ที่ป้อนเข้าไปบนขอบนาฬิกา มันสามารถถูกสร้างโดยใช้ชุดของประตูตรรกะและล็อค เพื่อให้ข้อมูลที่ปรับให้ตรงกันได้

การ พิจารณา ที่ ใช้ ได้ จริง

เมื่อ ออก แบบ ส่วน ประกอบ ของ ความ จํา พร้อม กับ ประตู ทาง ตรรกะ ให้ พิจารณา ปัจจัย ต่าง ๆ เช่น การ หน่วง การ ชะลอ, การ ใช้ พลัง งาน, และ ความ มั่นคง.

  • ใช้วงจรการตอบรับอย่างระมัดระวังเพื่อรักษาสถานะ
  • หลีก เลี่ยง สภาพ การ แข่งขัน โดย ตรง.
  • ทดสอบเงื่อนไขการนําเข้าที่ไม่ถูกต้อง
  • เปิดใช้งานประตูที่พร้อมสําหรับความเร็ว