ภัย พิบัติ ต่าง ๆ ไม่ ว่า เป็น ธรรมชาติ หรือ มนุษย์ เป็น สาเหตุ ของ ปัญหา ที่ เกิด ขึ้น ทั่ว โลก การ ลด หย่อน ลง และ การ ฟื้น ตัว เป็น สิ่ง จําเป็น เพื่อ จะ ลด ความ เสีย หาย และ ทํา ให้ แน่ ใจ ว่า จะ สร้าง ความ เสีย หาย ได้ เร็ว ขึ้น วิธี ใหม่ วิธี หนึ่ง ที่ ได้ รับ ความ สนใจ คือ การ ใช้ ทฤษฎี [เอฟ แอล ที: 0] (FLT: 1) เพื่อ ตัดสิน ใจ ใน เรื่อง การ จัด การ กับ ภัย พิบัติ

การ เข้าใจ ทฤษฎี การ จัด การ กับ ภัย พิบัติ

ทฤษฎี เกม เป็น โครง สร้าง ทาง คณิตศาสตร์ ที่ วิเคราะห์ การ ติด ต่อ ทาง ยุทธศาสตร์ ใน หมู่ ผู้ เล่น ต่าง ๆ แต่ ละ คน มี ความ สนใจ และ เป้า หมาย ของ ตน เอง ใน บริบท ของ การ จัด การ กับ ภัย พิบัติ ผู้ ที่ เป็น เจ้าของ หลัก ใน การ ปกครอง ต่าง ๆ, บริการ ฉุกเฉิน, และ ชุมชน ท้อง ถิ่น เป็น ผู้ เล่น.

วงจร ของ เกม

  • [FLT: 0] การตัดสินใจแบบวางแผน: การปฏิบัติของผู้อื่นเพื่อเลือกการตอบสนองที่เหมาะสมที่สุด
  • [FLT: 0] ค่าใช้จ่าย : รายได้ที่ผู้ถือหุ้นหรือผู้ถือหุ้นที่อยู่บนตัวเลือกของพวกเขา
  • [FLT: 0] Equilbrium: สภาพคงตัวที่ผู้เล่นไม่ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนกลยุทธ์ของพวกเขาอย่างไม่ซ้ําใคร

การ ลด จํานวน ผู้ ป่วย ที่ ใช้ ได้ จริง

ทฤษฎี เกม อาจ ช่วย ให้ มี การ ออก แบบ นโยบาย ที่ สนับสนุน ให้ มี การ ร่วม มือ กัน ใน หมู่ ผู้ ถือ หลัก การ เช่น ใน ระหว่าง การ ป้องกัน น้ํา ท่วม การ ไหล ขึ้น และ ลง น้ํา ใต้ น้ํา ชุมชน ต่าง ๆ อาจ ต้อง ประสาน การ แบ่ง ปัน ทรัพยากร และ การ ลง ทุน แบบ โครงสร้าง.

การ เตรียม พร้อม และ การ ตอบ สนอง

เพื่อ เป็น ตัว อย่าง การ คาด การณ์ ว่า ภูมิภาค ต่าง ๆ จะ มี ปฏิกิริยา อย่าง ไร ต่อ ภัย พิบัติ ซึ่ง ทํา ให้ ผู้ มี อํานาจ พัฒนา กลยุทธ์ ที่ ทํา ให้ เกิด ความ สับสน อลหม่าน น้อย ลง และ ทํา ให้ แน่ ใจ ว่า จะ มี การ ส่ง ความ ช่วย เหลือ อย่าง มี ประสิทธิภาพ.

ปัญหา และ การ ตัดสิน ใจ ใน อนาคต

การ วิจัย ใน อนาคต มี เป้า หมาย ที่ จะ รวม ข้อมูล และ เครื่อง เวลา จริง เข้า ไว้ ด้วย กัน เพื่อ เรียน รู้ การ ปรับ ปรุง การ ตัดสิน ใจ ให้ ดี ขึ้น ทํา ให้ พวก เขา ปรับ ตัว ได้ และ แม่นยํา ขึ้น.

โดย เข้าใจ ว่า การ ติด ต่อ สัมพันธ์ ทาง ยุทธศาสตร์ เป็น เรื่อง สําคัญ มาก ผู้ ถือ หมุด จึง สามารถ ตัดสิน ใจ ได้ ดี ขึ้น เพื่อ ช่วย ชีวิต, ลด ความ เสีย หาย, และ ทํา ให้ ฟื้น ตัว ได้ ง่าย ขึ้น.