ผู้ผลิตเทคนิคขั้นสูง
โปรแกรม Astruction ของ Javapliator Technoics สําหรับร่วมใช้งานกับเว็บอินเทอร์เฟส
Table of Contents
ทําไม จึง ใช้ จาวาสคริปต์?
การเคลื่อนไหวของแอนิเมชันเปลี่ยนหน้าคงที่ ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวได้ มันนําทางตาของผู้ใช้งานไปยังองค์ประกอบที่สําคัญต่างๆ ให้มีการตอบสนองแบบชั่วขณะบนเครื่องหมายการค้า และสื่อลักษณะการวางแผงแบบแบรนด์ การโหลดแบบดี การโหลดแบบฟลายอิงค์เตอร์ การเดินแบบเคลื่อนไหวแบบนุ่มนวล ผลกระทบการเคลื่อนเมาส์ ผลกระทบที่ละเอียดอ่อน สามารถทําให้ส่วนเชื่อมต่อมีความเงาได้ง่ายขึ้น และตอบสนองง่ายได้
ภาพไอคอนสื่ออารมณ์จาวาสคริปต์แบบป๊อปปูล่า
การ เข้าใจ เรื่อง การ ทํา ธุรกิจ ช่วย คุณ ให้ เลือก เครื่อง มือ ที่ เหมาะ สม สําหรับ โครงการ ของ คุณ.
การแปลงและแปลงภาพแบบ CSS
CSS การแปลงค่าคุณสมบัติการแทนที่ จะเปลี่ยนแปลงได้ง่ายเมื่อถูกสั่งเปลี่ยนแบบโดยเพิ่มหรือเปลี่ยนรูปแบบ โดยผนวกเข้ากับผู้ฟังเหตุการณ์จาวาสคริปต์ คุณสามารถสร้างการปฏิสัมพันธ์แบบง่าย ๆ แต่มีประสิทธิภาพได้ ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนคุณสมบัติ [FLT: 0] หรือ [FLT: 1) เมื่อคลิก:
const button = document.querySelector('.cta');
button.addEventListener('mouseenter', () => {
button.style.transform = 'scale(1.1)';
});
button.addEventListener('mouseleave', () => {
button.style.transform = 'scale(1)';
});
CSS การปรับเปลี่ยนอุปกรณ์เป็น accessEEEEfectives (inized) เมื่อคุณสมบัติแบบ และ[FLT: 4] ทําให้เป็นที่เหมาะสมสําหรับผลกระทบที่เรียบง่าย ใช้[FLT: 0] เอกสารการปรับเปลี่ยนการสอน (FLT: 1) เพื่อศึกษาเกี่ยวกับการทํางานและรายการทรัพย์สินต่างๆ
ร้องขอ amidation Framre
สําหรับค่าที่ตั้งเอง, การควบคุมเฟรมต่อเฟรม, [FLT: 5] ทําการจับคู่ตรรกะแบบเคลื่อนไหวของคุณกับวงจรสีของเบราว์เซอร์ เป็นรากฐานสําหรับไลบรารีแอนิเมชันจํานวนมาก และจําเป็นสําหรับภาพเคลื่อนไหวแบบโครง คุณสามารถช่วยเรียกการใช้งานแบบวนรอบ หรือภาพบนเว็บได้หลายครั้ง โดยผ่านเวลาการเรียกกลับแบบเวลาปรับสมดุลสูงที่ใช้คํานวณความคืบหน้า ตัวอย่างนี้ก็คือกล่องที่ย้ายหน้าจอ:
const box = document.querySelector('.box');
let start = null;
function animate(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
const progress = timestamp - start;
box.style.transform = `translateX(${Math.min(progress / 5, 300)}px)`;
if (progress < 1500) {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
requestAnimationFrame(animate);
[FLT: 7] หยุดการทํางานโดยอัตโนมัติเมื่อแท็บไม่ใช้งาน, บันทึกแบตเตอรีและ CPU ดูที่ [FLT: 0] เอกสาร MDN [FLT: 1) รูปรูปแบบการใช้งานขั้นสูงเช่นโทรทลิงและยกเลิก
STAP (สีเขียว actrography Platriphy)
GSAP เป็นไลบรารีที่เป็นผู้ใหญ่และมีประสิทธิภาพสูง ที่จัดการลําดับที่ซับซ้อน, ตารางเวลา และลดความพยายามลง มันทํางานผ่านเว็บเบราว์เซอร์ทั้งหมด และให้ส่วนเสริมสําหรับแอนิเมชันแบบเลื่อน, การปลุกระดม SVG และอื่น ๆ ดูง่าย ๆ แบบนี้:
gsap.to('.box', { duration: 1, x: 300, rotation: 360, ease: 'power2.out' });
ลักษณะ การ กําหนด เวลา ของ กัส แคป ทํา ให้ คุณ มี วงจร และ แนว เกลียว หลาย อย่าง ที่ ตรง กับ เวลา:
const tl = gsap.timeline();
tl.to('.box', { duration: 0.5, scale: 2 })
.to('.box', { duration: 0.5, rotation: 90 })
.to('.box', { duration: 0.5, scale: 1, rotation: 0 });
[FLT: 0] เว็บไซต์ STP เว็บ [FLT: 1) จัดทําเอกสารและระบบนิเวศของส่วนเสริม สําหรับความต้องการขั้นสูงเช่นภาพเคลื่อนไหวของเลื่อน-ไดรฟ์ (FLT: 1).
อะนิเมะ. js
Anime.js เป็นตัวเลือกที่เบากว่า โดยมี API ที่สะอาด และใช้เป็นโซ่ได้ มันรองรับคุณสมบัติ CSS, SVG, แอตทริบิวต์ DOM และวัตถุจาวาสคริปต์ การเคลื่อนไหวพื้นฐาน:
anime({
targets: '.box',
translateX: 250,
rotate: '1turn',
duration: 800,
delay: 200,
easing: 'easeInOutSine'
});
Anime.js ยังให้การควบคุมการเร่งการวางตัว, การควบคุมเวลา, และการเรียกกลับด้วย มันดีสําหรับโครงการขนาดเล็กที่ห้องสมุดเต็มรูปแบบเช่น GSAP อาจถูกกระทําเกินเหตุ ดูเพิ่มที่ [FLT: 0]. เอกสาร [FLT: 1).js (FLT: 1).
การ เลือก เทคนิค การ เคลื่อน ไหว แบบ เคลื่อนไหว ที่ ถูก ต้อง
ตัวเลือกนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของการเคลื่อนไหวและความต้องการในการเคลื่อนไหวของคุณ ใช้ CSS การเปลี่ยนแปลงสภาพอย่างง่าย เช่น ลูกเล่นการเคลื่อนเมาส์ หรือการเคลื่อนตัวชี้ (FLT: 11) เมื่อคุณจําเป็นต้องขับเคลื่อนตรรกะตามมาตรฐานในผ้าใบหรือเว็บGL หรือเมื่อคุณต้องการน้อยที่สุด สําหรับอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับการยืด, การปรับขนาด, หรือการเลื่อนระดับ, การเลื่อนระดับ, หรือการเลื่อนระดับ, ห้องสมุดเช่น GSPP หรือ Animejs จะบันทึกเวลาและจัดทําการสร้างการข้ามกราฟ
ขอ พิจารณา ข้อ กําหนด ต่อ ไป นี้:
- [FLT: 0]. Completion: ทรัพย์สินเดี่ยวเปลี่ยนแปลง ⁇ CSS ทรานส์. เวลาหลายขั้นตอน ⁇ GSAP.
- [FLT: 0]. perporance: คุณสมบัติฮาร์ดแวร์- cradition (transfors/opacity) ควรจะถูกเลือกใช้มากกว่า. confirmation เช่น GSAP as as estimate at where.
- [FLT: 0] ขนาดบุล: ถ้าคุณต้องการแค่ 1 หรือ 2 ลูกเล่น ห้องสมุดอาจถูกกว่า. Anime.js คือ ~20 KBgipped; GSAP แกนคือ ~30 KBB
- [FLT: 0] Interactivity: ภาพเคลื่อนไหวที่ตอบสนองต่อการเลื่อน, ลาก หรือข้อมูลเรียลไทม์ง่ายกว่า [FLT: 12] หรือผู้ช่วยเหลือห้องสมุดเช่น Scroll Trriger (GSAP).
การพิจารณาผลงาน
เพื่อ จะ ทํา ให้ ภาพ อนิเมชั่น วิ่ง ได้ 60 กรอบ ต่อ วินาที จง ทํา ตาม กิจ ปฏิบัติ เหล่า นี้:
- [FLT: 0]] [FLT: 0] ) ร่วมกับเฉพาะคุณสมบัติของความร่วมมือ: [FLT: 13] [FLT: 13] และ เป็น อภินันทนาการแบบ GPU-FELEEELEELEEELE (FLTT: 15], [FLT: 16] หรือ[FLT: 17] ซึ่งเป็นตัวจุดชนวนใหม่
- [FLT: 0] ใช้ อย่างชาญฉลาด:[FLT: 1) บอกเว็บเบราว์เซอร์ว่าอะไรจะเคลื่อนไหวได้ เพื่อมันจะสามารถเตรียมความเหมาะสมให้หน่วยความจําที่ลดลงได้ ใช้เฉพาะกับองค์ประกอบที่จะประมวลผลและลบออกเมื่อทําเสร็จแล้ว
- [FLT: 0] Miminiize retripates: Batch DOM อ่านและเขียนในระยะแยก ตัวอย่างเช่น วัดผังก่อนเริ่มวนภาพเคลื่อนไหว จากนั้นให้ปรับใช้การเปลี่ยนแปลงรูปแบบทั้งหมดพร้อมกัน
- [FLT: 0]. ตรวจหาโครงร่าง: ใช้พาเนลเดเวอร์มงคลของเบราว์เซอร์ เพื่อระบุงานยาวหรือผังผังผัง.
- [FLT: 0] STSTT บนเครื่องที่ใช้งานรุ่นต่ํา: ใช้โทรทลิงมือถือเพื่อให้แน่ใจว่าแอนิเมชันยังคงทํางานได้ราบรื่นบนฮาร์ดแวร์ที่ช้ากว่า
การ ช่วย ให้ เข้า ถึง และ ลด แรง กระตุ้น
ไม่ ใช่ ทุก คน ที่ ได้ รับ ประโยชน์ จาก การ เคลื่อน ไหว.
const prefersReducedMotion = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
if (!prefersReducedMotion.matches) {
// initiate animation
gsap.to('.box', { x: 200, duration: 1 });
} else {
// provide static fallback, e.g., immediately set final state
box.style.transform = 'translateX(200px)';
}
นอกจากนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาแบบเคลื่อนไหวจะไม่ซ่อนข้อมูลที่สําคัญไว้ [FLT: 0] WCAG 2.1 ความสําเร็จ 2.3[FLT: 1) คุณควรจะอนุญาตให้ผู้ใช้ปิดการเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่การเรียกดู สําหรับการเคลื่อนไหวที่สําคัญเช่น ตัวบ่งชี้การโหลด โปรดใช้การเคลื่อนไหวที่ไม่ขัดขวางอินเทอร์เฟส (FLT: 1) หรือกดปุ่มหยุดการทํางาน
ใช้ตัวพิมพ์จริงในโลก
ภาพ อนิเมชั่นของจาวาสคริปต์ จะส่องแสงในหลายสถานการณ์ทั่วไป:
- [FLT: 0] การทําโลแล และการชี้วัดความคืบหน้า : จอสเกตตันและเสียงสเกตเตอร์เคลื่อนไหว ที่งานกําลังดําเนินอยู่ ลดความรู้สึกว่าเป็นเวลารอ
- [FLT: 0] sproll-Trigered เปิดเผย : ธาตุค่อยๆจางลง หรือเลื่อนเข้าสู่มุมมองในฐานะผู้ใช้ ม้วนข้อมูล เพิ่มความรู้สึกของการค้นพบและการพรรณนาจนหน้ายาว (พ.ศ.
- [FLT: 0] ตอบกลับการตรวจสอบความถูกต้อง: ข้อความผิดพลาดแบบเคลื่อนไหว, เขย่าสนามที่ใช้ไม่ได้, หรือปรับค่าข้อมูลเข้าที่ถูกต้องเพื่อแนะนําผู้ใช้โดยไม่ต้องอาศัยสีอย่างเดียว
- [FLT: 0] การบอกและภาพข้อมูล: แผนภูมิที่เปลี่ยนจากศูนย์, เวลาโต้ตอบ, หรือภาพประกอบป้ายป้ายสีที่ตอบสนองต่อการกระทําของผู้ใช้ สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจํา
- [FLT: 0] ) อินเตอร์เทนชั่น: การเดินโพสต์ด้วยหัวใจเคลื่อนไหว, การเปิดสวิตซ์ด้วยภาพสลัว, หรือการขยายการ์ดที่มีการเคลื่อนไหวของเหลว สร้างความปิติยินดีเป็นงานประจําวัน
การทําให้ iPod ของจาวาสคริปต์สมบูรณ์
เริ่ม ด้วย แผน ที่ ชัดเจน: เกิด อะไร ขึ้น เมื่อ ไร และ ทําไม?
การสรุปการปฏิบัติที่ดีที่สุด:
- เก็บ ภาพ เคลื่อนไหว ไว้ ให้ สั้น (200500 มิลลิวินาที สําหรับ ธาตุ ยูไอ) เพื่อ หลีก เลี่ยง ความ หงุดหงิด.
- ใช้เส้นโค้งที่ยืดออกตลอดโปรแกรม เพื่อสร้างความรู้สึกที่ยึดเหนี่ยว
- การ ตรวจ สอบ โดย ทั่ว ไป เกี่ยว กับ สิ่ง ที่ มี การ ใช้ ใน การ รับ ประทาน.
- การตั้งค่าทั่วไปสําหรับผู้ใช้ที่จะลดหรือปิดการเคลื่อนที่ หากต้องการ
การ สร้าง ภาพ การ์ตูน ที่ มี ความ สามารถ สูง