ทฤษฎีเกมเป็นสาขาหนึ่งของคณิตศาสตร์ที่ศึกษาการปฏิสัมพันธ์เชิงยุทธศาสตร์ในหมู่ผู้กําหนดเหตุผล หลักการของเกมนั้นถูกนําไปใช้มากขึ้นในการออกแบบทรัพยากรที่ยุติธรรมและมีประสิทธิภาพ

การ เข้าใจ ทฤษฎี ของ เกม ใน การ แบ่ง ทรัพยากร

ทฤษฎีเกม example exactions exacts exacts exacts exacts expections parames expected expections (in อังกฤษ) ซึ่งผลของแต่ละคนขึ้นอยู่กับการกระทําของผู้อื่น ในการใช้ทรัพยากรร่วมกัน อาจมีผู้ใช้ โหนด หรือโพรเซสที่แข่งขันกันเพื่อทรัพยากรจํากัด เช่น buddwardth, building หรือ periodation) เป้าหมายคือการออกแบบกลไกที่ส่งเสริมให้ผู้มีส่วนร่วมทําอย่างซื่อสัตย์ และเป็นธรรม แม้ว่าผลประโยชน์ของพวกเขาอาจขัดแย้งกัน

รูปแบบการถอดกุญแจในการออกแบบโพรโทคอลยุติธรรม

  • [FLT: 0] การเข้าคู่กันอย่างเป็นกลาง : การยืนยันว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดของผู้เข้าร่วมคือ ทําตามระเบียบ
  • [FLT: 0] บังคับใช้: กฎเกณฑ์ที่ลงโทษพฤติกรรมที่ไม่ยุติธรรม (FLT:1).
  • [FLT: 0] Equilbrium: Aché value a styncy ที่ไม่มีผู้มีส่วนร่วมได้รับผลประโยชน์จากการหักเห
  • [FLT: 0] Fairness: การแบ่งแยกทรัพยากรของผู้มีส่วนร่วมอย่างแม่นยํา

หัตถกรรม และ วินัย

กลไกเกมออสเตรียหลายแบบ ได้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อส่งเสริมความยุติธรรม

  • [FLT: 0] โปรโตคอลพื้นฐาน: พาร์ทติสเซอร์เทนเฟซสําหรับทรัพยากร รับประกันความมีประสิทธิภาพในการจัดวางตามความเต็มใจที่จะจ่าย
  • [FLT: 0] ระบบการรีเซ็ต: การส่งเสริมพฤติกรรมซื่อสัตย์ผ่านคะแนนความไว้วางใจ.
  • [FLT: 0] Tiet- for-tat กลยุทธ์ : การความร่วมมือโดยความร่วมมือจากการกระทําการตอบโต้ (พ.ศ.
  • [FLT: 0] Vickrey-CLARKE-Grooves (VCG) กลไก: Achleep faction transfer and value.

โปรแกรมสําหรับโลกจริง

โปรโตคอลที่ใช้ทรัพยากรร่วมกันของเกม ถูกใช้ในสาขาต่างๆ:

  • [FLT: 0]. Pier-to-Per Network: ดําเนินการแบ่งปันอย่างยุติธรรมของแบนด์วิดท์และห้องเก็บของ.
  • [FLT: 0] คํานวณแบบคลุ การเพิ่มทรัพยากรการคํานวณอย่างมีประสิทธิภาพในหมู่ผู้ใช้หลายคน
  • [FLT: 0]. Wireless Works: การจัดการสเปกตรัมในการแบ่งปันกับอุปกรณ์ต่างๆ
  • [FLT: 0]. ล็อกแชนน์ และการเข้ารหัสความสอดคล้อง: ออกแบบกลไกความเป็นเอกฉันท์อย่างยุติธรรม.

ปัญหา และ การ ตัดสิน ใจ ใน อนาคต

แม้มันจะมีศักยภาพ แต่ใช้ทฤษฎีเกมกับทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน

  • [FLT: 0]. ความร่วมมือ: ออกแบบโปรโตคอลที่ทั้งยุติธรรมและคํานวณได้
  • [FLT: 0] การจัดการระบบ: ป้องกันผู้เล่นจากการเล่นเกมในระบบ
  • [FLT: 0] สภาพแวดล้อมแบบไดโนเมนิก: ปรับตัวให้เปลี่ยนสภาพเครือข่ายและพฤติกรรมของผู้มีส่วนร่วม (FLT:1).

งานวิจัยในอนาคตมีเป้าหมายที่จะพัฒนา แข็งแกร่ง ปรับตัวได้ และใช้ระเบียบการแบบสกลศาสตร์ได้มากขึ้น