Ang mga disenyong disenyo ay nagbibigay ng mga magagamit na solusyon sa mga karaniwang problema sa arkitekturang software. Sa JavaScript, ang mga dibuhong ito ay tumutulong sa pagsasaayos ng kodigo, pagpapanatili, at pagpapabuti ng kakayanang maka-salapi.Ang artikulong ito ay tumutuklas sa ilan sa mga pinaka-malawak na ginagamit na disenyong mga dibuho sa JavaScript development.

Mga Katangian ng Paglalang

Ang mga disenyong panglikha ay nakatuon sa mga mekanismong panglikha ng bagay, na naglalayong lumikha ng mga bagay sa paraang angkop sa sitwasyon. tinutulungan nito ang pangangasiwa ng konstanteng bagay, na ginagawang mas nababaluktot at naibabagay ang kodigo.

Isang Halimbawa ng Pag - iisa

Ang iisangton na padron ay tumitiyak sa isang klase na mayroon lamang isang pagkakataon at naglalaan ng isang pangglobong punto na magagamit ito.

Ang Parisan sa Pabrika

Binibigyang kahulugan ng disenyo ng pabrika ang isang interface para sa paglikha ng mga bagay ngunit pumapayag ang mga subclass na baguhin ang uri ng mga bagay na lilikhain. ito ay nagtataguyod ng maluwag na pagkakasanib at ekstensiyon ng code.

Mga Katangiang Pang - akit

Ang mga huwarang pang-istruktura ay tumutulong sa pag-organisa ng kodigo sa pamamagitan ng pagkilala ng mga simpleng paraan upang matanto ang mga relasyon sa gitna ng mga bagay. ang mga ito ay nagpapadali sa paggamit muli ng code at pagpapabuti ng sistemang pag-aangkop.

Huwaran sa Pagpapalamuti

Ang decorator pattern ay pumapayag na ang pag-uugali ay maidagdag sa mga indibiduwal na bagay na dinamiko nang hindi naaapektuhan ang pag-aasal ng ibang mga bagay mula sa parehong klase. ito ay kapaki-pakinabang sa pagpapalawig ng mga functionities.

Ang Huwaran ng Render

Binabago ng adaptation pattern ang pagitan ng isang klase tungo sa isa pang interface clients inaasahan.Dahil dito, ang mga klase na may di-magkasundong interfaces ay nakagagawang magkakasama.

Mga Katangian sa Paggawi

Ang mga huwaran sa paggawi ay nakapokus sa komunikasyon ng mga bagay, na nagtatakda kung paano kumikilos at namamahagi ng mga pananagutan ang mga bagay - bagay.

Huwaran sa Pagmamasid

Ang padrong tagapagmasid ay nagtatatag ng isang one-to-maraming dependensiya sa pagitan ng mga bagay upang kapag ang isang bagay ay nagbabago ng estado, ang lahat ng mga dependensiya nito ay patalastasan at ina-apdeyt nang kusa. ito ay kapaki-pakinabang para sa pangangasiwa ng kaganapan.

Estratehiyang Halimbawa

Ang estratehiya ay nagpapangyari sa pagpili ng isang algorithm na paggawi sa panahon ng pagtakbo sa pamamagitan ng pagbibigay - kahulugan sa isang pamilya ng mga algorithm, paglalagay ng larawan sa bawat isa, at paggawa sa mga ito na maaaring pagpalitin.