Ang mga disenyo ay napatunayang solusyon sa karaniwang mga problema sa pag-unlad ng software.Ang paglalapat ng mga disenyong panglikha, istraktural, at pang-ugali ay epektibong magpapabuti ng pagiging matatag at madaling umangkop ng code. Ang artikulong ito ay nagbibigay ng mga panuntunang pang-inhinyeriya para sa pagpapatupad ng mga huwarang ito sa mga proyektong software.

Mga Katangian ng Paglalang

Ang mga disenyong panglikha ay nakatuon sa mga mekanismong panglikha ng bagay, na naglalayong lumikha ng mga bagay sa paraang angkop sa sitwasyon. tinutulungan nito ang pangangasiwa ng konstanteng bagay at pagbabawas ng mga dependensiya.

Kabilang sa mga tuntunin sa pagkakapit ng mga huwaran sa paglalang ang:

  • Gumamit ng iisang disenyo kapag isang halimbawa lamang ng klase ang kailangan.
  • Pahiran ng pamamaraang pabrika upang mag-atas ng paglikha ng bagay sa mga subclass.
  • Gumamit ng mahirap unawaing pabrika para sa paglikha ng mga pamilya ng nauugnay na mga bagay.
  • Ang mga huwaran sa pag - iisip ay hindi nagpapakilala ng di - kinakailangang kasalimuutan.

Mga Katangiang Pang - akit

Nakatutulong ang mga disenyong ito para maorganisa ang mga code sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga ugnayan sa pagitan ng mga klase at mga bagay.

Kabilang sa mga tuntunin sa pagkakapit ng mga kaayusan sa pagtatayo ang:

  • Gumamit ng tagabagay upang pahintulutan ang di - magkakabagay na mga interface na gumawang magkasama.
  • Maglagay ng elemento upang gamutin ang indibiduwal na mga bagay at komposisyon nang sabay - sabay.
  • Gumamit ng decorator upang makaragdag ng mga pananagutan sa dinamikong paraan.
  • Panatilihing malinaw ang mga herarkiya ng klase upang maiwasan ang di - kinakailangang kasalimuutan.

Mga Katangian sa Paggawi

Ang mga huwaran sa paggawi ay nakapokus sa komunikasyon ng mga bagay, anupat ipinakikita kung paano sila kumikilos at namamahagi ng mga pananagutan.

Kasali sa mga tuntunin sa pagkakapit ng mga huwaran sa paggawi ang:

  • Gamitin ang tagapagmasid upang ipatupad ang mga sistemang pang-even-driving.
  • Ikapit ang estratehiya sa pagpili ng mga algorithm sa panahon ng pagtakbo.
  • Gamitin ang utos na i - encapsule ang mga kahilingan bilang mga bagay.
  • Ang mga huwaran sa pag - iisip ay hindi humahantong sa labis na pagkakawatak - watak.