Ang mga prinsipyong object-oriented design ay tumutulong sa mga developer na lumikha ng mga kumplikado, mapreserba, at ma-scalable software sa C++. Ang mga prinsipyong ito ay gumagabay sa organisasyon ng code sa paligid ng mga bagay at ang kanilang mga interaksiyon, na nagpapabuti ng pangkalahatang kalidad ng code at nagpapaliit ng kompleksidad.

Mga Simulain sa Disenyong Ipinintang Object-Oriente

May ilang mga pundamental na prinsipyo na bumubuo ng pundasyon ng object-oriented design. Kabilang dito ang encapsiyon, pagmamana, at polymorphism.Ang epektibong pagkakapit ng mga prinsipyong ito ay maaaring humantong sa mas mahusay na arkitekturang software.

Pag - iimbento

Ang pag - aaral ay nagsasangkot ng pag - aalis ng impormasyon at mga pamamaraan na gumagana sa impormasyong iyon sa loob ng isang yunit, karaniwan nang sa isang klase lamang, anupat hinahadlangan nito ang tuwirang pagkuha ng ilang bahagi ng isang bagay, na tumutulong upang maiwasan ang di - sinasadyang pakikialam at maling paggamit.

Mana

Ang pagmamana ay nagpapahintulot sa isang klase na makakuha ng mga katangian at paggawi mula sa isang uring magulang.

Pilosopiya

Ang polimorphism ay nagpapangyari sa mga bagay ng iba't ibang klase na tratuhin bilang mga halimbawa ng isang karaniwang superclass.Ito ay nagpapahintulot ng dinamikong paraan na magtali, na gumagawa sa mga sistema na mas malambot at maaaring gawing mas madaling baguhin.

Pagkakapit ng mga Simulain sa C++

Sa C++, ang mga simulaing ito ay ipinatutupad sa pamamagitan ng mga katangiang gaya ng mga vaclefier, mga gawaing pagmamana, at mga gawaing hindi naman nagbabago.

  • Gamitin at Proteksiyon[ ccess modifiers upang ipatupad ang encapsulation.
  • Ang mga klase sa disenyo ay maingat na dinisenyo upang mapataas ang paggamit muli ng kodigo nang hindi lumilikha ng di - kinakailangang mga dependensiya.
  • Ang pag - aayos ng mga gawaing walang kaugnayan sa kalikasan upang magkaroon ng runtime polymorphism.
  • Iwasan ang malalalim na punungkahoy na namamana upang mabawasan ang kasalimuutan.
  • Timplahan ang pagkatha ng mana kung angkop.