Mahalaga ang mga kinematikong instraksyon sa Autodesk Inventor para sa pagbibigay ng kahulugan sa mga ugnayan sa pagitan ng mga bahagi sa isang kapulungan.Nakokontrol nila kung paano kumikilos ang mga sangkap na may kaugnayan sa isa't isa, na tinitiyak ang mga tungkulin ng disenyo ayon sa layunin.Ang artikulong ito ay nagbibigay ng isang sumaryo ng mga karaniwang mga instrakto at praktikal na mga halimbawa upang ilarawan ang aplikasyon ng mga ito.

Mga Uri ng Kinematikong mga Kontra

Ang pinakapangkaraniwang uri ay ang mag - asawa, mag - flush, anggulo, tangent, at pagpapasok ng mga instraint.

Pagkakapit ng mga Kontribusyong Pampasa sa Kapulungan

Halimbawa, kapag may mga bahagi ang isang kabiyak, pumili ng angkop na paraan ng pag - aayos ng kamay at kamay ng pasyente, o kamay, o kamay, at pupugaran ang dalawang mukha, tiyaking hindi ito magkadikit.

Praktikal na mga Halimbawa

Isaalang - alang ang simpleng mekanismong may core.

Karaniwang mga Hamon at Tip

Ang isang karaniwang hamon ay ang labis na pag-iwas sa isang modelo, na maaaring magdulot ng mga pagkakamali o paghihigpit sa paggalaw nang hindi kinakailangan. Upang maiwasan ito, ikapit lamang ang kinakailangang mga paghihigpit at tiyakin ang galaw ng kapulungan. Ang paggamit ng tampok na "Drive Constraint" ay makatutulong sa pagsubok ng galaw bago gawing finalization ang disenyo.