Disenyo at Pagsusuri sa Inhinyeriya
Pagbuo ng Object-orienteng Disenyo sa C++: Praktikal na mga Halimbawa at mga Pagkalkula sa Perspeksiyon
Table of Contents
Ang object-oriented design (OOOD) sa C++ ay isang programming paradigm na nag-oorganisa ng disenyo ng software sa paligid ng datos, o mga bagay, sa halip na mga tungkulin at lohika.Ito ay tumutulong sa paglikha ng modular, muling magagamit, at napananatiling kodigo. Ang artikulong ito ay nagbibigay ng praktikal na mga halimbawa ng OOD sa C++ at tumatalakay kung paano susuriin ang mga implikasyon ng pagsasagawa ng mga pamamaraang ter-oriente.
Mga Pangunahing Simulain ng Object-Oriented Design
Kabilang sa mga prinsipyo ng Core ng OOD ang encapsiyon, pagmamana, at politemorphism.Ang encapsiyon ay kinasasangkutan ng pag-iinstituted data at pamamaraan sa loob ng mga klase.Ang pagmamana ay nagpapahintulot ng mga bagong klase na magmula sa mga umiiral, pagtataguyod ng paggamit muli ng code. Ang politemorphism ay nagpapangyari sa mga bagay na ituring bilang mga halimbawa ng kanilang magulang na klase, na nagrereresulta sa na na kodigo.
Praktikal na Halimbawa: Hugis ng Kaklase
Isaalang - alang ang simpleng herarkiya para sa lahat ng hugis. Ang uring base Shape ay nagbibigay ng kahulugan sa isang karaniwang pagitan para sa lahat ng hugis, gaya ng tinatayang lugar. Circle at [Rectangle[ [[kailangan ng sanggunian].
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
virtual ~Shape() {}
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() const override {
return 3.14159 * radius * radius;
}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double width, height;
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
double area() const override {
return width * height;
}
};
Mga Pag - aasikaso sa Pag - aasikaso
Ang paggamit ng mga bagay-bagay na mga indibidwal ay maaaring makaapekto sa pagganap dahil sa mga salik na katulad ng mga virtual election call at dynamic memory allocation.Ang mga gawaing pang-ebolusyon ay maaaring magpahiwatig ng bahagyang pag-akyat dahil sa makunat na hitsura. ang labis na paggamit ng mana at dinamikong memorya ay maaari ring makaapekto sa kahusayan.
Paggawa ng mga Tip sa Optimisasyon
- Bawasan ang bertwal na tungkulin ang mga tawag sa aktwal na kodigo.
- Gumamit ng stack allocation kung maaari sa halip na dinamikong memorya.
- Mas gusto ang komposisyon sa pagmamana para sa mas simpleng mga kaugnayang bagay.
- Profile code para matukoy ang mga botttneck na may kaugnayan sa OOD tampok na bahagi.