Ang Fusion 360 ay isang popular na CAD software na ginagamit sa pagdidisenyo at pagmomodelo ng 3D na mga bagay. Ang mga joint ng asamblea ay nagpapahintulot sa mga gumagamit nito na gayahin kung paano gumagalaw at kumikilos ang mga piyesa sa loob ng isang kapulungan. Ang tornial na ito ay nagbibigay ng mga instruksiyong hak-by-steep upang lumikha ng mga joint ng assembly sa Fusion 360.

Pag - unawa sa mga Kalipunan

Ang mga joint ng Assembly ay nag-uugnay ng iba't ibang mga bahagi sa isang modelo, na nakapag-aalok ng galaw o nakapirmeng posisyon. ang mga ito ay mahalaga para sa pagsubok ng mga tungkuling mekanikal at paglikha ng makatotohanang mga reaksyon.Ang Fusion 360 ay nag-aalok ng iba't ibang mga uri ng kasukasuan upang umangkop sa iba't ibang mga pangangailangan ng disenyo.

Paglikha ng Isang Pangunahing Kalipunan

Upang lumikha ng isang samahang pang-salapi, simulan sa pamamagitan ng pagbubukas ng iyong talaksang pang-salapi sa Fusion 360. Pumili ng 'Assemble' menu at pumili ng 'Joint.' Pagkatapos, i- click sa dalawang bahagi na nais mong pag-ugnayin. Fusion 360 ay magpapakita ng mga pagpipilian para sa pinagsamang uri at posisyon.

Iayos ang kasukasuan ayon sa iyong mga kahilingan, gaya ng matigas, revolute, o slider. Ipuwesto nang tama ang kasukasuan sa pamamagitan ng pagpili ng angkop na mga mukha o gilid.

Mga Uri ng Kalipunan

  • [Rigid: Ang mga sekwensiya ay nag-iisang mga bahagi na walang galaw.
  • [[Talaksan: Ipahintulot ang pag-ikot sa isang axis.
  • [ Entables linear movement sa kahabaan ng isang axis.
  • [Cylindrical: Pinagsasama ang ikot at salin.

Ang pagpili ng angkop na uri ng kasukasuan ay depende sa mekanikal na paggawing nais mong gayahin.

Mga Kasapi sa Pagtatapos at Pagsubok

Pagkatapos likhain ang mga kasu-kasuan, gamitin ang 'Animate' na tampok upang subukin ang galaw ng iyong kapulungan. ito ay tumutulong na matiyak na ang mga kasu-kasuan ay kumikilos ayon sa layunin. gumawa ng mga pagbabago kung kinakailangan upang dalisayin ang mga isyu ng mosyon o paglutas.