Mga Sistema ng Pagkontrol at Automisyon
Paglikha ng mga Pag - alaala sa Asamblea sa Fusion 360: Isang Praktikal na Pagpuprusisyon
Table of Contents
Ang Fusion 360 ay isang popular na CAD software na nagpapahintulot sa mga gumagamit na lumikha ng mga detalyadong 3D modelo at animation.Ang paglikha ng mga animation ng assembly ay tumutulong upang ilarawan kung paano ang mga sangkap ay nag-aangkop at gumagalaw na magkakasama. Ang tornial na ito ay nagbibigay ng mga instruksiyong administratives upang makagawa ng epektibong mga recombination sa Fusion 360.
Paghahanda ng Iyong Asamblea
Magsimula sa pagbubukas ng iyong modelo ng asamblea sa Fusion 360.I - Ensure ang lahat ng sangkap ay may tamang limitasyon at nakapuwesto. Iligtas ang iyong trabaho nang madalas upang maiwasan ang pagkawala ng impormasyon sa panahon ng proseso ng reproduksiyon.
Paglikha ng Bagong Anisyon
Nabigasyon sa "Animation" workspace sa pamamagitan ng pag- click sa workspace dropdown menu. Click on "New Animation" upang simulan. Ito ay nagbubukas ng timeline at reflection interface kung saan maaari mong idagdag ang keyframes at bigyan ng kahulugan ang mga galaw.
Mga Kilusang Pangdagdag at mga Keyframes
Pumili ng isang sangkap na gusto mong bigyan ng buhay. Gamitin ang mga kasangkapang "Transform" para makagalaw, makaikot, o makapagtipon ng mga piyesa. Maglagay ng mga keyfame sa espesipikong mga punto sa timeline para irekord ang mga galaw na ito. ibagay ang tiyempo upang makalikha ng mga mabusising transaksyon.
Pagtatapos at Pag - aalis ng Ani
Pag - isipang mabuti ang iyong animasyon sa pamamagitan ng paglalaro nito sa loob ng Fusion 360. Gumawa ng mga pagbabago sa oras o galaw kung kinakailangan.