Napasulong na mga Pamamaraan sa Paggawa
Pinakamabuting Gawain sa Paglikha ng Tumpak na mga Kontra at mga Kasuutan sa mga Asambleang Inventor
Table of Contents
Mahalaga ang wastong mga paghihigpit at mga joint sa mga asambleang Inventor para matiyak ang tamang pagkilos at pag - andar ng mekanikal na mga sistema.
Pag - unawa sa mga Kontribusyon at mga Kasukasuan
Ang mga konstraint at mga kasu-kasuan ay nagbibigay ng kahulugan sa mga ugnayan sa pagitan ng mga bahagi sa isang kapulungan. ang mga konstraint ay karaniwang pumipigil sa paggalaw sa kahabaan ng mga espesipikong palakol, habang ang mga kasukasuan ay gumagaya sa mga koneksiyong real-world tulad ng mga apendiks o slipher. ang tumpak na aplikasyon ng mga elementong ito ay nagbibigay katiyakan sa kapulungan na kumikilos gaya ng nilalayon sa panahon ng pagsusuri at paggawa ng galaw.
Pinakamabuting Gawain sa Paglikha ng mga Kontra
Kapag lumilikha ng mga limitasyon, mahalagang pumili ng angkop na tipo para sa bawat koneksyon. Gamitin ang mga limitasyon ng kapareha para sa mga ibabaw na kailangang i-flease o pag-iisa, at spints para sa mga mag-ayon na palakol o mukha. Laging tiyakin ang mga instraksyon pagkatapos na i-play ang mga ito upang matiyak na hindi sila magkasalungat sa isa't isa, na maaaring magdulot ng mga pagkakamali o labis na-constraints.
Una muna'y simulan ang mahigpit na mga pagbabawal, gaya ng pag - aayos ng isang sangkap sa kalawakan, saka idagdag ang iba pa upang bigyang - kahulugan ang relatibong pagkilos. Gamitin ang "Constraint" na dialog upang eksaktong itakda ang mga pamantayang panghanay at offset, tinitiyak na ang mga bahagi ay nakaposisyon nang wasto.
Pinakamabuting Gawain sa Paglikha ng mga Kasukasuan
Ang mga kasama sa Inventor ay gumagaya sa mga koneksiyong real-world at mahalaga sa mga pag-aaral ng motion.Plink ang angkop na joint typeific tulad ng revolute, slider, o peripherigenic feed on the nilalayong movement.Ang tamang pagpili ay tumitiyak ng makatotohanang reaksyon at pumipigil sa hindi inaasahang mga antas ng kalayaan.
Kapag lumilikha ng mga kasukasuan, ihanay ang mga magkasamang palakol sa aktuwal na palakol ng mga bahagi. Gamitin ang kasangkapang "Align" upang maipuwesto nang tumpak ang kasukasuan bago matapos. Laging subukin ang paggalaw ng kasukasuan upang matiyak na ito ay kumikilos ayon sa inaasahan at mai-ayos ang placement kung kinakailangan.
Karagdagang mga Tip
- Regular na tiyakin ang mga limitasyon at mga kasukasuan sa panahon ng pagtitipon upang maiwasan ang mga alitan.
- Gamitin ang mga kasangkapang "Constraint" at "Joint" upang magtakda ng mga tiyak na halaga sa halip na mga tinatayang mga pagpapasakamay.
- Isulat ang mga limitasyon at mga kasukasuan na ginagamit sa hinaharap para sa pagtukoy at mga pagbabago.
- Leverage ang "Animate" tampok upang subukin ang paggalaw ng mga asamblea matapos i-play ang mga indibidwal.