Limitlerle tasarım, bilgisayar destekli tasarımda kinematik simülasyonun temel bir yönüdür (CAD). Doğru hareket ve işlevselliği sağlamak için bileşenler arasındaki ilişkileri tanımlamak içerir.Bu ilkeler mühendisler doğru ve işlevsel modeller oluşturmaya yardımcı olur.
Kinematic Constraints
Kinematik kısıtlamalar, bir modelin bölümlerinin birbirleriyle nasıl hareket edebileceğini belirtirler. Özgürlük derecelerini sınırlar ve dönüş veya çeviri olarak izin verilen hareket türünü tanımlarlar. Proper application of constraints providess that the Simülasyon reflects real-world behavior.
CAD'de Constraints türleri
Ortak kısıtlamalar da içerir:
- [FONT:0)Coincident:[Dönetici:[Dönler: 1 ) Aynı pozisyonu işgal etmek için işaret veya kenarlar.
- [FONT:0) Parallel:[Dönetici:[Dönler: 1 ) Çizgileri veya yüzeyleri paralel tut.
- [FONT:0)Perpendicular:[Dönler:[Dönler:[Dönler: 1) Doğru açılarda toplanabilirler.
- [FONT:0)Consantrik:[Dönetici:[Dönetici:[Dönetici:[Dönetici:[Dönetici:[Dönetici:[Dönetici:[Dönetici: · 1) Aligns çevreler veya arklar aynı merkezi paylaşıyor.
- [FONT:0)Fixed:[Dönetici:[Dönetici:0) Locks belirli bir pozisyonda bir bileşen.
Etkili Kıt Uygulama İlkeleri
Doğru simülasyon için sistematik olarak kısıtlamalar uygulamak önemlidir. Temel bileşenleri düzeltmek ve sonra hareketi tanımlamak için kısıtlamalar eklenmelidir. Over-constraining çatışmalara yol açabilirken, alt-konsing serbest bırakmak, istenmeyen özgürlük derecelerine neden olabilir.
İstenen hareketi elde etmek için minimum kısıtlamalar kullanarak sorun giderme ve ayarlamaları basitleştirir. Tasarım sürecinde hareketi düzenli olarak doğrulayın, sorunları erken tanımlamaya yardımcı olur.