Fusion 360, 3D nesneleri tasarlamak ve modellemek için kullanılan popüler bir CAD yazılımıdır. Montaj eklemleri oluşturmak için kullanıcıların bir montaj içinde nasıl hareket ettiğini ve etkileşim kurabileceğini simüle etmesine izin verir.Bu ders Fusion 360'ta montaj eklemleri oluşturmak için adım adım talimatları sağlar.

Assembly Joints Anlayışı

Assembly ortakları, bir modelde farklı bileşenleri bağlar, hareket veya sabit konumlandırma sağlar. Mekanik işlevleri test etmek ve gerçekçi simülasyonlar yaratmak için gereklidir. Fusion 360 farklı tasarım ihtiyaçlarına uygun çeşitli ortak türleri sunar.

Temel bir Meclis Ortaksı Yaratmak

Bir montaj ortak oluşturmak için, PC 360'taki montaj dosyasını açarak başlayın. ‘Assemble’ menüsünü seçin ve ‘Joint.’ seçin, bağlanmak istediğiniz iki bileşene tıklayın. Fusion 360 ortak tip ve pozisyon için seçenekler gösterecektir.

gereksinimlerinize göre ortak türü ayarlayın, örneğin katı, geri dönüş, veya kaydırıcı. uygun yüzleri veya kenarları seçerek ortak çalışmayı doğru bir şekilde yapın. ayarlar ortak yaratımı tamamlamak için onaylayın.

Assembly Ortakları Türleri

  • [FONT:0)Rigid:[Dönetici:[Dönetici:0)) Hiçbir hareketle birlikte parçaları düzeltin.
  • [FONT:0)Revolute:[Dönetici:[Dönetici: 1 ) Tek bir eksen etrafında dönme izin verir.
  • [FONT:0]Slider:[Dönetici:[Dönetici:0) Bir eksen boyunca doğrusal hareket.
  • [FONT:0)Cylindrical:[Dönem:[Dönder: · 1 ) rotasyon ve çeviriyi birleştirir.

Uygun ortak türü seçmek, simülasyon yapmak istediğiniz mekanik davranışlara bağlıdır. Doğru model için gerekli olan ortak pozisyonu ve kısıtlamaları ayarlama.

Final ve Ortakları Test Etmek

Anonimleri yaratarak, “Animate” özelliğini, kollektifinizin hareketini test etmeye yardımcı olur. Bu, ortakların amaçlandığı gibi davrandığını doğrulamaya yardımcı olur. Hareket veya düzeltme sorunlarını düzeltmesi gerekiyorsa ayarlamaya çalışın.