Akışkanlar Mekaniği ve Dinamikler
Half-Life'daki Fizik Rolü: Valve'nin Yenilikçi Motoruna Derin Bir Dive
Table of Contents
Bir Fizik Devriminin Sırrı
Çağda, tek bir kurşun tarafından tetiklenen patlayıcılar için bir çiftliğe sahip (her zaman) veya "ölü" (yerde sabit bir şekilde) bir şirket tarafından oluşturulan bir şirkettir.
2003Half-Life 2 endüstri aracılığıyla şok dalgaları gönderdi.Sadece grafikler değil - bir beton duvarına karşı bir ahşap dikme yöntemiyle karşı çıktı, bir kovalama yöntemiyle gerçekçi bir şekilde bir metalik olarak bu kadar basit bir metalik dalış motoru araştırırdı.
Havok ve Kaynak Mimarisi
HÜŞÜNÜŞÜNÜ:0)Half-Life 2) Fiziksel gerçekizm, oyun dünyasında her "ön" anlamına geliyordu - büyük bir metal nakliye konteynerine bağlı olarak, evgrown, Valve lisanslı Havok ve derinden entegre edildi.Bu entegrasyon, oyun dünyasındaki her "malzeme" ve "gerçekten" olarak tanımlanan bir bloktan - büyük bir metal nakliye konteynere kadar - çok sayıda motora göre-kullanılan fiziksel özellikler.
Havok ve Source'nın senaryo sistemi arasındaki bağlantı teknik bir başarıydı. motor, ekran hızına bakılmaksızın, rekabetçi multiplayer ve determinist tek oyuncu bulmacaları için özel bir fizik simülasyonu yaptı.VPhysics sistemi, denilen şekilde 66 Hz.
Interaction Fiziği: Mekanik ve Araçlar
Valve, bir fizik motorunun geri bildirim döngüsü olmadan anlamsız olduğunu anladı.ŞUygunluk:0)Zero Point Energy Field Manipulator) (Basvity Gun) oyuncunun ve fizik simülasyonunun arasındaki boşluğun kaldırılması için en önemli tasarım kararıydı.
Gravity Gun Bir Vaka Çalışması Olarak
Gravity Gun, oyuncuların kolaylaştırıcı, manipüle edilmesine ve nesneler başlatmasına izin verdi. Bu mekaniksel, ortamı ortaya çıkan bir cephaneye dönüştürdü. A radyatör bir balistik proje haline geldi; bir traversable platform veya geçici bir kalkan oldu. Bu, teknik fizik simülasyonu ve temel oyun döngüsü arasındaki döngüyü kapattı.
Silahın nesnelerle olan etkileşimi, bu tür etkileşimleri titiz bir şekilde ayarlardı. Gravity'in havadan nesneler çıkartabileceği ve onları anında başlatabileceği ünlü "catch ve at" mechanic, bu tür bir dövüş karşılaşmalarından oluşan bir ritmi yarattı.
Karakter Fiziği ve Ragdolls
[FONT=0]Half-Life 2[[Dönetici: 1), karakter ölümü genellikle senaryolu bir animasyondu.Her seferinde, Kaynak, yerçekimi silah etkisine uygulanan bir şekilde uygulandı - modeldeki brizvüler üzerinde fiziksel olarak simüle edildi.
Bu çarpıcı bir duygusal etki yarattı. Bodies gerçekçi bir şekilde çöktü. Bir asker vurulurken, yüksek bir liderden gelen bir keskin atış, kuvvetin uygulandığı yere bağlı olarak ya da sert bir şekilde animasyonlu dolls; onlar da oyuncu olarak aynı güçlere tabi tutuldular.
Teknik Vakıflar: Collision ve Constraints
Büyüyü: 0)Half-Life 2 Fizik sağlam çarpışma algılama ve kısıtlama sistemi içinde yatıyor. Motor, immersion veya boğmadan ikinci bir "fiziksel gariplik" bozmadan binlerce etkileşimde bulunmalı ve diğer erken fizik tabanlı oyunlara neden oldu.
Swept Collision Tespiti
Fizik simülasyonunda ortak bir sorun, hızlı hareket eden bir nesnenin (bir grenade veya mermi gibi) bu hacmi kullanarak ele alınan simülasyonlar arasındaki ince bir duvar üzerinden geçer.Kaynaklar bu hacime karşı çıkan çarpışma algılaması ).
Bu, hızlı hareket eden fizik nesneler için yüksek bir doğruluk düzeyi sağladı. Sistem hesaplamak pahalı olabilir, bu yüzden stratejik olarak karmaşık fırça işleri ve statik ağlar çarpışmaya dönüştürüldü (1 ), onlarca tane daha aynı anda etkileşime girebilmeli.
Kıtlamalar ve Anonim
Eksler, iki fiziğin birbiriyle nasıl ilişkili olduğunu tanımlar. Havok kısıtlamalarının kaynağı olağanüstü esnekti. Oyun dünyası, bağlantılı nesnelerle doluydu:
- [FONT:0)Rag doll kısıtlamaları (hinges):) Tek bir eksen etrafında dönme izin verir (bir kapı veya hız platformu gibi).
- [FONT:0]Slider kısıtlamalar:[Dönetici: 1 ) Tek bir uçağa (örneğin asansörler gibi) hareket eder.
- [FONT:0)Ball-socket ortakları:) Birden fazla eksende dönme izin verir (mükemmel bir topdaki zincir gibi).
- [FONT:0]Springs:[Dönetici:[Dönetici) Bir restoratif güç yer değiştirmeye dayalı olarak uygulayın.
Bu kısıtlamalardan "kahraman", bir boşluk oluşturmak için temel bir parçaydı.Süresel sistemin dinamik ve açıklığı, genellikle bu kısıtlamaların bilgisi olmayan oyunculara sezgisel olarak sistem sezgiselini yaptı.
Akışkanlar ve Buoyancy
Video oyunlarındaki su, tarihsel olarak düz, geçirgen bir yüzey olarak temsil edildi. Kaynak sofistike bir su işleme ve fizik sistemi uyguladı. Objects hasüFLT:0)buoyancy), su yüzeyiyle yüz yüzen, sank veya o nesnelere bağlı olarak bobbed.
Bu teknik olarak karmaşıktı çünkü motorun sürekli olarak altmış olan bir nesne miktarını hesaplaması gerekiyordu.Su yüzeyinin kendisi de bilgilendirici olabilir (buna giren patlamalar veya nesneler), görsel uygulama ve fizik simülasyonu arasında bir geri bildirim döngüsü oluşturmak. Bu, nadiren böyle bir ölçek üzerinde denen bir ilk kişilik oyunda denen bir fiziksel gerçeklik ekosistemi oldu.
Tasarım ve Gelişen Oyunplay
Kaynak motorunun teknik kapasitesi doğrudan yeni bir oyun tasarımı felsefesini etkinleştirdi. Geliştiriciler sistemleri inşa edebilir ve oyuncu her olası sonucu senaryolamaktan ziyade organik olarak onlarla etkileşime girmesine izin verebilir.
Fizik Bulmacaları
[FONT=0]Half-Life 2[[Dönetici: 1 ) Fizik bulmacaları için ünlüdür; Bunlar, anlatıya entegre edildi.
- [FONT:0)Manipulation:[Döneticiler Gravity Gun'i baskı plakalarına hareket etmek için kullanmak zorunda kaldılar.
- [FONT:0)Destruction:[Dönetici:[Dönetici: 0) Oyuncular barikatları kırmak veya fizik projelerini kullanarak delikler yaratmak zorunda kaldılar.
- [FONT:0]Construction:[[Dönetici:[Dönetici:0) Ünlü bir dizide, oyuncu bir boşluktan tamamen nesnelerin sürtünme ve çarpışmasına dayanan bir rampa oluşturmak için bir plank kullanmalıdır.
Gelişen oyun, fizik sistemi AI ile etkileşime girdiğinde ortaya çıktı. Eklet askerler kapaklarına bir fizik nesnesi fırlatırsa, AI tepki verir, yeniden konumlandırmak veya nesneyi vuracaktır. Bu, oyuncunun sadece bir senaryoyu takip etmesi için dinamik bir dans yarattı; fiziksel bir sistemle deneyiyorlar.
Çevre Hikaye Anlatıyor
Valve ayrıca çevre hikaye için fizik de kullandı. Yedi Saat Savaşı'nın ardından sadece bir parça geometri değil, bir malzeme veya radyo mesajının saklı bir parçasıydı.
Fizik sistemi, "tehdit" ve "battle'ın yıprandığı bir dünyayı inşa etmesine izin verdi. Kanalın sadece arka plan gürültüsü değildi; oyuncuyla etkileşime girebildi, dünyanın daha fazla tactile ve gerçek hissetmesini sağladı.
The Hard Context: Predictions and Silences
Tek kişilik bir oyunda fizik zor; multiplayer bir ortamda fizik bir ağ kabusu. Kaynak, gerçek zamanlı olarak yüzlerce makineyi senkronize etmek için gerekli olan bir ağ kabusudur.[Dönemli-side tahminleri).
Müşteri-ön tahmini, oyuncunun makinesini hemen eylemlerinin etkilerini simüle etmeye izin verdi, sunucunun yetkili olduğunu beklemeden, ancak müşteri basit bir projeillerinin hareketini tahmin edebilirdi.
Ragdoll fizik çok sayıdaki en iyi şekilde, oyuncu geç saatlerde vefat ettiğinde, ekranınızda genellikle sunucuda ragdoll'dan biraz farklı görünüyordu.Kaynak:2.Takım Kahramanı 2), belirli bir noktadan sonra ragdoll'un çökmesine izin verdi.
Miraç: Kaynak SDK ve Modding Topluluğu
En önemli etki:0)Half-Life 2)))) Toplumun ellerine koyduğunuz araçlardı.TheTELFLT:2) Kaynak Kodu[Döneticileri değiştir][Döneticileri kontrol etmek için herhangi birine izin verdi.
Bu erişilebilirlik yaratıcı bir patlamaya yol açtı.ETHFLT:0)Garry'nin Mod[DÜT:1) zorlanan ve NPC'leri ve nesneleri manipüle etmek için basit bir araç olarak başladı.Kaynak motoru fiziğinin birincil toy.
Kaynak motorunun fiziği aynı zamanda, tam olarak fizik motoruna ait olan temel bir mantık bulmacaları için zemini de ortaya koydu. Portal)[Döneticileri ve hesaplamalar bir görüntü ve hesaplamalar tamamen fizik motoruna dayanıyordu.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Valve'nin fizik uygulamaları:0)Half-Life[[Dönetici: 1) motoru, oyun gelişimini değiştiren bir kriter belirledi. Bugün devam eden bir dinamik simülasyonun bir grafiksel özelliği olmadığını kanıtladı.
Bir oyuncu düşme ve bu konuda bir nesne istediğinde, bir dünya fiziksel plaubilite ile eylemlerine tepki verirken, kurgu gerçek olur.The Source Engine's Physics system was a Victory of technical and design cooperation, and its Influence is still felt in each Physics-based puzzle, every environment disaster.