Half-life'in Gerçek zamanlı Strateji ve Simülasyon Motorlarının Gelişimine Katkısı
Giriş: Oyun Motor Tasarımda Bir Reckoning
[FONT=0]Half-Life[Dönetici] Kasım 1998'de gönderilen, ilk kişilik atıcılar için hemen sulanmış bir an olarak kabul edildi. senaryosu, akıllı AI AI ve çevre hikaye anlatımı yeni bir bar kurdu. Ancak oyun daha uzun süreli bir miras sadece tek oyuncu deneyimine değil, aynı zamanda GoldSrc motoruna (TFL) nasıl yeniden şekillendirilir ve bu şekilde yeniden tasarlanırken, Windows AI’nın temel üzerinde yapılan değişikliklerle ilgili olarak yeniden yapılanma ve simülasyonlar.
AltınSrc Motor: Teknik Bir Vakıf
GoldSrc temiz bir tablo tasarımı değildi; Quake motorunun ağır bir şekilde değiştirilmiş bir versiyonu olarak başladı, üçüncü taraf geliştiricilerinin anahtara dokunmadan ağ koduna uygun hale getirdiler.Bu modüler tasarım, RTS ve simülasyon motorlarının daha sonra kabul edileceği bir dizi tasarıma doğrudan bir öncü oldu.
AI That Behaved, Not Just Reaked
HÜŞÜNÜ:0)Half-Life[DÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜ
İlk Sınıf Vatandaşı Olarak Fizik
GoldSrc'ın fiziki, bugün standartları tarafından rudimentary idi, ancak 1998'de oyuncu ve dünya çapında dinamik etkileşimlerin (örneğin, Dünya'nın) tümünün (örneğin,) tarafından kullanılan ve daha sonra da tamamen tahrip edilen bir şekilde) olduğu gibi, (örneğin, Dünya'nın) Güneş Enerjisi'nin (TFLT) tarafından desteklenen ve yeniden inşa edilen (T:0)) tarafından desteklenen bir arazide, elektriksel olarak kullanılan bir elektrik akımına sahip olduğu gibi, ancak elektriksel olarak, elektriksel olarak kullanılan bir elektriksel sistemlere ve enerji tasarrufu sağlayan bir sistemden yoksundur.
Genres'in Sınırladığı Modding Revolution
Anahtarlama: 0:0)Half-Life[DK) ve özel sunucu araçları, özellikle de görüntülenen bir kümeslenmiş bir araya getiren bir modüle yol açtı.
Gerçek Zamanlı Strateji ve Simülasyon Motorları Üzerine Doğrudan Etkisi
En derin etkisi:0)Half-Life RTS ve simülasyon motorları doğrudan kod yeniden kullanımdı (few RTS oyunları GoldSrc veya Source kullandı), ancak 1998'den önce, çoğu RTS motor tasarımı felsefesinde kavramsal bir değişim daha esnek ve daha kolay hale getirebilmeleri için, yapay zeka, fizik ve ağ oluşturma yöntemleri [Döneticileri kontrol altına alındı.)
Gelişmiş Fizik Stratejik Olarak Uygulanan
En görünür borçlardan biri, RTS oyunlarındaki projektil silahlar için balistik fizik kullanımıdır.InurFLT:0)Half-Life), her mermi veya roketin çekim ve engellerden etkilenen bir yörüngeye sahiptir.|D|Döneticileri)[Döneticileri kullanarak gerçek bir tasarıma başladı.
Half-Life'nın Senaryolarından Öğrenen AI
Senaryolu diziler:0)Half-Life)[vardaki oyun oyuncu pozisyonu veya eylemlerine dayanan olayları tetikler - sadece sert kodlanmış tetikleyici bölgelere güvenmek yerine, geliştiriciler olayı doğrulayan senaryolar kullanmaya başladılar.[Dönemli:2Starcraft II motoruna bağlı olarak, örneğin, kampanyalar hakkında bilgilendirilmiş bir sistem).
Fizik Sandbox'ın Doğumu
[FONT=0)Half-Life[Dönetici:0) Kendi başına lineer bir atıcıydı, motor kumbox tarzı deneyi teşvik etti. GoldSrc SDK, modderslerin fizik bulmacaları yaratmasına ve hatta basit RTS benzeri ortamlar oluşturmalarına izin verdi.Bu tohum, bir fizik kutusu konseptine dönüştü.[Dönetici: 2Garry’nin Mod[tr|bentual a Source mod) ve aslında oyuncuların fizik nesnelere manipüle edebileceği saf bir simülasyon, canlısı, gerçekleştirilmiş bir motora sahip olduğu bir deney.
Kaynak Motoru: Evrim ve Geniş Etki
Valve'nin bir sonraki nesil kaynak motoru (örneğin, 2004'te), AltınSrc'in getirdiği özellikler üzerinde iki katına çıkar: Kaynak, dinamik katı etkileşimleri, gerçekçi bezleri ve akışkan simülasyonu sağlayan daha ileri bir AI sistemi de tanıttı.
Kaynak RTS üzerindeki Etkisi: Mods'tan Mainstream
Birçok R:11 oyunu doğrudan Source'nın yetenekleri üzerine inşa edilmiştir.TheETHFLT:0)Doğal Seçim)[Döneticileri değiştir], bir tek komutanın ilk şahısla savaşırken, kaynak motoru ile savaştığı, 3. Sezon 3.Bölüm (Dönetici) ile birlikte, 3. kez daha iyi bir şekilde bir şekilde yeniden yapılanma geçiş yapan bir sistemle birlikte, 3.
Kaynakta Simülasyon Araçları
Kaynak, tam olarak ivme ve fizik üzerine dayanan ilk kişilik bir bulmaca oyunu taklit etmek için Kaynak kullandı.[D][FONT][FONT][FONT][FONT=0)Portal[FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=TRNT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=TRNT=FONT=FONT=FONT=TRNT=TRNT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=TRNT=FONT=TRNT=TRNT=TRNT=FONT=FONT=
Miraç ve Sürekli Relevance
20 yıldan fazla bir süre sonra:0)Half-Life) serbest bırakılması, RTS ve simülasyon motoru gelişimine olan katkıları hala belirgindir.Rektör IV[Dönem ve Kaynak 2 – modülerliğe, ölçeklenebilirliğe, ölçeklendirmeye ve etkinlik odaklı AI’nın temel tasarım ilkelerine sahiptir.
Kaynak 2 ve Sonraki Nesil
Kaynak 2, hangi başlangıçlı InurFLT:0)Dota 2 Reborn[[Dönetici:2) ve daha sonra da desteklenen:2)Half-Life: Alyx) (2020), aynı anda simülasyon bölgesine daha fazla baskı yaptı.Kaynak 2, oyuncular ve ortamlar arasında sorunsuz bir etkileşim sağlar, aynı zamanda ünite fizik ve çevresel yıkım gibi karmaşık RTS mekanikleri de destekler.
Açık kaynak makineleri GoldSrc tarafından ilhamlandı
AltınSrc motoru asla açık kaynaklanmadı, ancak mimarisi birkaç açık kaynak projesine ilham verdi. [Ücretsiz:0]Half-Life), 2018 projesi gibi motor rekreasyonları üretmiş olan bağımsız geliştiriciler tarafından kullanılmaktadır.
Eğitim ve Eğitim Simülasyonları
Motorun etkisi eğlencenin ötesine uzanır.Gerçek fizik simülasyonları ve akıllı AI, GoldSrc-derived motorlar askeri eğitim ve mimari yürüyüşleri için popüler hale getirdi.#0}VBS1) Başlangıçta oyun motor ilkelerine öncülük etti:2.Half-Life, senaryolu AI ve çevre etkileşimi kullanarak savaş senaryolarını simüle etmek için senaryolar.Bugün, birçok simülasyon motorları - uçuş simülatöründen tıp eğitimi araçlarına kadar -özelliklere dayalı mimariye dayanan mimarilere geri dönebilir.
Sonuç: Bir Çağ Mimarı
HÜŞÜNÜŞÜNÜ:0)Half-Life[DÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞ
[0] Daha fazla okuma için Dış kaynaklar:
- [FONT=0]Valve Developer Wiki – GoldSrc Engine).
- [0]Gamasutra – Half-Life Gizli Tarihi[Dönemli: 1]
- [0]ModDB – Half-Life Modding Community).
- [0]Eurogamer – Half-Life'nın AI Şekild Strateji Oyunları).
- [FONT=0)Physics Forumlar - Fizik Motor Etkisi (örnek makale)).