1998'in 1998 sürümü:0)Half-Life) tarafından, Valve Corporation tarafından yapılan yeni bir kriteri ilk kişilik atıcılar için, flashy gimmicks üzerinden değil, sanal ortamları anlamak için oyun alanlarına yönlendiren bir düzey tasarım felsefesi aracılığıyla, bu yaklaşım, fiziksel olarak nasıl yüksek çözünürlükte bir şekilde tercüme edilir.)

Yapısal Mühendislik Sanal Mimariyle tanışın

Yapısal mühendislik temel olarak, oyuncuya yerleştirilen sistemleri yaratmakla ilgilidir.Bir binada, yükler yerçekimi, rüzgar ve ccupancy içerir; bir oyun seviyesinde, "yükleme", oyuncuya yerleştirilen yük taşıyıcı ve geçiş talepleridir.Bu paralellik tasarımcıların asla boğulmaması veya kaybolmaması gerekir. [...]

Yük Dağıtımı ve Yol Pacing

[FONT=0]Half-Life[Dönetici], oyuncu bir transkriptle dağıtılır:2)Komserlik odaları [Dönbünler) ve arsalar (Dönderler) ve DÖRDÜDÜDÜDÜŞÜNDÜŞÜNDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNCÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN

Reddanış ve Başarısız Güvenli

Yapısal mühendisler işlevsel redkapı içerir, böylece bir element başarısız olursa, sistem hala duruyor.Ücretsiz:0)Half-Life) Bu çok sayıda yol ve geri dönüş fırsatları ile geçerlidir. ana rota bloke edildiğinde - bir bina ya da kilit bir kapı tarafından yönlendirilir - oyuncu içgüdüsü bir şekilde bir alternatif yol arar, genellikle bir havalandırma mil veya bir hizmet merdiveni Bu ikincil rotalar sürekli olarak fırlatılır.

Bir Görsel Dil Olarak Yapısal Bütünleme

Oyun akışının ötesinde, [[0)Half-Life), sabit bir betonla iletişim kurmanın görünür yapısal elemanları kullanır ve yeniden ortaya çıkan, tekrarlanan kirişler ve sagging kirişler[Döneticiler) bu alanın istikrarsız olduğunu söyler - ve genellikle bir çökmüş bir çökmüşlerdir.[Döneticiler için) Bu, yalnızca mavi bir kanalda bulunan merkezi bir sabitleme ile aynıdır.

Köşe Spacing ve Oyuncu Navigation

Yapısal mühendislikte, sütun eğim boyutunu belirler ve kuvvetlerin bir bina aracılığıyla nasıl seyahat ettiğini etkiler.ETHFLT:0)Half-Life) Tasarımcılar çeşitli sütunları alt köşede dikteye koyarlar.[DDönetici bölgelerinde, sütunlar düzenli olarak 12 ayak aralığına yerleştirilir, boruların teşvik edici bir satırlar yaratırlar ve sabit bir şekilde dekore edilirler.

Başarısızlık ve Oyunplay Mekanikleri Olarak Çalt

Yapısal mühendisler onları önlemek için başarısızlık modları inceler, ancak oyun tasarımcıları onları silahlayabilirler.ETH-Life[D:0)Half-Life[[Döneticileri ayarlarken, “Forget About Freeman” daki barajın çökmesi, öngörülebilir bir kırık yol kullanıyor - betonun bu şekilde ortaya çıktığı gibi, bu gerçekçilik, olayda bile senaryoyu öğrenmeden ziyade, “İşsizlik”ta asansör mil dizilerini ortaya koyuyor.

modüler tasarım ve Prefabrikasyon

[FONT=0]Half-Life[Döneticileri [Döneticileri) [Döneticileri sabit bir şekilde inşa ettiren ve kaliteli kontrolü geliştirdikleri bir oyuna sahip olan bu modüler aynalar [Döneticileri) ve yüksek çözünürlükte bir şekilde kontrol edilen sanal binaya sahip olabilir.

Malzeme Yakıtı ve Friction

Malzeme özellikleri için yapısal mühendislik hesapları - çelikin çekme gücü, betonun sıkıştırıcı gücü, ahşap'ın ikonik tahıl.ETHFLT:0)Half-Life), malzemenin yapısal rolünü farklı olarak yerine getirir. Metal yüzeyler yüksek adımlar ve yankılar yaratırken, beton baraj sesi ve kütlenin belirsizliğini sağlar. Oyun ikonik crowbar, metal salaklarına karşı farklı davranır, malzemeye karşı reensperatif bir uyarı verir.

Oyuncu Katılımı ve Miraç Üzerine Etkisi

İnşaat mühendisliği ilkelerinin, vücut tasarımı ile evliliği:0)Half-Life) oyuna ait Henry Jenkins çağrılarını verir:2) “narratif mimari”[Dönetici, bakım), işlev (kendi fiziksel mantıkla bir hikaye anlatır); Bu, bir sonraki oyuna akıllı yol açan yollara cevap verir.

Bu:11 disiplin yaklaşımı, oyun tasarımcılarının bir nesli etkilemiştir. Titles such asurFLT:0)Portal), (2011), [[Dörtüncü derece karmaşık bir şekilde, kullanıcı odaklı tasarım tasarımlarını da ifade eden bir dizi tasarıma sahip.

Dış kaynaklar için daha fazla okuma

  • Daha derin bir şekilde atlatmak için:0)Half-Life gelişim felsefesi, Valve'nin resmi olarak görüyor:2.
  • Burada gerçek dünya bağlamında tartışılan mühendislik ilkelerini araştırmak için, OkuyuFLT:0)Encyclopedia Britannica'nın yapısal mühendisliğine genel bakışını ).
  • Sınıf tasarımının karşılaştırmalı bir analizi için:0)Half-Life[DÜT:1) ve )Portal), [[Ücretsiz parça)

Sonuç: Mühendislik Bu Engages

[FONT=0]Half-Life[Dönetici mühendisliği ilkelerinin – yük dağıtım, reddant, materyal hiyerarşisi, modülerlik ve başarısızlık analizi – sadece güvenilmez bir oyun ortamı oluşturmak için adapte olun.Bu yaklaşım, geometriden herhangi bir şekilde ve her odayı yük taşımayan bir tasarım olarak tedavi ederek, fiziksel, mantıksal ve duyarlı oyunculardan gelen bir dünya çerçevesi haline gelir.