Ios ve Macos Apps için Multi-device Destek Stratejisi Tasarlamak
Table of Contents
Apple'ın ekosistemi üzerinde sorunsuz bir şekilde çalışan uygulamalar – iPhone'lardan ve iPad'lerden Macs'e kadar – artık güzel bir giriş desteği stratejisi değil; bu, platforma özgü bir bilgi, modern gelişim çerçevelerine başlamak veya sürekli testlerine sahip olmak isterler.Bu kılavuz, her iki dokunuşta ve bir klavye-mouseu ifade eden bir uygulama. iOS ve MacOS uygulamaları için çok özel bir destek stratejisini hazırlamak, modern gelişim çerçevelerini bitirmek ve sürekli testlerini bitirmek.
Platform Farklılıkları Anlamak
Uygulamaya başlamadan önce, iOS ve MacOS arasındaki temel farklılıkları içselleştirmek kritiktir. Her ikisi de Apple silikon üzerinde çalışır ve birçok sistem çerçevelerini paylaşırlar, farklı etkileşim modelleri, donanım kısıtlamaları ve kullanıcı beklentileri ile şekillendirilirler.
Etkileşim modelleri: Touch vs. Pointer
iOS, dokunmatik bağlantı üzerinden doğrudan manipülasyon için inşa edilmiştir. Kullanıcılar dokun, swipe, pinch ve 3D Touch (vardaki yerlerde). Her arayüz elemanı, bir telefonda en az 44×44 puan olmalıdır - aksine, Mac'e göre garip bir şekilde, doğru tıklamalar ve kısayollar bir fare veya takip ederek, ekran başında oturan bir klavye barları.
Ekran Boyutu ve Çözümü
iPhone ekranları 4.7'den 6.9'a kadar değişir; iPads 13'e kadar gider; Macs 32'ye ve ötesinde ulaşabilir. Ancak ham boyut sadece esnek bir tuvalin parçasıdır. iOS, görüntü yoğunluğu için otomatik olarak ölçeklendirmek için bir noktaya kadar değildir (örneğin, @2x, @3x).
Navigation Desenleri
iOS'ta, navigasyon genellikle bir kenar çubuğunda (örneğin, Mail, Finder) veya sekme tabanlı olarak kökde. Kullanıcılar Mac'de geri dönmek veya geri bir düğmeye tıklamak için bekliyorlar.InOS, hierarchical navigasyon genellikle bir tarafta bir modele zorlamak yerine, bir taraftan bir yan çubuğu (örneğin, Mail, Finder) bir araya gelir. Popovers iOS'ta yaygındır, ancak daha az sıklıkta çarşaflar ve paneller standarttır.
Typography, Spacing ve Visual Language
Apple'ın İnsan Interface Kılavuzları (HIG) her platform için farklı tip boyutlarda ve yayılmayı reçete eder. 27′′ Retina ekranında zarif görünen bir başlık, bir iPhone SE'de belirgin şekilde büyük olabilir ve bilişsel yük azaltır.
Multi-device Destek için Stratejiler
Farklılıkları anladığınızda, kodunuzun ve tasarımınızın her iki platformda nasıl yayılacağı konusunda yüksek seviyeli bir plana ihtiyacınız var. Hepsi tek bir performansa sahip değil, ancak en başarılı yaklaşımlar birkaç kategoriden birine düşüyor - veya bir araya getiriyor.
1. Adaptif Layouts ile ilgili tasarım
Herhangi bir çoklu taksit stratejisinin temeli, Auto Layout kısıtlamaları, yığın görüşleri ve boyut sınıfları (kompak vs. normal genişlik/height) ile Auto Layout'ı da kullanabilirsiniz, ancak pencereyi yeniden şekillendirmeniz gerekir. Anahtar, tam olarak kodlanmış çerçeveler kullanmak ve yerine yeniden yükleme, tekrarlama veya görünür veya görünür / görünür / görünür. görünür.Örneğin, bir profil ekranı büyük bir avatar ile bir görüntü oluşturabilirsiniz.
2. Universal Apps (Single İkili)
Apple, iOS 2.0'dan beri “eniversal uygulama”yı şampiyona etti, bir ikili iPhone, iPad ve iPod touch. Mac Catalyst ve Apple Silikon'un gelişiyle, aynı yaklaşımın şimdi opsiyonel olarak Macbase'i dahil edebilir, çoğaltmayı azaltır ve özellik paritesini sağlar.
3. SwiftUI: Modern Yol
SwiftUI, platforma adapte edilmiş modlamaları için tasarlanmıştır: aparatlama ve çapraz platform. tek bir SwiftUI view hiyerarşisi iOS, iPadOS, Mac, iPadOS, Mac, WatchOS ve TVOS için yerel arayüzler üretebilir. SwiftUI, platforma adapte edilebilir modifier: arsadf:2 iPhone'da bir yığın görünümü ve iPad veya Mac.TheurFLT:3).
4. Mac Catalyst
Mevcut bir iPad uygulaması varsa, Mac Catalyst uygun araç öğelerini ekleyerek Mac Catalyst'e getirmenizi sağlar. Catalyst, UIKit'i kullanır, ancak iki dünya arasında pragmatik bir köprü sunar.
5. PlatformSpecific Özellikler
Bazı yetenekler her platforma eşsizdir. Mac birden fazla pencereyi destekler, menü barlarını destekler ve satır içi sürüklenme-ve--köpektif görüntüyü görüntüleyici olarak kullanır. iOS kamera / IP, haptik geri bildirimler ve konum tabanlı hizmetler. İyi bir multi-device stratejisi bu farklılıkları kucaklar: iOS versiyonu dosya sisteminden bir görüntü seçebilseydi.
6. Consistent Branding
Görsel tutarlılık -logo, renkli palet, ikonografi ve genel olarak ton - cihazlardaki marka kimliklerini zorlamak - ancak “konsist”, kullanıcıların uygulamanızı iOS'ta ve Mac'te bir şablon olarak gösterebilmeleri anlamına gelmez.
Adaptif bir UI uygulama
Seçilen bir strateji ile, bu adapte olan kod yazmak zamanı. hem SwiftUI hem de UIKit mevcut cihaza ve çevreye yanıt veren arayüzler oluşturmak için sağlam araçlar sunuyor.
Boyut Sınıfları ve Trait Koleksiyonları
UIKit'in özellik koleksiyonu sistemi, cihazın yönelimi, boyut sınıfı veya görüntü ölçek değişiklikleri ile otomatik olarak güncellenir. iOS iki boyut sınıfını tanımlar: 03.4. ve [[Dörtücükler için|Dörtsel ve yüksekliğe sahipler.In Mac Catalyst, boyut sınıfları tipik olarak normal genişlik ve normal bir yüksekliğe geri dönebilir.You can override methods likeurFLT:7). Örneğin, her iki boyutta bir bölünmüş görünüm gösterebilirsiniz (iPad manzara) ve her iki boyutu da normal bir şekilde bir sekmeye geri düşersiniz.
SwiftUI'nin Durumsal Modifiers
SwiftUI'de, adaptive düzen oluşturmak için [[Aptal değer veya ) ortamı kullanın:
struct ContentView: View {
@Environment(\.horizontalSizeClass) var sizeClass
var body: some View {
if sizeClass == .compact {
TabView { ... }
} else {
NavigationSplitView { ... } detail: { ... }
}
}
}
Aynı konsept, MacOS için geçerlidir: platform koşullarına dayanan mantık doğal olarak şubeleri yönetebilmek için birden fazla pencere yönetmek veya kullanmak için [[SEFLT:12] veya kullanmak için kullanılmaktadır. SwiftUI'sOSPT:13).
Kontrolleri ve Gestures
Ekrandaki ilk kontroller, Mac'in tüm bileşenleri takas etmek için Mac'te bir fareye sahip olabilir.Inver, popover menus that work perfect on iPhone may feel cluttered on a large screen. UseETHFLT:14) (UIKit) orENFLT:15 (SwiftUI) to exchange out entire components. Örneğin, iOS'te bir tarih seçici bir ekran görüntüsü, Mac sürüm büyük bir görüntü ile bir metin alanını kullanırken, Mac'de bir görüntü oluşturabilir.
Toolbars ve Menus
Mac, standart komutlarla bir menü bar bekliyor (File, Edit, View, vs.). iOS'ta, araç çubuğu her iki platformda da araç çubuğu eşyaları olarak beliriyor, ancak Mac kullanıcılarının klavye kısayolları ve menüler ile erişimleri.
Data ve State Across Cihazları Yönetin
Multidevice desteği sadece UI hakkında değil - verileri süreklilik hakkında. Kullanıcılar çalışmalarının kurtarılmasını ve senkronize edilmesini beklerler, böylece terk ettikleri yere toplayabilirler.
WEB ve CloudKit
WEB Ayarlama belgeleri (Inver Drive) ve yapılandırılmış veriler ( CloudKit) için arka kemiği sağlar. Uygulamanız, Core Data için otomatik olarak bir kullanıcı cihazları ile değişiklikleri hızlandıran Core Data için kılavuzunu kullanmalıdır.Bu, iOS ve Mac için de geçerlidir.For SwiftUI apps, you can implementFLT:19).
Handoff ve Universal Clipboard
Eloff, kullanıcıların bir cihazda bir aktiviteye başlamalarını sağlar ve başka bir şekilde devam eder.Sisteme hazır metin alanlarını işaretlemek için otomatik olarak çalışır.InOS, uygulamanız ve diğer uygulamalar arasında bir kullanıcı girişi destekleyebilir, bir satın alma işlemine karar verebilir - diğer cihaz tam durumu geri yükleyebilir. Universal Clipboard ayrıca sistemi açıklanabilir metin alanları kullanırsanız otomatik olarak çalışır.InOS, uygulamanız ve diğer uygulamalar arasında bir desteklenebilir ve daha bulanık bir cihaz sınırlarınızı da inceleyebilir.
Devlet Restorasyon
iOS'ta, devlet koruma ve restorasyon kritiktir, çünkü kullanıcılar sık sık sık uygulamalar arasında geçiş yapar.InOS, yeniden başlatmadan sonra beklenen.UseENFLT:21). (veya SwiftUI'sDANFLT:22) kaydırma pozisyonu, seçilmiş sekmeler ve metin girişi sağlamak için.Bu, kullanıcının bir iPhone veya Mac'de olup olmadığını tutarlı bir deneyim sağlar.
Test ve Optimizasyon
Çok sayıdaki bir strateji sadece test rejimleri kadar iyidir. Ekran boyutlardaki farklar, performans özellikleri ve OS davranışı tek bir takip geliştirme ortamında kaçırmak için kolay olan ince böceklere sahiptir.
Xcode Simulator ve Previews
Xcode'un simülatörü, çoklu iOS ve Mac yapılandırmalarını fiziksel donanıma ihtiyaç duymadan test etmenize izin verir. aynı anda "Simulate Device" menüsünü kullanabilir - iPhone, iPad ve Mac Catalyst hedefleri. SwiftUI Previews özellikle güçlü: UI'nizi 15 Pro'da gösteren birden çok önizleme sağlayıcıyı test edebilirsiniz. ancak, bir iPad Air ve bir Mac aynı anda tüm gerçek dünya koşullarını tekrarlayamaz - geç saatlere kadar bellek basıncı veya ağ erişilebilirliği - fiziksel cihaz testleri hala önemlidir.
Cihaz Laboratuvarları ve Beta Test
Bir dizi gerçek cihazda çalıştırın: bir klavye ile bir iPad, eski bir iPhone, küçük bir ekranla bir Mac ve yüksek bir OSI MacBook Pro. Adaptif düzenlerinizin erişilebilirlik ayarları ile nasıl davrandığına dikkat edin (larger text, cesur metin, dinamik tipi). TestFlight to deploy beta builds and gather when users together a specific OS version, device, and use pattern.
Performans Profiling
iOS ve Mac farklı termal ve hafıza profillerine sahiptir. Bir M2 iPad üzerinde iyi performans gösteren karmaşık SwiftUI görünümü, birden fazla pencere açık olduğunda pencere oluşturma süresine ve CPU kullanımına dikkat edebilir. Xcode'un her hedef üzerinde profil için araç kullanın: aşırı çizim, büyük görünüm hiyerarşileri kontrol edin ve nonoptimized animasyonlar.InOS, pencere oluşturma zamanı ve CPU kullanımı için dikkat edin.
Accessability: A Cross-Platform Sorumluluk
erişilebilirlik için tasarım isteğe bağlı değildir - ve tüm cihazlarda sürekli olarak uygulanmalıdır. Hem iOS hem de MacOS, hem de dinamik tipte sesOver ekran okuyucuyu paylaşıyor, ancak erişilebilir eylemlerin nasıl sunulduğuna farklı olarak sunulur. iOS'ta, uzun bir baskı özel bir eylemde olabilir; MacOS'ta, aynı eylem bir klavye yöntemi veya yardımcı teknoloji aracılığıyla ortaya çıkabilir.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
iOS ve Mac uygulamaları için çok yönlü bir destek stratejisi tasarlayın, dikkatli bir planla ödüllendirme kararlarına sahip olan çok yönlü bir meydan okumadır.Rektöre paradigmaları ve platform kongrelerini kullanarak, doğru mimari yaklaşımınızı seçebilirsiniz - Swift'in rakipsiz bir şekilde test ettiği için, doğru bir şekilde doğrulayıcı bir şekilde test edin.[değiştir | kaynağı değiştir]