Konforun Büyülü Cihazları

Giyimlenebilir teknoloji, yeni fitness pistlerinin ötesine geçti. Akıllıwatches, sağlık monitörleri, akıllı gözlükler ve hatta akıllı kıyafetler günlük yaşamın bir parçası haline geliyor.Ancak, herhangi bir aşınmanın başarısı en sonunda bir şeye bağlıdır: insanların vücutlarını tutmaya istekli olup olmadığınız.Ne yazık ki, fakir uyumsuz, ya da erişilebilirlik genellikle terk edilmiş cihazlara yol açar.

Rahatlık lüks değildir; bir önkoşul, ciltleri rahatsız ettiğinde, bileğinde ağır hissediyor veya kıyafetle karşılaşır, kullanıcılar bunu çabucak giyiyor.Ücretsiz:0)Yönekli kullanım[Döntme # 1) - vücut takip etmek için tam değeri fark etmek için anahtardır - insan vücudu ile uzun süreli temas deneyimine karşı değerlendirilmelidir.

Malzeme Seçme ve Cilt İletişim

Deriye dokunan malzemeler doğrudan ilk konfordan fazlasını belirlemektedir. silikon, fluoroelastomer gibi hipo ⁇ seçenekleri, veya tedavi edilen kumaşlar grup ve şasi üsleri için standarttır.Ancak, tasarımcılar da ne kadar nemlendirmeye ihtiyaç duyar: Düşük-yaplı bir bağlantıya neden olabilir.[Dörtebilir) Özellikle hassas cilt veya alerjilere yardımcı olan kullanıcılar için kritiktir.

Yastık ötesinde, konut malzemeleri önemlidir. Polonyalı metaller bazı bireylerde dermatite neden olabilir. Seramikler ve matte, sürtünmeyi azaltır ve deriye karşı daha rahat olabilir.ETHFLT:0)Weight dağıtım) malzeme yoğunluğuna da bağlıdır: titanyum ve plastik kompozitler dayanıklılıktan ödün vermeden daha hafif cihazlara izin verir ve nikel veya bazı yapıştırıcılar gibi ortak rahatsız ediciler için yama testlerini yerine getirir.

Ergonomik Fit Across Body Type

Bir boyutlu-fits-tüm yaklaşım nadiren kullanılabilir.Poli boyutlar yaygın olarak değişir, kulak şekilleri, burun köprüleri ve bel çevresinin belirlenmesi için yeterince sıkı oturmalıdır. Ergonomik tasarım bu farklılıkları hesaba katmalıdır.Akustik clasps, veya elastik Weaves tek başına yeterli değildir - cihaz kan akışını kısıtlamak veya akışları kısıtlamak için yeterince sıkı oturmalıdır.

Başlangıç için (HMD) ve akıllı gözlükler, ağırlık dağılımı daha da kritik. Nose pedler, tapınak kolları ve batarya yerleştirme tüm dengeyi etkiler. Ön-heavy HMD kulaklarını aşağıya veya rahatsız edecektir.[Dynamictler veya çoğunlukla çerçevedeki parçalara yayılabilir.)

Minimiz ve Bilinçli

İnsanlar hayatlarını artırmak için cihazlar giyer, onların varlığını hatırlatamaz. Bulkiness birincil şikayettir. çok kalın veya geniş bir şekilde giyime uçabilir, uykuda fark edebilir veya cihazın görünmez bir el hareketlerine müdahale etmeyi amaçlar. ve eksiltilmiş kenarlar, algılama boyutunu azaltır.)

Başka bir yönü: gürültü ve haptik. Çok güçlü bir vibrating motoru, kullanıcıların zaman içinde kavanozlama veya çıplaklığa neden olabilir. Benzer şekilde, akıllı bir gözlemlere dayanan (gerekli) genel konforda daha güçlü bir şekilde iyileşme sağlar.

Core Design Goal olarak erişilebilirlik

Giyimli telefonlarda erişim, ekran okuyucularının ve büyük fontların ötesine geçer. Bu, fiziksel cihazın, yazılım arayüzünün ve genel kullanıcı yolculuğu, birçok yetenek yelpazesine sahip insanlar tarafından kullanılabilir. ”Ücretsiz tasarım) sadece kalıcı engellilere yardımcı olmaz - aynı zamanda geçici bir bozulmalara da fayda sağlar (örneğin kırık bir kol gibi) veya gürültülü ortamlar (bright güneş ışığı, gürültülü ortamlar).

Görsel Accessability: Beyond High Contrast

Yüksek hacimli görüntüler ve ayarlanabilir font boyutları önemlidir, görsel erişilebilirlik ayrıca ekranın parlak, tazeleme ve kutuplaşmasını göz ardı edebilir, hızlı bir yenileme oranı göz basıncı azaltır.UVT:0Motion-dönüşümlü kenar aydınlatma) akıllı bir gözlem cihazı bulmak için de gereklidir. Akıllı gözlükler için, görüntülenen ekranlar kullanıcının merkezi vizyonu engelleyerek gözlenebilir.

Renk görme eksikliği (CVD) nüfusun önemli bir bölümünü etkiler. Tasarımcılar sadece bilgiyi iletmek için renkten kaçınmalıdır - desenler, metin etiketleri veya semboller kullanarak ek cues.Sağlık için kullanılabilir, renkli kodlanmış grafikler kullanıcı olmadan da yorumlanabilir.

Auditory ve Haptic Impairments için geri bildirim

Titreşim geri bildirimleri ses uyarıları için birincil bir alternatiftir. Ancak, alarmlar için desen, zaman ve titreşim yeri, işitme güçlükleri olan kullanıcılar, zamanlayıcılar veya navigasyon yolları için ayrı titreşim kalıpları tasarlayabilirler - örneğin, kısa pul pullar için mesajlar için, uzun süre pulslar için.

Bazı giyilebilirler şimdi kemik iletim teknolojisini içerir, ki bu, kafayı doğrudan iç kulağına iletmeli, kulak kanalı açık bırakabilir.Bu, işitme yardımı veya davranışçı işitme kaybı ile kullanıcılar için yardımcı olabilir. ancak, kemik iletimi, her türlü işitme bozukluğu için uygun olmayabilir.

Motor Accessability: Sınırlı Dexterity için Tasarım:

Birçok giyilebilir küçük düğmelere, dokunmatik ekranlara veya aramadan çalıştırılabilir jestler, interaktif elementlerin hedef alanını artırmak veya iki parmakla şarj etmek veya el eleme sorunları kullanmak.(0)Larget, tactile düğmeleri) daha fazla entegre edilebilir, ancak iyi gürültü iptali gürültülü ortamlar için gereklidir.

Fiziksel erişilebilirlik cihazı koymak ve çıkarmak için de genişletilebilir. Manyetik clasps, bir el kapanış mekanizmaları, uçlu bantlar ve kolayca şarj edilebilir bağlantıları. Akıllı kıyafetler, fermuarlar ve makyajlar için büyük ve kolay olmalıdır.)Assistive teknoloji uyumluluk) Dış anahtarlara veya Bluetooth veya ayarlanabilir kontrollere izin verebilir.

Bilişsel Erişim: Bilişsel Yükümlülüğü Yeniden Üretin

Sık sık yüksek frekanslı bilgileri sunar, kullanıcıların uyarı sayısını yapılandırır ve hangi verileri izlemekte görünür ve teknik jargondan kaçınır.[Döneticiler için) Kolay arabirimler (Döneticiler için) “Heart oranı: 150 bpm”, “Bu tür bir miktarlar için, lütfen üst düzey bir kalp hızında oturursunuz.

Navigasyon cihazı ve arkadaşı uygulaması boyunca sezgisel ve tutarlı olmalıdır. iPads için seçim için seçim yapmak için seçim. $ymbol tabanlı iletişim[Döneticileri gibi) Kullanıcılar için sınırlı okuryazarlık veya dil işleme sorunları ile değerli olabilir. bellek yardımları - aynı anda sık sık sık eylemleri kurtarma yeteneği gibi - bilişsel çabayı azaltır. Tasarımcılar).

Konfor ve Accessability: Bir Birleşik Tasarım Süreci

Rahatlık ve erişilebilirlik genellikle ayrı endişeler olarak tedavi edilir, ancak derinden örtüşürler. Rahatsız bir şekilde birçok kullanıcıya ulaşılamaz. Farklı bir nüfus için nadiren rahattır.En başarılı tasarımlar bu konuları ilk çizer.Bu, disiplin işbirliği gerektirir: endüstriyel tasarımcılar, UI/UX tasarımcıları, tasarımcılar, erişilebilirlik uzmanları, ergonomistler ve mühendisler birlikte çalışmalıdır.

Kullanıcı Farklı Nüfuslarla Test

Prototipleme prototipleri sadece genç, yetenekli yetişkinler birçok sorunu kaçıracaktır. İstihdam katılımcıları yaş aralıkları, vücut boyutları, yetenek seviyeleri ve yaşam tarzı bağlamları (bakım çalışanları, sporcular, yaşlılar, vs.) Gerçek ortamlarda uygulanabilir çalışmalar yapar - sadece bir laboratuvar. Örneğin, çalışan, uyku ve tipleme ile ilgili olarak.

Accessability testing, insanları başlangıçtan önce ilgili engelliler ile içermelidir. kör veya düşük program kullanıcıları için, ses açıklamaları ve tactile işaretleyicileri erken test edilebilir.For users with motor failures, early models with simple groups and larger control can be evaluate before software is finalized.........]

Satış-Resimleri modüler Tasarım ile

Bazen rahatlık ve erişilebilirlik birbirleriyle ticaret. Çok ince bir cihaz, farklı düğmelerle birlikte farklı düğmelere sahip küçük düğmelere sahip olabilir - büyük ve yüksek ücretli zorluklarla kullanıcılar için daha ağır ve titiz bir şekilde kullanılabilir.(FLT:1)Modular tasarımları) Bu çatışmaları ele alabilir. Örneğin, akıllı bir gözlem, farklı düğmelerle birlikte değişebilir.

Başka bir yaklaşım:0)ktomizableware[[Dönetici:0))) Bu remaps jestleri gerçekleştiremeyen bir kullanıcı aynı eylem için çift-tap ayarlayabiliyor.Gitsel geri bildirim yoğunluğu, görüntülenme ve ses profilleri, rahatlıktan ödün vermeden bireysel ihtiyaçları karşılamak için ayarlanabilir.

Etik düşünceler ve Data Privacy

Hassas sağlık ve davranışsal veriler toplanabilirler, erişilebilirlik ve rahatlık, isteğe bağlı gizlilik kontrolleri [Dönetici:0))Bilinçli kullanıcılar, basitleştirilmiş onay formlarına ihtiyaç duyabilirler. Ses komutları, eadropping. Biometric doğrulama (örneğin, ve bileğin desenleri) sadece yardımcı olmak ve bunu kullanan kullanıcıların da özel bilgilerde bulunmalarını sağlamalıdır.

Ayrıca, engelli kullanıcılara karşı ayrım yapmak için kullanılan özellikler yaratmaktan kaçının. Örneğin, bir işveren tarafından yapılan bir fitness pisti, acı nedeniyle adım atamayan işçilere karşı adım atmamalıdır. ”Enclusive algoritmaları).

Future: Nerede Konverge ve Accessibility Converge

Bir sonraki giyilebilir nesil daha fazla akıllı malzemeler, Adaptif AI ve biyometrik algılar gerçek zamanlı olarak konfor ve erişilebilirliği kişiselleştirecektir. 03:0)Shape-memory alaşımları) ve [[Dönetici polimerler[Döneticileri[Döneticileri[Döneticileri”), bir grubun veya bir ekrana dayalı bir görüntünün veya şişmesine dayanan bir görüntünün eğimi dinamik olarak ayarlayabilir.

Yapay zeka, kullanıcı yorgunluğu tespit edebilir veya kullanıcının hareket ettiği zaman ses komut doğruluğunu artırmak için konuşma kalıplarının ses komut doğruluğunu analiz edecektir.[/0]Context-aware giyilebilir vücut şekilleri ile karşılaşılabilir).

ABD'de yapılan düzenlemeler daha fazla uyum için çaba gösteriyor, ancak çoğu zaman en az gelişmiş şirketler bu gereksinimleri aşacak çünkü işletme durumu güçlü: küresel nüfus yaşlanması erişilebilir aşınma için büyüyen bir pazar anlamına gelir.TheSection 508).

Son olarak,FL:0) Sürdürülebilir konfor[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN

Konfor ve her tasarım katmanına erişilebilirlik - yazılım arayüzüne malzeme seçimi - giyilebilir teknolojilerin yaratıcıları, insanların gerçekten günlerini gün sonra kullanmak istediği cihazlar inşa edebilir. Sonuç sadece daha iyi bir ürün değil, ancak herkesin giyilebilir devrimin yararlarına katılabileceği daha adil bir teknoloji ortamıdır.