Okullarda Stem Öğrenmeyi Teşvik Etmek için Eğitim Robotları Tasarlamak
Table of Contents
Eğitim robotları STEM için dönüştürücü araçlar olarak giderek daha fazla tanınır (Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) K-12 sınıflarında eğitim vermektedir. Dijital mantıkla fiziksel etkileşim kurarak, bu cihazlar öğrencilerin teorik kavramların ötesine geçmelerine ve doğrudan programlama ilkelerine, mekanik mühendisliğine ve elektroniklere katılmalarına izin verir.Bu makale, robotlarla çalışma doğası, perpozisyon, bilgisayarları düşünmeye yardımcı olur ve teknolojinin kariyerlerine erken bir ilgi sağlar.
Modern STEM Pedagojisinde Eğitim Robotlarının Rolü
Geleneksel STEM talimatı genellikle ders kitapları ve statik gösterilere dayanır, bu da öğrencilerin gerçek dünya uygulamaları ile soyut formülleri bağlantı kurmaya mücadele etmelerini sağlar. Eğitim robotları köprüyü bu boşluğu, somut bir yöntem sağlayarak, interaktif bir platforma yönlendirir: Bir öğrenci bir kod hattı yazar ve bir robot hareket ettiğinde, hemen geri bildirimler bir robotun dönüşünü (el-sonrası), özellikle de bilgisayar bilimleri ile ilgili sorunları geliştirmek için daha fazla motivasyona cevap verebilecekleri arasında (tüm) bir problem oluşturabilir.
Eğitim Robotları için Temel Tasarım İlkeleri
Etkili bir eğitim robotu oluşturmak, pedagojik hedeflerle teknik kapasite dengelemek gerektirir. Aşağıdaki tasarım ilkeleri, robotların dikkat çekmek yerine öğrenme yardımları olarak hizmet etmesini sağlamak için kritiktir.
Accessability and Age-Appropriateness
Erken ilkokul robotları için tasarlanmış bir robotun, yüksek okul robotları kulüpleri için önemli ölçüde farklı olması gerekir. Daha küçük çocuklar için, arayüz büyük ölçüde ikon bazlı veya metin tabanlı (örneğin, LEGO benzeri tuğlalar) ve gelişmiş sensörler (ultrasonik, gyrooskopik, kamera) uygun zorluklar oluşturmak için ayarlanmalıdır. Tasarımcılar ayrıca bilişsel yükleri dikkate almalıdır: çok sayıda özellik daha karmaşık programlama ortamı (blok tabanlı veya metin tabanlı veya metin tabanlı) ve gelişmiş sensörler (ultrasonik, gyroz, kamera)
Etkileşim ve Geri Bildirim
Robot hemen yanıt verdiğinde ve kesin bir şekilde öğrenci girişine dikkatsiz bir şekilde cevap verir. Bir “ödün” düğmesine basarak robotu doğrudan bir çizgiye doğru yönlendirmelidir; kırmızı çizginin tespit edilmesi belirli bir eylemi tetiklemelidir. Bu gerçek zamanlı geri bildirim döngüsü, öğrencilerin kodların fiziksel davranışlara nasıl dönüştüreceği konusunda zihinsel bir model geliştirmelerine yardımcı olur. Gelişmiş interaktivite, ses komutları, jestleri veya çevresel verilere dayalı olarak uyarlayabilmeleri gerekir. Örneğin, bir robot, “görüler ve koşullu bir şekilde düzeltme yapar.
modülerlik ve özelleştirme
İki sınıf aynı öğrenme hedefleri yoktur. modüler robotlar – değiştirilebilir sensörler, motorlar ve yapısal bileşenlerle birlikte – farklı konfigürasyonlarla ilgili faaliyetleri kendi robot tasarımlarını tertemizlemek için öğretmenlere izin vermek ve farklı tork konfigürasyonlarını test etmek; yenilenebilir enerjideki bir birim, robota bir güneş paneli ekleyebilir.(Dönetici ve mülkiyete:) SPIKEŞFETKİNCİLİKLERİMLERİNİNCİLERİNİNCİLİKLERİNİNCİLERİNİNCİLERİNİNCİLERİNİNCİLERİNİNSLERİN.
Affordability ve Scalability
Bütçe kısıtlamaları birçok okulda robotları benimsemek için büyük bir engeldir. Adil erişim elde etmek için, eğitim robotları sınıfın birkaç birim (özellikle iki veya üç öğrenci için) şarj edilebilir.Recurring maliyetleri - yedek parçalar, bataryalar veya abonelik ücretleri gibi - ayrıca minimum donanıma sahip olmalıdır. Opensource:0ArduinoT:0T:0Arduino[Dönetici robotlar) ve ücretsiz programlama platformları (örneğin, Python kütüphaneleri gibi) ve ücretsiz programlama platformları (örneğin, ücretlerin arttırılmasına izin vermek için daha kolay ve kolay bir şekilde kullanılması için daha kolay bir şekilde kullanılabilir.
Uygulamada Eğitim Robotlarının Yapılabilir Örnekleri
Yukarıdaki tasarım ilkeleri ile uyumları nedeniyle çeşitli platformlar yaygın olarak kabul edildi. Her biri farklı yaş gruplarına ve öğrenme ortamlarına uygun eşsiz güçlüler sunuyor.
LEGO Education Mind fırtınaları ve SPIKE Prime
LEGO'nun robot hattı on yıllardır sınıfsal bir temel olmuştur.ETHFLT:0)LEGO Zihin fırtınaları (EV3 ve yeni robot Inventor) LEGO tuğlalarını programlanabilir bir merkezle birleştirir ve eşlik eden yazılımlar hem ikon bazlı hem de Python programlamayı destekler, yüksek okul üzerinden üst düzeye uygun hale getirir.
Arı-Bot ve Blue-Bot
Erken çocukluk eğitimi için tasarlanmıştır ( 4-7), bir ağ üzerinden hareket etmek için bir çifte izin vermek için.())Bu, bir ekran oluşturmadan basit bir zemin robotu.(İngilizce)Mavi-Sesli düğmeleri kullanarak, "doğru, ileri" gibi bir tabletleri kontrol etmek için, daha ileri görüşlü bir şekilde, özel bir dil ve temel problem çözmeyi sağlamak için bir uygulama.
Sphero BOLT ve RVR
Sphero'nun küresel robotları, bir tablet uygulaması ile programlanabilir ve JavaScript'te kodlanabilir.Sphero BOLT) Bu, veri ve grafik tasarımı ile ilgili açık bir alandır.The BOLT[D D D D D D D D D D D D D D D D D D D D D D FONT FONT FONT=Sphero RVR][/FONT FONT=SW FONT=SW FONT=SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SWNT=SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW FONT FONT=SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW SW
Makeblock mBot ve Ultimate Robot Kit
[FONT:0)Dokuzun mBot[[Dönetici: 1 ) Bir giriş seviyesi robotu yaklaşık 50 $ - 70 dolar, sınıf için en uygun seçeneklerden birini yapmak. 10-15 dakika içinde bir kit olarak, temel mekanik ve elektrik konseptlerini öğretmek. mBot, sensörlerle genişletilebilir (düşükücük, sıralı, sıcaklık, vb.)
Okul Curricula'da Eğitim Robotlarını Uygulamayın
Başarılı kabul satın alma donanımının ötesine geçer; dikkatli bir planlama, öğretmen desteği ve mevcut curricular hedefleri ile uyum gerektirir.
Öğretmen Eğitimi ve Profesyonel Geliştirme
Birçok öğretmen, robotları programlama veya mühendislikle sınırlı maruz kalma nedeniyle entegre etmeye hazır hissediyor. Okullar hem teknik becerileri (nasıl ayarlamalı ve robotları sorun) ve pedagojik stratejileri (çok sayıda projeyi kolaylaştırma ve birden çok grubu yönetmeye yönelik atölyeler), deneyimli robotik eğitimciler tarafından yönetilen seminerler, online kurslar (örneğin, yukarıdan aşağıya doğrulananlar) gibi, kendilerini ihmal eden robot aktivitelerine bağlı olarak ayırarak kendilerini daha yetkin hale getirmeleri için daha yetkin hale getirmelidir.
Dersbirlikleri ve Hazırlanma
Robotik navigasyon farklı yüzeylerde sürtünmeye zorlanabilir, ancak mevcut öğrenme standartlarını karşılamak için bir araç olmalıdır. Örneğin, bir orta okul bilimi dersi, kuvvetler ve hareket üzerine bir robotu farklı yüzeylerde de ölçebilir.[Döneticileri için bir bilgisayar geometrisi birimine sahip olabilir.)
İşbirliği ve Grup Yönetimi
Robotlar genellikle sınırlı miktarlarda kullanılır, öğrenciler genellikle çift veya küçük gruplar halinde çalışır. Etkili bir işbirliği net roller gerektirir: “programcı”, “tasarımcı” ve “documenter” Bu rolleri doğrultusunda, tüm öğrencilerin her bir mühendislik sürecine ilişkin deneyim kazanmalarını sağlar.
Robotik Faaliyetler için Değerlendirme Stratejileri
Geleneksel sınavlar ve testler robotik projeler sırasında meydana gelen derin öğrenmeyi yakalayamaz. Bunun yerine, öğretmenler performans temelli değerlendirmeleri kullanabilir:0)rubricler), tasarım gibi kriterleri değerlendiren, kod verimliliğini, öğrenci çalışma portföylerini çözme yeteneği - fotoğraf, videolar ve yazılı yansımaları - büyümenin zengin bir resmini nasıl teşvik edebilir.
Robotik Kabul Etmede Meydanlar ve Tahminler
Yararlı olsa da, okullar adil, sürdürülebilir robot programları elde etmek için ele alınması gereken gerçek engellerle karşı karşıyadır.
Eşitlik ve Erişim
Robotik kitler pahalı olabilir ve mikro olarak kontrol edilen okullar bile karşılayabilir (örneğin, okul programları, yerel işletmeler veya üniversitelerle ortaklıklar ve kalabalık kampanyaları ile ortaklıklar yardımcı olabilir. Ek olarak, okullar, mikro:bitler veya sanal robot simülasyon yazılımı tarafından kontrol edilen düşük maliyetli alternatifler (örneğin, okul içi engelliler için) satın almak için mücadele edebilir.0)Autodesk Fusion 360'ler elektronik simülasyonu veya [[Döneticileri)
Zaman ve Öğretim Basınç
Öğretmenler zaten paketlenmiş curricula ile karşı karşıya kalıyorlar, özellikle de yüksek ücretli bir testle. Robotik projeler, ünitenin kavramlarını güçlendiren bir araştırmaya odaklanabiliyor.Bu sayede okullar robotları, mevcut dersler için farklı bir sınıf gerektiren derslere entegre edebilir.Bir bilim öğretmeni, haftada bir kez bir robot tabanlı soruşturmaya odaklanabilir.
Teknik Destek ve Sürdürülebilirlik
Robotlar kırılır, bataryalar ölür ve yazılım güncelleştirmeleri uyumluluk sorunlarına neden olabilir. Özel teknik destek olmadan, öğretmenler birkaç sinir bozucu seanstan sonra robotları terk edebilir. Okullar, sağlam bir topluluk desteği ile robotları seçmeli (forumlar, GitHub repositorları, YouTube öğreticileri) yardımcı olabilir.
Eğitim Robotik
Eğitim robotları alanı hızla yapay zeka, sensör miniaturizasyon ve bağlantıdaki gelişmelerle gelişmektedir.
AIPowered Adaptive Learning
Gelecekteki robotlar, öğrenci performansına dayanan zorluk ve meydan okuma algoritmaları içerecektir. Örneğin, bir öğrenci temel navigasyon görevlerinde sürekli başarılı olursa, robot öngörülemeyen engelleri ortaya çıkarabilir veya sensör kullanımını ilerlemeye ihtiyaç duyar. Conversely, eğer bir öğrenci bir konseptle mücadele ederse, robot şüpheli ipuçları sunabilir veya görevi basitleştirebilir.Bu kişiselleştirme, öğrenme alanında öğrencileri en iyi şekilde koruyabilen faktörlere nasıl başvurabilirler.
Nesnelerin İnterneti ile Bütünleşme (IoT)
Okullar “akıllı” hale gelirken robotlar, bir sınıf paniğe sahip verileri etkileyebilir - veri iletimi, ağ protokolleri ve sistem entegrasyonu hakkında öğrencileri öğretir. Örneğin, bir robot otomatik olarak otomatik olarak otomatik olarak kontrol veya akıllı trafik simülasyonları gibi gerçek dünya uygulamaları için bir hava istasyonu sensörü ile iletişim kurabilir. Platformlar DÖRT:0.Raspberry Pi).
İşbirliği ve Rekabet Evrimi
Robotik yarışmalar:0)FIRST Robotics), [[Dönetici:2)VEX Robotics Yarışması) ve DÖRÜDÜDÜDÜŞÜNÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNTÜ Robotu (DÜDÜ), tasarım defterleri, takım röportajları ve topluluk katılımına teşvik eder. Bu eğilim, sadece kazanan maçların üzerinden tekrarlanabilir ve işbirliği yapar.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Overlays
Artırılmış gerçeklik (AR), görünmez kavramları gösteren dijital aşırılıkları artırmak için fiziksel robotları artırabilir - sınıfları için bir devrede veya bir robot hattı takip eden algoritmayı kullanarak bir algoritmayı kullanarak ağ uygulamaları.Bu hibrit yaklaşım robota göre, öğrencilerin sensör kirişlerini veya çarpışma vektörlerini görmelerini sağlar. Sanal gerçeklik (VR) sınıfları için çok pahalı veya tehlikeli olan robotlar, sınıfları için programlayabilirler, bir Mars rover veya bir robot koluna bir fabrika zeminde robotla birlikte.Bu hibrit yaklaşım, hala kinesthetic öğrenme sağlarken donanım maliyetlerini azaltır.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Eğitim robotları oyuncaklardan çok daha fazlasıdır; STEM konseptlerini erişilebilir, ilgi çekici ve unutulmaz hale getiren sofistike öğrenme araçlarıdır. erişilebilirlik ilkelerine, hareketlilik, modülerlik ve tatmin ediciliğe, üreticiler farklı sınıf ihtiyaçlarını karşılayan cihazlar yaratabilirler. Başarılı uygulama daha da öğretmen eğitimi, müfredat hizasına bağlı olarak, daha kişiselleştirilmiş, immers, yaratıcı çözümler ve gelişmekte olan teknolojiler, tüm kaynak seviyelerinin okullar için giderek daha fazla yatırım yapmak için daha fazla yatırım yapmak için ihtiyaç duyar.