Revit Rendering Full Potansiyelini Anlayın

Yüksek kaliteli görselleştirmeler, mimari proje sunumlarının vazgeçilmez bir bileşeni haline geldi. Autodesk Revit, öncelikle bir bina Bilgileri modelleme (BIM) aracı olarak bilinen ve fotoğraf gerçekleştirilmiş görüntü oluşturma motorunu doğru kullanıldığından elde etmek için güçlü bir şekilde inşa edilmiş bir şekilde. ancak birçok kullanıcı sadece yüzeye güvenerek varsayılan ayarlar ve temel malzemelere güvenmek.

Bu kılavuz, Revit sunumunun gelişmiş yeteneklerine derin bir şekilde atlar, her şeyi eklenti entegrasyonlarından ve malzeme ustaca aydınlatma stratejileri ve çıktı optimizasyonuna kaplar. Bir kamu yarışması veya özel bir pay sahibi sunumu için hazırlanın, bu yöntemler açık ve etki ile tasarım niyetini iletişim kurmanıza yardımcı olacaktır.

1. Doğru Maskeleme Çalışma akışını seçmek: yerleşik-In vs. Plugins

1.1 Revit'in yerleşiki-In Rendering Engine

Revit'in iç işleme motoru, küresel aydınlatma, günlük ışık portalları ve birçok sunum için, yerleşik dosyalama (daha büyük sürümler) veya [[UVT:2)Autodesk Raytracer[Döneticileri)[Döneticileri) ile ilgili olarak, her şeyin yeniden aydınlatma, günlük aydınlatma sorunlarını ve formatları desteklemesi gerekir.

1.2 Gerçek Zamanlı Ölçeğinin bütünleştirilmesi

Dinamik sunumlar ve hızlı iterasyon için, üçüncü taraf eklentiler vazgeçilmezdir. En popüler üçü şunlardır:

  • [FONT:0]Enscape[[Dönetici:0)[[Dönetici:0)[[Döneticileri değiştir] ve yüksek çözünürlüklü görüntüler veya immersive sanal gerçeklik deneyimlerini paylaşmanızı sağlar. Enscape doğrudan Revit view eklentisi ile senkronize edilir.
  • [FONT:0]Twinmotion[[[Dönetici:0)[[Dönetici:0))[Dönetici ve çevre varlıkları için daha ileri bir materyal editörü ve daha büyük bir kütüphane sunan gerçek zamanlı bir araç.
  • [FONT:0]Lumion[[Dönetici:0)[[Dönetici:0))) - Önceden inşa edilmiş içerik kütüphanesi ve atmosferik etkiler için bilinen, Lumion yaşam tarzı ve bağlam zengin formlar oluşturmak için idealdir.

Her eklentinin kendi iş akış avantajları vardır. Küçük firmalar veya solo uygulayıcılar için, Enscape, geniş topraklar veya sinema animasyonlara ihtiyaç duyan daha kısa öğrenme eğrisini sağlar.

2. Gerçekizm için Malzeme Özelliklerini Özelleştirin

2.1 Tembel Yeniden Üretilen Malzemeler

Revit ile gelen malzemeler iyi bir başlangıç noktasıdır, ancak nadiren nihai bir formda ikna edilirler. Gerçekizm elde etmek için, [[0)Appearance Asset) ayarların bir setine sahiptir:In Revit, her malzeme dahil olmak üzere bir dizi özellik vardır:

  • [FONT:0]Difify Color[[DÜT:1] - malzemenin temel rengi.
  • [FONT:0)Reflectivity) - Metaller için ne kadar ışık yakılır, cam ve parlatılmış ahşap için kullanın.
  • [FONT=0)Glossiness[[DÜT 1: 1)) - yansımaların keskinliğini belirler. aynalar için yüksek parlak, fırçalanmış metal için düşük parlak.
  • [FONT:0)Transparency[[DÜT:1] - Cam, su ve translucent plastikler için.
  • [FONT:0)Cutout[DÜDÜT:1) - Işıktan geçmek için izin veren desenler oluşturun (ya da louvers, ekranlar veya bitki örtüsü için).
  • [FONT:0)Bump / kabalık[[Döntgen: 1) Geometriyi değiştirmeden yüzey dokusunu ekleyin.

İyi uygulama: Özel bir malzeme oluştururken, benzer bir yerleşik malzemeden başlayın ve kaydırıcıları artırın. Malzeme editöründe küresel bir örnek üzerine malzemeyi ekleyin, sonra kontrollü aydınlatma ile basit bir sahnede test edin.

2.2 Yüksek kaliteli Texture Haritalar

Revit'in inşa edilmiş doku kütüphanesi sınırlıdır. Profesyonel sonuçlar için, importİLFLT:0) Dış kaynaklardan (many free seçenekleri, bir oyuncak modeli gibi siteler üzerinde mevcuttur.[Dönetici:2) veya )[Döneticileri[Döneticileri)[Döneticileri)[Döneticileri kullanarak gerçek bir doku haritasına başvururken, ölçeklendirmek için bir duvar görünümünde bulunacaktır.

Bir diğer gelişmiş teknik, betonlu bir renk haritası, kabak veya göz ardı edilebilir bir taş gibi eşsiz yüzeyler oluşturmak için bir ip zemin oluşturur.Revit destekleniyor:0)procedural dokular

2.3 Özel Görünüm Varlıkları ile Çalışma

Projeniz çok özel bir malzeme gerektirir (örneğin markalı bir kumaş veya nadir bir taş gibi), Yeni bir [[Dönetici:0)RevitLife Asset[D:0)))(), mevcut bir varlık ve yeniden adlandırılabilir. Daha sonra her türlü mülk kaydırıcısını seçin.Forward type (örneğin, Prootropic)[Dönetici)[değiştir | kaynağı değiştir)[değiştir | kaynağı değiştir]

3. Aydınlatma Teknikleri

3.1 Doğal Gün ışığı ve Konum

Revit'in inşa edilmiş güneş çalışması, görüntünün ruh halini çarpıcı bir şekilde etkileyecektir.For forms, use theETHFLT:0)Sun Ayarları), projenin coğrafi yerini, tarihi ve zamanını belirtebilirsiniz.QUD:2.Görüntüyü dramatik bir şekilde etkileyebilir.[Dönüşüküm için, net bir şekilde ifade eder, yüksek kontrastla bir güneş seçin.

3.2 Yapay Aydınlatma (Internal ve Dış)

İç mekanlar için, güneş ışığı ve yapay ışıklar kombinasyonu en iyi sonucu verir. Revit, yapay ışıklar koyarken ) (örneğin, pendant fikstürler, duvar yıkamacılar) gerekir.

  • Uygun bir fotoğrafsal web dosyası ile aileye [Döneticileri) uygun bir fotoğraf ölçümlü web dosyası (.ies) birçok üretici bu dosyaları sağlar.
  • Doğru renk[Dönemli renk[[Dönemli ısı): konut ve rahat alanlar için ısı (2700K) için konut ve rahat alanlar için serin (4000K-5000K) ticari veya gün ışığı-balanced sahneleri için.
  • Aydınlatmayı (kömürücü veya kandela) fikstürnin gerçek özelliklerine göre ayarla.
  • aksan aydınlatma için, dar kirişli açılarla yer kullanın.

EnableFLT:0) Global Illumination[[Döneticileri kullanarak) pencereleri (eğer inşa edilmiş ayarlayıcı kullanarak) ışıktan yüzeyleri bozmasına izin vermek için.Bu sert düz gölgeleri önler ve sahne doğal hissettiriyor.

3.3 Çevre Arka Planları Kullanımı

Formunuzun arka planı bağlamı ayarlar.Revit, yüksek seviyeli (HDR) görüntünün gerçek bir görüntüyü, pencereleri (örneğin, şehir arsası, manzara) kullanarak görüntüyü kullanarak derinlikleri gösterir.

4. Kalite ve Hız için Render Ayarlarını Optimiz

4.1 Dengeli Çıktı Presets

Revit birkaç başlangıç kaliteli seviyesi sunuyor: Tasar, Low, Medium, High, ve En İyi. Hızlı müşteri yorumları için, [[Draft) veya [[DFLT:2 Düşük [DDDDDDD][/FONT) küçük bir çözünürlükle karar verir (örneğin 800×600) - bu çok kaliteli bir şekilde telafi etmeden hızlanır: Yüksek [Draft: 5 veya DFLT: 16|DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜDÜDÜSÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜSÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜŞÜNÜŞÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜŞÜŞÜNÜŞÜŞÜŞÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜŞÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜŞÜNÜŞÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN

  • SetFLT:0)Anti-aliasing[Dönemli: 2 veya 3.
  • Iklimsizin azaltılması:0)Reflection ve Refraction[Dönetici:0) 2-3 (daha fazla).
  • Turn offFLT:0)Soft Shadows[[Dönetici:0) kritik değilse.
  • Kullanım:0)Işıklama Scheme[Dönetici:0) Yalnızca temel ışıklar ile birlikte.

Ayrıca, daha küçük bir karara başvuru yapmayı düşünün ve sonra dış yazılım (örneğin, Topaz Gigacrypt) son baskı için genişletilebilir - bu saatleri kurtarabilir.

4.2 Bölgesel Maske Kullanımı

Sahnenin ayrıntılı bir ekine ihtiyacınız varsa, bir malzeme veya bir sunum kurulu için özel bir tasarım detayına ihtiyacınız olduğunda bu durum sadece kamera görünümü tarafından belirlenen dikdörtgen bir porsiyona sahiptir.Bu, özellikle de bir materyal veya özel bir tasarım detayına ihtiyacınız olduğunda kullanışlıdır.

4.3 Batch Rendering ve Exporting

Büyük projeler için, farklı açılardan birden fazla görüşe ihtiyacınız olabilir. Her bir manuel olarak, set upurFLT:0)Render Gallery) kuyrukları oluşturun.Autodesk A360'da uygulama yapmak, sonra bunları diğer görevler için iş istasyonlarınızı ücretsiz olarak gönderebilirsiniz.

5. Kamera Kompozisyon ve Alan Derinliği

5.1 Doğru Kamera Açısını Ayarlayın

İyi niyetli bir kamera bile ortalama bir görünüm profesyonel olarak bile yapabilir.(veya manzara alanı) için kullanım:0)Camera) bir perspektif görünümü yerine getirmek için Revit'de araç.IndustFLT:2Conse Uzunluk[Döneticileri için) bir uzay hissi yaratabilir.(veya manzaranın miktarı) mimari dışlama için tıklayın[değiştir | kaynağı değiştir]

5.2 Alan Derinliği (DOF)

DOF, foreground veya arka plandaki nesneleri bulanıklaştıran bir sinema etkisidir, konu üzerine dikkat edin.Revit, DOF'u form ayarlarında ayarlayabilirsiniz.(s.)Focus Plane) güçlü bir mesafe ( kameranın hedefi mesafeye göre) ve her şeyi keskin bir şekilde ayarlar.

6. Post-Processing and Final Polish

Revit'in mükemmel bir şekilde dışında değildir. Gelişmiş ayarlarla bile, kontrast, renkli dengeyi geliştirebilir ve görüntü-editing yazılımında maruz kalabilirsiniz.Resimli bir yüksek çözünürlükte bir format olarak görüntüyü (örneğin, TIFF veya PNG ile alfa kanalı ile arka plan çıkarma) kullanın.

  • Kesir seviyeleri ve eğrileri doğru bir şekilde ve kontrasta doğrultmak.
  • Kullanım:0) Yüksek Lisanslandırma[Dönlendirme[Dönetici:0) doku ayrıntıları artırmak için.
  • İnce birFL:0)Vignette[[[Dönetici: 1 ) koyu kenarlara ve merkeze doğrudan dikkat edin.
  • Pencereler veya ışık kaynakları etrafında doğal bir ışık için lens alev veya çiçek ekleyin.
  • Ekle entourage (insanlar, ağaçlar, arabalar) ölçek ve yaşam eklemek için kesme kütüphanelerinden.

Birden çok işlemde tutarlılık için, aurFLT:0)post-işlemci eylemi veya başlangıç) tüm görüntülere aynı bakışı uygular.

7. Sunumu Hazırlayın

7.1 Bir Notlarla Maskeleri Birleştirme

Proje sunumları için, ham formlar genellikle çağrılarla, notlar ve diyagramlar ile birleştirilir.Revit'in 03.03.0)Drafting View[DFLT:1) veya sunum sayfasının 2D antajmanlarla ilgili perspektifler sunabilirsiniz. Ayrıca, düzeni PDF'ye aktarabilirsiniz ve düzeni tasarlayabilirsiniz.

7.2 Animasyonlar ve Walkthroughs oluşturmak

Sunumunuz izin verirse, kısa bir animasyon, uzaysal deneyimi statik görüntülerden daha iyi aktarabilir. Enscape veya Twinmotion bir yürüyüş yolunda kaydetmek için kullanın.İkinci başına en az 30 çerçeve ve ortam seslerini ekleyin (pi, su, ayak izi) bir video editöründe.Görüntüleri iki dakika içinde tut.

7.3 Sanal Gerçeklik (VR) Seçenekleri

Yüksek performanslı sunumlar için, VR'yi düşünün ve Twinmotion, Oculus Rift veya HTC Vive gibi kafalarla doğrudan VR desteği sunar. Müşteriler Binayı, deneyim ölçeğini ve hatta mevcut değişiklikleri önerebilir.

8. Ortak Pitfalls ve Them'dan Nasıl Kaçırmak

  • [FONT:0)Genel olarak parlak malzemeler[[DÜT 1: 1): Gerçek dünya malzemeleri nadiren% 100 yansımaya sahiptir. Dial back Glossness and add rudeness haritaları.
  • [FONT:0]Flat aydınlatma[[[DÜT:1): Her zaman anahtar bir ışık (güneş veya ana yapay) içerir ve ışığı doldurun (abient veya çürük ışık).
  • [FONT:0] cam için beyaz arka planlar): Camın yansıtması için bir şeye ihtiyacı var - çevre ayarlarını kullanın veya binanın arkasında bir arka damla koyun.
  • [FONT:0]Unscaled entourage[[Dönetici: İnsanlar 1.75m uzun olmalıdır (veya bölgesel ortalama için ayarlamalıdır). Ağaçlar mobilya ölçeğiyle eşleştirilmelidir.
  • [FONT:0]Ignoring context[[[[Dönetici: 1))[[[Dönetici:0))[[[[Dönetici).

Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç

Gelişmiş Revitsyon tek bir sihirli ayar hakkında değildir; dikkatli bir malzeme yaratımı, kasıtlı aydınlatma, optimal form ayarları ve yüksek kaliteli çalışırken, sunumlarınız gerçek zamanlı eklentileri en iyi şekilde yerine getirir:0Enscape müşteriler veya [[Dönetici:2)Twin[Döneticileri) ve Revitsyon, yüksek kaliteli tutmak yerine güçlü bir iletişim aracı haline getirir.

Daha fazla okuma için, Autodesk'in resmi belgelerinin [[0)Revit Rendering) veya ileri materyal iş akışlarında topluluk sınıflarını keşfedin.