Kontrol Sistemleri ve Otomasyon
Tüketici Kaddafi'de Gelişen Erişim için Elektronik Ağlamaları Tasarlamak
Table of Contents
Tüketici elektronikleri günlük yaşamda derinden gömülü hale gelirken, tüm kullanıcılar için daha iyi bir deneyim sağlar ve dünya Sağlık Örgütü'ne göre (FLT:0) erişilebilir tasarım) göre, bu nüfus için tasarım yapan kişilerin ihtiyaçlarını karşılamak, sadece sosyal bir gerekliliktir, ancak aynı zamanda tüm kullanıcılar için daha iyi bir deneyim sağlar.
Tüketici Elektronikinde Erişilebilirlikin Büyülmesi
Tüketici elektroniklerinde erişilebilirlik için zorlama, demografik değişimler, düzenleyici baskılar ve evrensel tasarımların büyüyen bir tanınması nedeniyle ortaya çıktı. Küresel nüfus yaşları olarak, yaşla ilgili bozulmalar - daha düşük görme, işitme kaybı ve motor dexterity gibi - ticari ürünler için erişilebilirlik sağlar.Bu erişilebilirliklerin geniş bir kısmı için, şirketler farklı koşullara ve değerleme noktalarına sahip olmalıdır.
Accessible Interface Design
Web Content Accessability Guidelines (WCAG) dijital erişilebilirlik için yaygın olarak kabul edilen bir çerçeve sağlar. Başlangıçta web içeriği için geliştirilmiş olsa da WCAG'nın dört temel ilkesi –Perceivable, Operable, Anlaşılabilir ve Robust (POUR) - Bu ilkeleri anlaması, farklı yeteneklere sahip insanlar için çalışan ürünler oluşturmalarına yardımcı olur.
Perceivable: Tüm Senses için kullanılabilir bilgi
İçerik, kullanıcıların algılayabilmeleri için sunulmalıdır, sensör sınırlamaları ne olursa olsun, görüntüler, ikonlar ve düğmeler gibi metin alternatifleri sağlamak anlamına gelir. Ekran okuyucuları da anlamlı bir rol oynayabilirler: 0.Dönetici ve video içeriği, altyazıları, transkriptleri ve ses açıklamaları, normal metinleri ve 3FL gibi normal bir metin boyutu ile ilgili olarak, aşağıdaki gibi normal bir şekilde "Sessiz" olarak, görsel kontrast özelliklerini kullanarak, anahtar bir şekilde doğrulama sağlar.
Operable: Her Kullanıcı için Enabling Navigation
Interfaces çeşitli giriş yöntemleriyle operable olmalıdır. Klavye erişilebilirliği temeldir: tüm etkileşimli elementler - ancaktonlar, bağlantılar, form alanları - tek başına erişilebilir ve klavye üzerinden kullanılabilir.Bir fareyi kullanamayan kullanıcılar, anahtarstrokes. Focus göstergelerini (bir elementin seçildiğinde görünür) bir süre sınırın olması gerekir. Mobil cihazlara dokunmak için dokunmatik hedefler doğru şekilde olmalıdır; Apple ve Google, 48x48 yoğunlukla şarj edilebilirliği tavsiye eder.
Anlaşılabilir: Clarity ve Predictability
Bilgi ve arayüz işlemi anlamak kolay olmalıdır. Bu, tutarlı navigasyon yerleştirme ve öngörülebilir davranışlarla başlar. Örneğin, bir düğme yeni bir pencere açarsa, kullanıcı önceden bilgilendirilir. Hata mesajları açıklayıcı olmalıdır ve düzeltmeleri tavsiye etmelidir, çünkü sadece “Invalid girişi” anlamına gelir. Formlar, talimatları ve etiketlerin kullanılması ve önbellekli bir şekilde kullanılmalıdır.
Robust: Future-Proofing with Standards
İçerik, yardımcı teknolojiler dahil olmak üzere geniş bir kullanıcı ajanları tarafından güvenilir olarak yorumlanması için yeterince sağlam olmalıdır.Bu, semantik HTML ve standart platform kontrollerini kullanarak, ekran okuyucuları tarafından tanınmayan özel bileşenlerden ziyade, yerel olarak kullanım kolaylığı sağlar. Örneğin, yerel olarak doğru yardımcı teknoloji ile düzenli testler kullanın - NVDA, JAWS veya seslendirmek için - diğer sistemlerde denetleme kuralları ve kontroller için uygun olmalıdır.
Geliştirilmiş Accessability için Pratik Tasarım Stratejileri
Temel ilkelerin ötesinde, belirli tasarım teknikleri, engelli insanlar için kullanıcı deneyimini dramatik bir şekilde artırabilir. Bu stratejileri ürün geliştirmenin başlamasından sonra daha verimlidir.
Renk ve Contrast
Yüksek kontrast, kullanıcıların bilgi göndermek için tek başına en etkili erişilebilirlik kararlarından biridir. Örneğin, düşük çözünürlükte kırmızıya dönüşen bir batarya göstergesi, ancak birçok tasarım aracının düşük görüntü veya renk körlüğü ile kullanıcıların okumasını sağlar. Apple'ın Çizimleri, desenleri veya metin etiketleri ekleyin.[Döneticileri değiştir] Örnek olarak, düşük çözünürlükte kırmızıya doğru görüntülenmeleri gösteren bir batarya göstergesi, ancak birçok tasarım aracının aksine, aynı zamanda düşük çözünürlükte kalın.
Typography ve Readability
Kullanıcılar arayüzü bozmadan metinleri yeniden üretebilmeli. Helvetica veya Arial gibi göreceli birimler genel olarak dijital arayüzler için tercih edilir.Operatör sistemindeki dinamik tip ayarları desteklemeli ve çeşitli boyutlardaki fontları seçin; Helvetica veya Arial gibi sans-serif fontları kullanmak genellikle dijital arayüzler için tercih edilir.
Touch and Interaction Design
Dokunmatik hedefler, 48x48 yoğunluktan bağımsız piksel (dp) için önerilen minimum boyuta uymalıdır.Rekmors veya sınırlı iyi motor kontrolü, jestler için tam zamanlı veya çok fazla parmak gerektirir - pinch-to-zoom gibi - her iki yönlü bağlantının da sorunlu olabileceğini görmek için hedefler arasında yeterli miktardaki alternatiflere sahip olmalıdır; önemli dokunuşlar için açık bir düğme sağlar (örneğin, uzun bir ödeme için silme gerekir.)
multimedya ve Text Alternatives
Tüm görüntüler ve ikonlar anlamlı bir alternatif metine sahip olmalıdır. Dekoratif görüntüler boş alt özellikleri ile işaretlenmelidir ([DÜDÜŞÜN) bu ekran okuyucuları onları görmezden gelir.Performasyonlar gibi karmaşık görüntüler için, konuşma çıktılarını da ayrıntılı bir özetletir. Videolar, senkronize edilen ve doğru bir şekilde.Sesli kullanıcılar için ses açıklamaları, içeriklileri anlamak için önemli olmalıdır. Birçok tüketici gadget'ları kontrol için kameraları ve mikrofonları içerir; konuşma çıktılarının aynı zamanda bir metin eşdeğer olmasını sağlar ve bu görsel göstergelere (örneğin, bir flaş gibi) eşlik eder.
Enable Accessability
Modern tüketici gadget'lar engelli kullanıcılar için köprü boşlukları oluşturmak için bir dizi teknolojiden faydalanıyor. Bu araçlar işletim sistemleri içine inşa edilir ve genellikle ücretsizdir, onları yaygın olarak erişilebilir hale getirir.
Ekran Okuyucuları
SesOver (Apple) gibi ekran okuyucuları (Android), ve Anlatıcı (Windows) sentezlenen konuşmalara dönüştürür.Onlar kör ve düşük tasarım kullanıcılarının arayüzlerini kaydırarak veya sekme oluşturmalarını sağlar. Ekran okuyucularının doğru çalışmasını sağlamak için, geliştiricilerin erişilebilirlik öğeleri ile doğru etiketlenmelerini sağlamak gerekir ve bu sayfayı dinlemek için yalnızca analiz edilir.
Konuşma Tanımlama ve Ses Kontrolü
Siri, Google Asistan gibi ses kontrol sistemleri ve Alexa kullanıcıların cihazlar el serbest bırakmalarına izin veriyor, kırık bir kol gibi motor bozulmalarına veya geçici kısıtlamalara fayda sağlıyor. Ses için tasarım tüm fonksiyonların ses komutları tarafından tetiklenebileceğini ve sistemin net bir geri bildirim sağladığını sağlıyor - her ikisine de olsa da, metin, gezi ekranları dikebilmeli ve doğal dili kullanarak sistem ayarlamalıdır.
Haptic ve Tactile Feedback
Haptic geri bildirimler, hataları veya bilgileri aktarmak için titreşimler veya kuvvetler kullanır.In smart, kısa bir vibrasyon bir düğme basını onaylayabilir, farklı desenler gelen aramaları veya bildirimleri işaret edebilir.Bir işitme cihazı olan kullanıcılar için, haptik uyarılar gereklidir.Herhangi bir iletişim için işitme cihazının yanı sıra kulaklar da olsa da, kullanıcıların tek bir anlamda kaybolmasını sağlamak için hiçbir bilgi kaybı yoktur.Bazı cihazlar, doğru zamanda ekrandan gelen mesajlar için doğrulanmış görüntüler.
Adaptif giriş cihazları
Birçok kullanıcı standart dokunuş ekranlarını veya klavyeleri kullanamaz. Adaptif anahtarlar, göz-gaze pistleri, sip-ve-puff cihazları ve ayak pedalları alternatif kontrol sağlar. İşletim sistemleri artık standart Bluetooth profilleri veya USB HID protokolleri aracılığıyla dış erişim kontrol özelliklerini destekler. API'leri tek bir anahtarlamalar sağlar.Bu nedenle, çalışma için arayüzler mantıksal bir odak siparişe sahip olmalıdır ve zamanlama gereksinimlerinden ücretsiz olarak yararlanabilir. Donanım tasarımcıları standart Bluetooth profilleri veya USB HID protokolleri aracılığıyla dış erişilebilir.
Accessible Design
Rehberlik ve teknolojinin kullanılabilirliğine rağmen, birçok tüketici gadget'lar hala kısa düşüyor. Ortak engeller maliyet kısıtlamaları içeriyor, tasarım takımları arasında farkındalık eksikliği ve çeşitli kullanıcı grupları ile test zorluğu. Accessability genellikle temel bir gereklilikten ziyade, teknik borç ve pahalı düzeltmelere yol açıyor (örneğin, Android, Windows) aynı zamanda birçok insan için karmaşık testlerden yararlanabiliyor.
Future: AI ve Personalized Accessability
Yapay zeka, erişilebilirlik için yeni sınırlar açıyor. Makine öğrenimi, kullanıcı davranışını otomatik olarak farklı bir şekilde ayarlayabiliyor, font büyüklüğü ve navigasyon modelleri bireysel ihtiyaçlara dayanan. Context-aware arabirimleri, bir kullanıcı zorluk olduğunda algılayabilir - tekrarlanan musluklar - ve eğitim verilerinin sürekli olarak azınlık gruplarına geçiş yapması ve kullanıcıların konuşma bozukluklarına öncelik vermeleri için ses tanımasını sağlar. Bilgisayar vizyonu, kör kullanıcılar için nesneyi gerektirdiğinde, gerçek zamanlı olarak kodlama ve işaret dili çevirisinin daha doğru olduğunu algılayabilir.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Geliştirilen erişilebilirlik için elektronik arayüzler hem ahlaki bir sorumluluk hem de tüketici elektronik endüstrisi için pratik bir zorunluluktur.Inmarking to the Principles of perceivability, operability, understandability, and sağlamness, and by implement, and by implement, and multimedya, product team can create gadgets that really serve everyone. Accessability technologies - Ekranlama cihazları, ve en iyi şekilde geliştirilme olanaklarının geliştirilmesi, AIization challenges, and codes for the reliable, and Microsoft.