Kimyasal & Malzeme Mühendisliği
Ürün Geliştirme Yaşam döngüsünde Usability Engineering Etkisi
Table of Contents
Usability Engineering, modern ürünlerin nasıl tasarlandığını, inşa edildiği ve rafine edildiği şeyleri şekillendiren temel bir disipline özel bir nişten gelişti.Bu makale, ürün geliştirme yaşam döngüsündeki ilk araştırmadan başlayarak, bu uygulamaları daha derinden iş başında entegre etmek için pratik bilgiler sunarak, müşterilerin gerçekten kullanmak istediği zaman pazarlamasını azaltır.
Modern Bir Context'de Kullanılabilirlik Mühendisliği Tanımlamak
Usability Engineering, tek bir kod hattından önce başlayan ve bir ürün gemisinde ISO 9241-11 gibi kurulmuş standartlar üzerinde çalışan insan-faz bilgisi, yöntemler ve araçlardır.Bu, bizi belirli bir kullanım bağlamında etkili, verimli ve tatmin edici bir şekilde tanımlayan ürünler tasarlamaktır.
Kullanılabilirlik mühendisliği genellikle kullanıcı deneyimi ile gruplandırılmıştır (köpekler) tasarımı, iki farklı emfazeler vardır. UX, bir kişinin duygusal yanıtlar ve marka algısı dahil olmak üzere tüm yönlerine sahip olan daha geniş bir konsepttir.
Anahtar yöntemler görev analizi, bilişsel yürüyüşler, heuristik değerlendirmeler, orta ve hayalsiz usability testleri ve nicel performans ölçümleri metrikleri içerir. Bu teknikler, erkenden önce sürtünme noktaları tespit etmelerine izin verir.
Geleneksel Ürün Geliştirme Yaşam döngüsü vs. The Traditional Product Development Lifecycle vs. The Usability-Mühendis Lifecycle
Kullanılabilirlik mühendisliğinin etkisini takdir etmek için, başlangıçtan itibaren kullanılabilirlik faaliyetleri birleştiren geleneksel bir ürün geliştirme yaşam döngüsüyle karşılaştırmaya yardımcı olur.
Konvansiyonel Yaşam döngüsü: Sufall Tuzağı
Geleneksel bir şelale modelinde, gereksinimler toplanır, tasarımlar üretilir, gelişim gerçekleşir ve test ancak sonunda gerçekleşir. Kullanıcı katılımı genellikle erken gereksinimlerini ve belki de son bir kabul testi ile sınırlıdır. Bu yaklaşım birkaç ortak soruna yol açar:
- [FONT:0]Late tasarım kusurlarının keşfi: Basit bir prototiple yakalanabilecek olan konular sadece önemli bir gelişme yatırımından sonra bulunur.
- [FONT:0)Yüksek bir işe maliyeti: [Dönetici:[Dönetici:0)Başlangıçtan sonra bir usabil problemini düzelten bir usul problemin tasarımını, tasarım aşamasından 100 kat daha fazla düzeltmesi, Nielsen Norman Group tarafından yapılan araştırmaya göre.
- [FONT:0) Kullanıcı beklentileri ile ilgili olarak: Bueratif test olmadan, takımlar kullanıcıların gerçekten ihtiyaç duydukları şeyleri inşa ederler.
Kullanılabilirlik Yaşam döngüsü: Iterative ve User-Centered
Yaşam döngüsü boyunca kullanılabilirlik mühendisliği gömülü olduğunda, desen dramatik bir şekilde değişir:
- [FONT:0]Discovery faz:[Dönergesel soruşturma, alan çalışmaları ve rekabetçi bilgi gereksinimlerine karşı çıkmak. Kişi ve seyahat haritaları canlı eserler haline gelir.
- [FONT=0) Tasarım aşaması:[[Döneticileri, yüksek sadakatli eylemlerden önce kullanıcılarla test edilir. Çok sayıda tasarım iterasyonları günlerce gerçekleşmektedir.
- [FONTNT:0)Gelişmiş aşama:[Dönemli geri bildirim döngüsü – günlük olarak kullanılabilirlik kontrolleri, koridor testleri ve formatif değerlendirme - kullanıcı ihtiyaçları ile birlikte inşa edilen yapıyı korumak.
- [FONT:0)Testing faz:[Dönetici:0) Summatif kullanılabilirlik testleri ürünün önceden tanımlanmış performans hedefleri ile karşı karşıya olduğunu doğrular. Accessability Evaluations ensure inclusivity.
- [FONT:0)Launch ve bakım:[Dönetici: Post-release Analytics, A/B testi ve müşteri geri bildirimleri, ürün zamanında daha iyi hale getirmek.
Bu yaklaşım maliyet eğrisini düzeliyor: sorunlar en azından ele almak için en pahalı olduğu zaman belirlenir ve dramatik olarak kaliteyi genel maliyeti azaltır.
Drive Etkisinin Anahtar Metodolojileri
Kullanılabilirlik mühendisliğinin gücü, aletkit'te yatıyor. Aşağıda, yaşamın farklı aşamalarındaki her bir rolle her biri.
Kullanıcı Araştırma ve Tartışmalı Araştırma
Herhangi bir tasarım başladığında, kullanıcıların kim olduklarını anlamak önemlidir, hangi görevleri yerine getirirler ve hangi ortamda çalışırlar. Contextual investigation - kullanıcıların doğal ortamda korunması – işbaşıları, zihinsel modeller ve ağrı noktaları anketler genellikle özlenebilirlik çalışmaları için temel oluşturur.
Iterative Prototyping and Test
Prototipler, en kritik sorunları ortaya çıkarmak için 5–8 temsilci kullanıcısıyla test edilmelidir.TheİLFLT:0)bilitemizi genişletilebilirlik mühendisliği).
Heuristic Evaluation
Heuristic değerlendirmede, kullanılabilirlik uzmanları, tanınmış ilkelerin bir setine karşı bir arayüz inceler (örneğin, Nielsen’in on heuristics: sistem statüsünün görünürlük, tutarlılık, hata önleme vs.). Bu yöntem hızlı ve ucuz ve kullanıcı testleriyle birleştirilirken, kullanışlı güçlü ve zayıf yönleriyle kapsamlı bir resim sunar.
Sayısal Metrikler ve Analytics
Görev başarısı oranı, görev zamanı, hata oranı ve tatmin puanları (standart anketler gibi standart anketler) objektif verilere doğru döner. Ürün geliştirmede, bu metrikler, zaman içinde kullanılabilirlik hedefleri ve ilerlemeler belirlemek için kullanılabilir. Davranışsal analizler (kullanıcı analizler, seans replays) Gerçek kullanıcıların ölçeklendirme işlemine nasıl davrandığını ortaya koyar.
Accessability Evaluation
Kullanılabilirlik mühendisliği, kullanıcıların engelli olduğunu düşünmeden eksiktir. WCAG 2.2 standartlarına karşı Evaluating against WCAG 2.2 standartları, yardımcı teknolojilerle testler yürütmek ve çeşitli yetenekleri olan kullanıcıları içeren ürün herkes tarafından kullanılabilir - ve çoğu zaman tüm kullanıcıların yararına olan iyileştirmeleri tasarlamaya yol açar.
Çevik ve DevOps ile entegrasyon: Süreklilik Yapmak
En büyük zorluk takımlarından biri, hızlı bir şekilde Çevik veya DevOps ortamlarına uygulanabilirlik mühendisliği entegre etmektir. ayrı bir “reyeterli aşama” kavramı iki haftalık sprint ve sürekli dağıtım ile uyumludur. Ancak, birkaç strateji evlilik çalışmasını sağlar.
Gömülü Usability Uzmanları
Merkezileştirilmiş bir usability ekibi yerine, raporların, her ürün ekibine doğrudan bir şekilde ulaşılabilir bir usability mühendisi yapıştırın. Bu kişi her bir sprint planlama, günlük stand-uplara katılır ve retrospektiflere sahiptir, kullanıcıların her kararın bir parçası olmasını sağlar.
Guerilla Testi ve Hızlı Değerlendirmeler
Zaman sıkı olduğunda, farklı bir bölümden gelen bir meslektaşı ile 15 dakika testi körü körü körüne açık sorunlar ortaya çıkarabilir.Genel alanlarda Guerilla testi, KullanıcıTesting veya Maze gibi araçları kullanarak uzaktan hayal kırıklığına uğratılmış testler ve hızlı heuristic tüm yorumların hepsi bir sprint kasinda sığabilir.
Sürekli ölçüm ve İzleme
DevOps'ta telemetri verilir. Kullanılabilirlik ölçümleri aynı şekilde tedavi edilmelidir: görevi tamamlamak için ürün, bırakma sorunları ve kullanıcı tarafından sınırlanan sorunlar.Bir metrik bir eşin altındayken, başarısız bir testin bizi sürekli teslimat boru hattında ilk sınıf endişelendirir.
Çevik rapora başarıyla entegre edilmiş şirketleri önemli gelişmelere entegre etti: daha az tasarım rework biletleri ve daha yüksek net teşvik puanları. AOSPT:0)Nielsen Norman Group makalesini bizeability Engineering lifecycle) ile uyumlu bir yaklaşım sunuyor.
İş Etkisini Ölçün: Maliyet, Hız ve Memnuniyet
Kullanılabilirlik mühendisliği için durum genellikle niteliksel nedenlerle yapılır, ancak iş sonuçları doğrulanabilir.
Geliştirmede Azaltımı Yeniden
Endüstri çalışmaları, kodlamadan sonra bir kullanılabilirlik probleminin tasarım sırasında düzeltmeden 10 ila 100 kat daha pahalı olabileceğini gösteriyor.TheurFLT:0)NIST, yetersiz yazılım testlerinin ekonomik etkilerini bildiriyor). Daha önce hata tespitinin milyarlarca dolar tasarruf ettiğini tespit etti.
Kısa Süreli Zaman-Pazarlama
Kullanılabilirlik aktivitelerinin yavaş yavaş yavaş yavaş olacağını görünse de, tam tersi doğru. Prototipleme ve test hızlı bir şekilde hangi özelliklerin gerekli olduğunu ve hangilerin kullanılmadığını ortaya çıkar, kullanılmayan işlevsellik ek olarak, daha az geç aşama sürprizleri daha az zamanlama kesintileri anlamına gelir.Forrester Research (büyük bir UX firması tarafından yapılan bir çalışma) her dolarlık yatırımın düşük maliyetli maliyetle 100 $ 'a kadar geri döndüğünü ve gelir artışına neden olduğunu ortaya koydu.
Artan Müşteri Yenidenleme ve Gelir
Daha yüksek müşteri memnuniyeti oluşturmak için kolay olan ürünler, satın almalara, olumlu yönlendirmelere yol açabilir ve daha düşük urs. e-ticarette, örneğin, kötü tasarlanmış bir çek akışı,% 70 veya daha fazla tasarruf oranlarına neden olabilir. Sadece en iyi kullanılabilirlik sorunları, çift haneli yüzdeler ile dönüşüm oranlarını doğrudan artırabilir.
“İyi kullanılabilirlik lüks değildir; çok fazla endüstri raporundan uyarlanması gereken temel bir iş şartıdır.
Vaka Çalışmaları: Kullanılabilirlik Mühendisliği Across Industries
Tüketici Yazılım: Onboarding Experience'ı Yeniden Tanımlayın
Büyük bir bulut tabanlı verimlilik paketi, ilk kez kurulum sihirbazı sırasında %40 düşüş yaşadı.Yetişkinlik testleri kullanıcıların zorunlu alanlardan kovulduğunu ve sihirbazı kullanarak ilerici açıklamayı yeniden tasarladıklarını açıkladı - her adımda gerekli olan şeyi yaptı - ve% 85'i kurmak için Gül'ü kurmak ve% 30 oranındaki biletleri desteklemek için kuruluma eklendi.
Tıbbi Cihazlar: Kullanılabilirlik sayesinde Güvenlik
Tıbbi cihaz geliştirmesinde, kullanılabilirlik mühendisliği isteğe bağlı değildir - cihazın FDA incelemesinden önce renk paletini geri almalarına izin verilir, pahalı insan faktörlerinin geçerliliği başarısızlık ve potansiyel hasta güvenliği sorunlarının önlenmesine izin verilir.
E-Ticaret: Mobil Checkoutout'ta Bilişsel Yükün Yeniden İncelenmesi
Online bir perakendeci, mobil kullanıcıların defalarca "uygun kupon" düğmesine basıldığını tespit etti.Bu basit kullanılabilirlik, bir çek işareti ve "koupon" mesajına sahip olduktan sonra bile, perakendeci, tamamlanmamış alımlarda %6 artış gördü.Bu basit kullanılabilirlik bir sprint'i uygulamak ve derhal gelir asansörü oluşturmak için gerekli olan bir artış.
Usability Engineering'i benimsemedeki zorluklar - ve Overcome Them
Kanıtlanmış yararlarına rağmen, bizizite mühendisliği bir ürün geliştirme yaşam döngüsü engeller olmadan değildir.
Organizasyon Direnişi
Geliştirme ekipleri, "ekstra iş" veya "kullanıcı-babysitting" olarak bize uygulanabilir testleri görebilirler.Stakeholders araştırmaya zaman kazandırabilir. Çözüm küçük başlamaktır: bir yüksek-impakt özelliği seçin, kısa bir test yapın ve maliyet tasarrufu veya dönüşüm açısından bulguları sunmak.Bir kez dahaki paydaşlar verileri görür, direnç genellikle araştırma için zaman alabilir.
Skilled Practitioners
Usability Engineering, araştırma yöntemleri, etkileşim tasarımı ve istatistikler konusunda uzmanlığı gerektirir. Birçok şirket tek bir UX generalist kiralar ve tüm üsleri kapsamalarını bekler. ölçeklendirmek, mevcut ekip üyeleri için eğitim yatırım yapmak - geliştirme uzmanları temel heuristik değerlendirmeleri yapmayı öğrenebilir ve ürün yöneticileri kullanıcı araştırma seanslarına katılabilir.
Hız ve Rigor
Başlangıçta ortamlara, gemiye baskı, ölçüm yapmak arzusunu aşırı derecede abartabilir. Anahtar, görev ve kullanıcı tabanının seviyesini kalibre etmek içindir. Küçük bir iç araç sadece hızlı bir yürüyüşe ihtiyaç duyabilirken, müşteri odaklı ödeme akışı talepleri tam olarak metriklerle dolu bir teste ihtiyaç duyar.
Legacy Processes ile bütünleşme
Derin entrenşekkküre süreçleri ile organizasyonlar, bu tür durumlarda, her bir kilometrede bir usability inceleme kapısı ekleyerek, daha erken ve daha sık testlere geçiş yapabilir. Pair usability mühendisler üst düzey mimarlar gerçek projelerde değerini göstermek için mücadele edebilir.
Yaşam döngüsüne Uğramak için En İyi Uygulamalar
- [[Döneticileri yazılmadan önce başlayın: Davranış bağlamı araştırma ve kanıt temelli insan yarat.
- [FONT:0]Profesyoneller üzerinde, üretim kodu değil: Geliştirmeye başlamadan önce yön doğrulamak için düşük sadakat eserler test edin.
- [FONT:0]Set niceliksel kullanılabilirlik hedefleri:), Hedef görev başarı oranları, görev süresi ve tatmin puanları üzerinde zaman. onları sürekli olarak ölçül.
- [FONT:0) Geri bildirim döngüsüne kapıldı: [Dönetici: [Dönetici: 1] Her testten sonra, tüm takımla bulguları ve önerileri paylaşıyor ve üzerinde hareket ettikleri şeyleri takip edin.
- [FONT:0) Telemetride Envest:) Ürününüzü laboratuvar çalışmalarını tamamlamak için davranışsal verileri yakalamanız için.
- [FONT:0)Yapılabilirlik tanımı: Hiçbir özellik veya hikaye temel bir kullanılabilirlik kontrolüne geçinceye kadar tamamlanabilir - bu beş kullanıcı testi veya heuristic inceleme olarak basit olabilir.
- [FONT=0)Celebrate bulguları:[Dönetici:[Dönetici testleri erken yakalanırsa, hikayeyi paylaş.
Geleceğin: AI ve Otomasyon Çağında Kullanılabilirlik Mühendisliği
Ürün geliştirme daha fazla veriye dayalı ve AI-assisted olarak, kullanılabilirlik mühendisliği gelişiyor. Makine öğrenimi şimdi kullanıcı etkileşimi loglarını pinpoint sürtünme noktalarına ölçeklendirmek için ölçeklendirmek ve otomatik erişilebilirlik test platformları gibi araçlar geleneksel yöntemleri tamamlamaktadır. Ancak, temel prensipler devam eder: kullanıcıyı anlamak, test etmek ve çoğu zaman ve ölçüm sonuçları ölçmek. Otomasyon insan anlayışına ihtiyaç duymaz; bulguları yorumlar ve kullanıcı perspektifini yorumlayabilen yetenekli profesyonellere ihtiyaç duymaz.
Ürün stratejisindeki kullanılabilirliğin gelişen rolüne daha derin bir bakış için, ESFLT:0) Interaction Design Foundation'ın usability mühendislik konusu sayfası) geniş bir genel bakış sunar. ek olarak, [[Dönetici.gov), endüstriler genelinde uygulanabilir olan hükümet tarafından yapılan değerli kaynaklar sunar.
Sonuç: Stratejik Bir Avantaj Olarak Kullanılabilirlik Mühendisliği
Ürün geliştirme yaşam döngüsü üzerinde kullanılabilirlik mühendisliğinin etkisi derindir. En erken konseptlerden başlayarak “yapısal özellikler”den kullanıcı problemlerini çözmeye ve böylece, teslimat için atıkları azaltın ve müşteri sadakatini artırın. Ürünler artık sorunsuz değildir.Relamental, sistem liderlerinin her iterasyondan başlayarak ve her iterasyondan devam etmesi.
Burada açıklanan yöntemleri ve zihniyetleri benimsemek – kullanıcı katılımı, iteratif test, nicel hedefler ve sürekli entegrasyon – gelişim döngülerini dönüştürerek ve gerçekten yeniden finanse eden ürünleri sunmaları gerekmektedir.