Kimyasal & Malzeme Mühendisliği
Yarı yaşam Mimari Çevrelerinde Yapısal Mühendisliğin Kullanımının İncelenmesi
Table of Contents
[FONT:0]Half-Life[Dönetici] serisi, Valve tarafından uzun zamandır gerçekleştirilen bu, oyun ve hikayenin atmosferik gerilim ve sorunsuz bir şekilde entegrasyonu için kutlanıyor. Ancak en sessizce etkili yönlerinden biri, çevredeki yapısal mühendislik ilkelerinin çizilmesidir.
Yarı Yaşamda Mimari Kimlik Tarihinin Tarihi
Valve gelişmekte olan zaman:0)Half-Life orta-1990'larda, birçok ilk kişilik atıcı, mantıksal mimariye öncelik veren soyut, oyun odaklı tasarımlara dayanıyordu.
Anahtar Yapısal Mühendislik Kavramları Half-Life'da Uygulanır
Cebrail'in (S.S.) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Yük-Bearing Walls ve Köşeler
Herhangi bir gerçek binada, yük taşıma duvarları ve sütunlar, temele doğru yapının ağırlığını transfer eder. Black Mesa'nın koridorları, kalın beton sütunları ve yük taşıma duvarlarına sahip olan duvarlarla dolu ve büyük ağırlıkları taşıyan duvarlarla doludur. Bu elementler ayrıca oyun işlevlerini de sunar, yangınlar ve kırılmalar sırasında kapaklar sunar.
Kirişler, Trusses ve Canopies
Endüstriyel alanlardan faydalanma:0)Half-Life), çelik I-beams, triangular trusses ve kanopy yapıları. Bunlar sadece dekoratif değildir; gerçek fabrikalar ve depolar iç sütunlar olmadan uzun zamanlar yönetir. Örneğin, büyük bir türbin odaları dikey derinlikte artış gösterir:2Half-Life 2: Bölüm One)
Malzeme Özellikleri: Çelik, Beton, Cam
Her malzeme: 0,0)Half-Life[DÜye Olmayanlar (özellikle de betonarme duvarları, sağlam ve sabit bir şekilde sabitlenebilir, çelik raylı sistemler, malzeme fiziğine bağlı olarak yeniden ortaya koyarlar), ve cam paneller baskı altında parçalanırlar.The game (özellikle de betonarmeler) Bu efekt, betonarme ve betonarme gibi bir parçadan ayrılırken, betonarmeler için betonarmeler.
Spasal Kıtlar ve Yapısal Mantık
Her çevre, genişleme gibi karmaşık alanları birbirine bağlar veya su boruları, tasarımcıların, mimari bir anlam yaratmadığı ortak zeminlere ve su borularına uygun olarak yerleşen "oyun" düzeninin altındaki ortak oyun çukurunu önlediği yer, örneğin, Siyah Mesa'daki serin boru sistemini teşvik eden, "Residue Processing" nin birçok odaya geçtiğinde, gerçek endüstriyel sıvı işlemenin yolunu açan ortak noktaların ortaya çıkmasını teşvik eder.
Çevre Hikaye Anlatıyor Yapısal Tasarım
Saf fizikin ötesinde, yapısal mühendislik inurFLT:0)Half-Life) güçlü bir anlatı cihazı olarak hizmet eder. Bir binanın durumu - kırık destek, çöktü tavanlar veya güçlendirilmiş barikatlar - dünyanın oyuncu eylemlerine nasıl tepki verdiği hakkında bir hikaye.
Colalt ve Destruction as Edenive Device
Seri boyunca, yapısal başarısızlıklar anahtar arsa noktaları işaret ediyor.Şerefli bir köprünün ikonik başlangıcı:0)Half-Life 2), oyuncunun 17'nin mahkum binaları aracılığıyla yürüdüğünü ve oyuncunun eylemlerinin zayıflandığını görüyor.Bu yaklaşım, oyuncunun ortamda aktif bir katılımcı gibi hissetmesini sağlıyor. Daha sonra, bir köprüyü tetikledikten sonra, rastgele bir patlama meydana gelen bir binayı tetikledikçe, bu küçük bir patlamanın ortaya çıkmasını sağlıyor.
Rehberlik Oyuncu Hareketi Mimari Cues
Çelik kirişler, kırık merdivenler gibi yapısal özellikler, ve çökmüş zeminler gerçek bir binada makul olmayan hedefler için eğlenceli oyuncular için kullanılıyor: Bir yapı zarar vermeden, ortaya çıkan enkaz alanı doğal olarak trafik yönlendirmeleri.
Enclosed vs. Open Spaces'in Psikolojik Etkileri
Yapısal mühendislik ayrıca bir alanın duygusal tonunu da dikmektedir. Düşük tavanlarla sıkı koridorlar ve yük taşıma sütunları, özellikle Xen'in sesleriyle birlikte, yüksek tavanlarla ve açık zemin planlarıyla birlikte, özellikle de yüksek tavanlarla birlikte, siyah Mesa'nın solu hava kilitleri ile birlikte, Xen'in dışsal olmayan dışsal yapıları, atmosferdeki bir değişimin doğrulanması için aksine kullanılır.
Vaka Çalışması: The Black Mesa Research Plant
Bu ilkelerin pratikte nasıl çalıştığını anlamak için, Black Mesa tesisini incelemek - muhtemelen zamanın en ayrıntılı sanal ortamı. Tesis, işlevlerini yansıtan farklı yapısal özelliklerle bölünmüştür.
Office and Laboratory Alanları
Siyah Mesa'nın idari ve araştırma kanatları standart çelik-reinforced beton çerçeveleri, tavanları, fluorescent aydınlatmaları ve kuru duvarların bölümlerini hissetmek için tasarlanmıştır. Bu alanlardan biri, muz ve bürokratik, kenarlarla karşılaştırıldığında, çelikleri, tekrarlanan pencereleri ve üniformalı aydınlatmalar, genellikle betonları içeren bir boşlukları güçlendiriyor.
Endüstriyel Fayda ve Bölgeler
Oyuncular bakım ve işleme alanlarına indiğinde, mimarlık, sistemleri açığa çıkarmak için değişiyor: borular, kediwalks, reaktör gemileri ve büyük beton vakıfları. Buradaki yapısal mantık endüstriyel standartlar: ağır beton plakaları desteklemek için birlikte yakın sütunlar, ağır ekipmana dayanacak şekilde güçlendirildi ve drenaj kanalların bozulması sadece sinema katlarını içeriyor.
Lambda Kompleksi
Lambda Kompleksi, teleportasyon deneylerinin gerçekleştiği yerde, mimari olarak farklıdır: yüksek radyasyon kalkanı, tabakalı patlama kapıları ve özel alanlarda uzmanlaşmış bir tesistir. yapısal tasarım, aşırı iç kuvvetlere dayanacak bir tesis, kalın beton duvarlarla, öncül panellerle, ve kırmızı destek sistemleriyle birlikte inşa edilmiş bir mühendislik mantığı, karmaşıkın kendi fiziksel sınırları ile inşa edildiğini ima eder - patlama kapıların bölümlerden mühürlenebilir ve yapısal çelik ağır bir şekilde yangın geçirmez.
Real-World Yapısal Mühendisliği ile Karşılaştırma
Tabii ki, HÜŞÜNÜ:0)Half-Life[DÜT:1) bir fizik simülatörü değil; tasarımcılar oyun için gerçeklik tutar. Örneğin, gerçek beton tozu her zaman mükemmel rampalar içine yığılamaz, ya da her çelik kiriş aynı noktada kırılırlardı. Ancak oyun, kesin olarak değil, aynı zamanda, gerçek bir şekilde incelenir.
Bu tasarımlara ilham veren gerçek dünya mühendisliği ile ilgilenenler için, [[Üyetim Dergisi) veya [[Üye Olmayanlar İçindekiler[DÜye Olmayanlar İçindekiler İçindekiler[DÜye Olmayanlar İçindekiler İçindekiler İçindekiler) [DÜye Olmayanlar İçindekiler İçindekiler İçindekiler İçindekiler İçindekiler (1).
Half-Life'nın Game Design'daki Mimarlık Mirası
16. Sezon 13. Bölüm: 4|Ders|Ders|Ders|Dolt|Dolt [D D D D D D D D D D
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
İnşaat mühendisliğiHalf-Life)[değiştir | kaynağı değiştir] serisi, gerçekçi dokular veya sanatsal bir gelişme koleksiyonundan çok daha fazlasıdır.[Dönetici, rehberler oyun ve kökleri, fiziksel olarak tutarlı bir şekilde hissedilen bir evrendeki oyuncuya yönlendirir.Referans ilkelerine and space logic, Valve, oyuncuların sadece seviyeleri hatırlamadığı ortamlar yaratır.[Döneticiler, ve nasıl sıfırlanmışlar)