Архітектурні анти-патерни є загальними дизайнерськими помилками, які можуть призвести до неефективних, важкодоступних або крихких програмних систем. Визначте ці анти-патерн рано допомагає розробникам впроваджувати кращі рішення і уникнути майбутнього технічного боргу. Ця стаття досліджує деякі з найбільш частоих архітектурних анти-патернів і пропонує стратегії для вирішення їх.

Загальні архітектурні анти-патерни

Кілька анти-патернів часто з'являються в архітектурі програмного забезпечення. Розуміння цих може допомогти командам запобігти їх в прийнятті та покращувати якість системи.

Визначення анти-патернів

Анти-патерн часто проявляються такими симптомами, як підвищена складність, погана продуктивність або труднощі в масштабуванні. Регулярні відгуки та оцінки архітектури можуть допомогти виявити ці проблеми на початку.

Загальні анти-патернти та рішення

  • God Об'єкт]: Один клас або модуль ручки занадто багато обов'язків, що призводять до тісного з'єднання і складності в технічному обслуговуванні.
    Солютіон: застосувати один принцип відповідальності, розщепивши функціональні можливості на менші, фокусовані модулі.
  • Архітектура Спагетті]: Комплекс, заплутані залежності роблять систему важко зрозуміти і змінити.
    Слутіння: Вступ чіткі межі і модульні візерунки дизайну, як мікросервіси або шаровані архітектури.
  • Золоті молотки]: Надмірне рішення незалежно від його придатності.
    Слуктання: Виділіть кожну проблему самостійно і виберіть найбільш підходящий візерунок або технологію.
  • Cpy-Paste Programming]: Відхилення коду замість багаторазового або абстрагування загального функціоналу.
    Солютування: Сприяння повторному використанню файлів через бібліотеки, функції або компоненти.