Створення високоякісного музичного плеєра для iOS

Розробка користувальницького музичного гравця для iOS виходить далеко за рамки обгортання в ігровій кнопки. Користувачі очікують безшовний фон відтворення, насичений зараз-грачна інтеграція, підтримка AirPlay і відповідальні контрольи, які відчувають рідний. Цей посібник пролягає вам шляхом створення продакшн-прочитаного музичного гравця з розширеними контрольами за допомогою Swift, UIKit і сучасних рамок, таких як . Ми обкладимося архітектуру, UI дизайн, фонове аудіо, дистанційне керування, і тюнінг продуктивності, так що ви можете віднести додаток, який виділяється на App Store.

Основна архітектура: Leveraging AVFoundation

Кожен користувальницький музичний програвач в iOS починається з AVFoundation. Основні заняття гравця (для потокового та локального файлів) і (для простого локального відтворення аудіо). Для повнофункціональний програвач, AVPlayer - кращий вибір, оскільки він підтримує потокове передавання, часті метадані та інтеграцію з AirPlay та фоновими режимами.

Налаштування інсталяції гравця

Створіть однотонний або сервісний клас, який має екземпляр . Це забезпечує стійкий стан відтворення через перегляд контролерів. Налаштуйте гравця локальною або віддаленою URL:

import AVFoundation

class MusicPlayerManager {
 static let shared = MusicPlayerManager()
 let player: AVPlayer

 private init() {
 player = AVPlayer()
 configureAudioSession()
 }

 func play(url: URL) {
 let item = AVPlayerItem(url: url)
 player.replaceCurrentItem(with: item)
 player.play()
 }
}

Завжди встановіть категорію аудіо-сесії .playback, тому гравець продовжує працювати, коли телефон закривається або в мовному режимі. Це обов'язково для будь-якого музичного додатка.

Управління державами-користувачів

Використовуйте KVO (Key-Value Surveying) на і ] ] для реагування змін стану відтворення (playing, paused, expect for network). Спостереження приводить вашу хід слайдер і клаптяв час етикетки.

Розробка інтерфейсу користувача з SwiftUI

У той час як UIKit зрілий, SwiftUI пропонує більш швидке ітерацію і декларативний синтаксис, ідеально підходить для музичного гравця UIs. Створіть чистий макет з альбомним мистецтвом, дотримуйтесь інформації, прогрес слайдера, контроль гучності і кнопками відтворення.

Ключові компоненти UI

  • Album Art View – , що завантажує кришку арт-робику з віддаленого URL або місцевого активу.
  • Трек і мітки художників] – динамічний текст, який оновлюється за допомогою властивостей у вашій моделі перегляду.
  • Прогрес Слайдер] – користувальницький стилізований з треком та великим кольором, що межує з поточним часом гравця.
  • Volume Slider] – use при облаштуванні об'єму системи, або збудувати користувальницький слайдер, який встановлює (примітки: об'єм системи краще для консистенції).
  • Play/Pause, Forward, Backward Buttons – чітко позначений, з абстичним зворотним зв'язком.

Використовуйте для адаптації до різних розмірів екрана, особливо для мистецтва альбому, яке повинно бути красиво на iPads.

Підключення UI до гравця

Скажіть, що ваш вид моделі відповідає і публікуйте поточний трек, відтворюйте час і граючи стан. SwiftUI див. ці:

class PlayerViewModel: ObservableObject {
 @Published var currentTime: TimeInterval = 0
 @Published var isPlaying = false
 @Published var currentTrack: Track?

 // … bindings to MusicPlayerManager
}

і або періодичний таймер часу для оновлення плавно.

Інтеграція дистанційного керування та інформація про гру

Професійний музичний програвач повинен відповідати на події дистанційного керування (розблокування екрана, контрольний центр, Apple Watch, AirPods) і відображення інформації про "Now Playing". Це зроблено за допомогою MPNowPlayingInfoCenter і MPRemoteCommandCenter.

Налаштування віддалених команд

У або ваш менеджер гравця, налаштуйте віддалений центр команд після сеансу аудіо активується:

import MediaPlayer

func setupRemoteCommands() {
 let commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()

 commandCenter.playCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.player.play()
 return .success
 }

 commandCenter.pauseCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.player.pause()
 return .success
 }

 commandCenter.nextTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.skipToNext()
 return .success
 }

 commandCenter.previousTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.skipToPrevious()
 return .success
 }

 commandCenter.changePlaybackPositionCommand.addTarget { [weak self] event in
 guard let event = event as? MPChangePlaybackPositionCommandEvent else { return .commandFailed }
 self?.player.seek(to: CMTime(seconds: event.positionTime, preferredTimescale: 1000))
 return .success
 }
}

Увімкнути режими фону у проекті Xcode: виберіть ціль, перейдіть до Signing & Capabilities, додайте «Background Modes», а також перевірте «Audio, AirPlay та Picture у Picture».

Оновлення зараз інформація про гру

Кожен раз, зміни треку або оновлення статусу відтворення, виклик з словником, що містить ключі, такі як , , , , і . Для роботи, перетворення до .

Аудіозаписи на фоні передачі фону з аудіосесій

Налаштуйте аудіо сеанс після запуску:

func configureAudioSession() {
 do {
 let session = AVAudioSession.sharedInstance()
 try session.setCategory(.playback, mode: .default, policy: .longFormAudio)
 try session.setActive(true)
 } catch {
 print("Failed to set audio session: \(error)")
 }
}

Для додатків, які також записують або використовують голос, будьте обережні з категоріями. Музикасти повинні практично завжди використовувати для забезпечення аудіо продовжується на фоні. Тест на пристрій: заблокувати екран і перевірити відтворення продовжується; центр управління повинен показати свою картку "Now Playing".

Реалізація розширених контрольних систем: Еквалайзер, списки відтворення та AirPlay

Після роботи з основами, диференціювати гравця з розширеними можливостями.

Графічний еквалайзер

Використовуйте з для застосування 10-смугового або на замовлення еквалайзера. Це вимагає заміни з двигуном на основі підходу або підключення до двигуна. Документація Apple на забезпечує вибірковий код. Пропозиція передових смуг (Rock, Pop, Jazz) і дозволяє користувацьким слайдерам.

Управління контентом

Зберігайте списки відтворення в Core Data або SwiftData. Кожен список відтворення містить замовний список URL-адрес треків (локальний або віддалений). Впроваджуйте переадресацію перетягування в або . Підтримка в автономному режимі завантаження за допомогою фон конфігурації так завантаження продовжуються за межами програми.

AirPlay та зовнішні пристрої

автоматично підтримує AirPlay, коли аудіо-сесія встановлюється на і маршрут доступний. Для тонкозернистого керування використовуйте , як забір маршруту або (iOS 11+). Забезпечте торкнутися, щоб змусити локальний відтворення тільки при необхідності.

Тестування та оптимізація продуктивності

Для забезпечення швидкого та безпечного використання програми необхідно оплатити.

  • Профілактика з інструментами – використання Time Profiler і Core Анімаційні інструменти для виявлення основних замінних блоків. Уникайте важких UI оновлення на кожному кадрі; оновлення дросельного слайдера до ~30 FPS.
  • Buffering Strategy – набір для балансу часу початку до пам'яті. Значення 10 секунд працює для більшості потоків.
  • Memory Management] – при переході треків, випускають старі елементи і зображення мистецтва. Використовуйте для альбому art.
  • Background Crash Handling – забезпечити ваш менеджер гравця не розташовується під час гри. Використовуйте сильні посилання та реінтеціалізація, якщо це необхідно.

Тестування на реальні пристрої

Симулятори не можуть точно перевірити фон аудіо, AirPlay або контроль гучності. Завжди перевірте на фізичних iPhone і iPad, що працюють різні версії iOS. Перевірити, що центр управління оновлення правильно і що екран блокування показує альбом мистецтва.

Кращі практики для розробки музичних програм iOS

Наклад з багаторічного досвіду виробництва, тут є додаткові рекомендації.

  • Оптимізаційний перфоманс] – використання лази завантаження для великих плейлистів та переддекодів арт-роботи на розмірах мініатюр.
  • Дизайн інтуїтивно зрозумілий інтерфейс UI – слідувати рекомендаціям інтерфейсу Apple для відтворення медіа. Використовуйте іконки системи для стандартних дій, таких як шапфль і повторення.
  • Handle переривання граціозно] – слухайте і pause/resume відповідно. Показати тимчасову накладку, якщо телефонний дзвінок надходить.
  • Respect User Privacy – тільки запитує дозвіл мікрофона, якщо вам дійсно потрібно (наприклад, голосові команди). Завжди поясніть, чому.
  • Provide accessibility – етикетка всіх кнопок, підтримка VoiceOver та приймає динамічний тип для етикеток.

Висновок

Будівля спеціального музичного гравця з розширеними контрольами в iOS є винагородою, але вимагає уваги до деталей в управлінні аудіо сеансами, дистанційної інтеграції та чуйності UI. За допомогою важіль AVFoundation], MPNowPlayingInfoCenter, і SwiftUI], ви можете створити додаток, який забезпечує полірований досвід прослуховування. Починаючи з основного гравця, додайте фоновий відтворення, потім шар на функції, такі як еквалайзери та ігрові списки.

Для подальшого читання, вивчення Apple AVFoundation Media Playback документації, , посилання на рамку MediaPlayer, а Audio Interruptions guide guide. Ці ресурси допоможуть вам впоратися з випадками і доставити надійний продукт.