Шаблони дизайну - це перевірені рішення для поширених проблем у розробці програмного забезпечення. Реалізація цих шаблонів може покращити збереження коду і масштабованість. Цей посібник надає практичні приклади популярних шаблонів дизайну в покроковому режимі.

Одинак візерунок

У програмі Oneton передбачено лише одну екземпляр і забезпечує глобальну точку доступу до неї. Корисно для управління спільними ресурсами, такими як підключення до бази даних.

Приклад виконання:

Step 1: Створити клас з приватної статичної змінної для утримання екземпляра.

Step 2: Робимо конструктора, щоб запобігти безпосередньому миттєвому зондуванню.

Step 3:] Забезпечити постійний метод доступу до екземпляра.

Код хіппе:

]

Заводський візерунок

Патерн Фабріал надає інтерфейс для створення об'єктів, але дозволяє підкласи змінювати тип об'єктів, які будуть створені. Він сприяє розпушуванню зчеплення.

Приклад виконання:

Step 1:] Визначте загальний інтерфейс для продуктів.

Step 2: Створення бетонних класів, що реалізують інтерфейс.

Step 3: Реалізувати заводський клас з методом миттєвого використання об'єктів на основі введення.

Код хіппе:

]

Список учасників

У статті розглянуто однозначну залежність між об’єктами, так що при зміні одного об’єкта всі його залежності автоматично означають. Корисно для систем обробки подій.

Приклад виконання:

Step 1: Створення інтерфейсу для спостерігачів.

Step 2:] Реалізувати бетонозмішувачі.

Step 3: Створення предметного класу, який підтримує список спостерігачів і визначає їх зміни.

Код хіппе:

]]