ڈمر میں شامل banmarking میں ان میں مطلوبہ معیاروں کو پورا کرنے کے لیے برتنوں کی ادائیگی کا اندازہ لگانا اور ان کی کارکردگی کو یقینی بنانا شامل ہے۔اس سے بہتر کارکردگی اور ان کی کارکردگی کے لیے بوتل کی تکنیک اور ان کی مدد ہوتی ہے۔

ڈکار پرفارمنس میں کلیدی میٹرک

ڈرافٹ ڈرافٹ کے لیے کئی میٹرکس ضروری ہیں، ان میں CPU utilization، میموریل استعمال، ڈسک I/O، نیٹ ورک کے ذریعے فاصلے کے ذریعے اور جواب کے ذریعے

کیلکلنگ پرفارمنس میٹرکس

مثال کے طور پر ، انتخاب کے ذریعے درخواستوں کی تعداد کو ایک سیکنڈ کے اندر طے کرنے والے طلبہ کی تعداد کے طور پر شمار کیا جا سکتا ہے جبکہ فوری طور پر دیر سے درخواست اور جواب کے درمیان میں تاخیر کا اندازہ لگایا جا سکتا ہے جیسے کہ ڈریک اسٹ ، پرومیتھیس اور گرافا ان میٹرک جمع کرنے اور منظر کشی کرنے میں مدد دیتے ہیں۔

حقیقی-world Bennchmarking مثالیں

عملی طور پر ، بونڈنگ میں ڈرافٹ میں ویب درخواست کو دوکر میں تبدیل کرنا اور اس کے جوابی وقت کو مختلف ٹریفک سطح کے تحت ناپنا شامل ہو سکتا ہے ۔

  • اپر لوڈ کے دوران CPU اور میموریل استعمال ہوتا ہے۔
  • ایپ آئی اے کے لئے وقت دوبارہ شروع کریں
  • نیٹ ورک مختلف نیٹ ورک حالات کے تحت
  • اعداد-intensive عمل کے دوران میں I/O عمل