انجینئری ڈیزائن اور ایناولیسیس
انجینئروں کے لیے پافوس میں ڈیزائن ڈیزائن
Table of Contents
ڈیزائن کی نمونے عام پروگرامنگ مسائل کا حل ثابت کر رہے ہیں۔ Petin میں ان اشکال میں انجینئرز کو مؤثر، قابلِ استعمال اور قابلِ استعمال کوڈ لکھنے میں مدد دیتی ہیں۔ ان اشکال کو سمجھنے سے سافٹ وئیر ڈیزائن اور ترقیاتی مراحل بہتر ہو سکتے ہیں۔
تخلیقی کام
مصنوعی نمونے چیزوں کو چیزوں کو ایک ایسے طریقے سے تخلیق کرتے ہیں جو حالات کے مطابق مناسب طریقے سے پیدا کرتے ہیں ۔
- Singleton: ایک کلاس کو صرف ایک نمونہ حاصل ہے اور اس تک رسائی کا عالمی نقطہ فراہم کرتا ہے۔
- Factry mode: کسی چیز کو بنانے کے لیے D اصلاحات (defres) لیکن زیریں کلاسز کو تخلیق ہونے والی چیزوں کی نوعیت تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
- ابصاری صنعت :] ان کے کی کنکریٹ کلاسوں کو رجسٹر کیے بغیر متعلقہ یا انحصاری مواد کے خاندانوں کے تخلیق کرنے کے لیے ایک منفرد طریقہ فراہم کرتا ہے۔
خطرناک ادویات
اِس کے علاوہ اِس میں کوئی شک نہیں کہ اِس میں کوئی تبدیلی نہیں آئے گی ۔
- Adapter: ایک کلاس کے رابطے کو تبدیل کرنے سے ایک دوسرے کلاس کے موقف کو تبدیل کرنے کے ذریعے ایک ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
- ] ڈکارٹر: اپنی ترکیب تبدیل کیے بغیر چیز کو نئے عملی طور پر منظم کرنے کے لیے تشکیل دیتا ہے۔
- [FAcade: کسی پیچیدہ ذیلی نظام کے لیے آسان تناسب وضع کرتا ہے۔
پُرتشدد واقعات
اِس بات پر غور کریں کہ وہ کیسے اپنی ذمہداریوں کو پورا کرتے اور کس طرح دوسروں کے ساتھ رابطہ رکھتے ہیں ۔
- مشاہدہ کنندہ:] چیز کے درمیان ایک ایک-ایک-دو-کلو-کریس (defres) کی صفائی کرتا ہے تاکہ جب ایک چیز کی تبدیلی ہو تو اس کے تمام مرکبات کو واضح کیا جائے۔
- سٹیٹیٹیجی:]] ایک الموت کے رویے کو چلانے کے لیے ایک ہی وقت میں ایک الموت کے رویے کو منتخب کرنے کے لیے ایک آلات کے ایک خاندان کو روانہ کیا جاتا ہے۔
- رجسٹریشن: ایک درخواست کے طور پر اپپلر کی درخواست، گاہکوں کی پیرامیٹر، درخواستوں اور آپریشنوں کے ساتھ ساتھ وصول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔