خطرناک vs.: ڈیزائن میں درست توازن تلاش کرنا
ڈیزائن کی دنیا میں ، اسکے اندر اور کمال کے مابین بحث ایک اہم بات ہے ۔ خالق اکثر اپنے آپ کو ایک ایسے آلہ سے ملاتا ہے جسکی مدد سے یہ معلوم کرنے کی کوشش کرتا ہے کہ آیا کوئی غیرمعمولی پیداوار یا مسلسل بہتری کے عمل کو تسلیم کرنا ہے یا ان دونوں رسائیوں کے درمیان توازن کو سمجھنا زیادہ مؤثر ڈیزائن کے نتائج پر منتج ہو سکتا ہے ۔
اِس کی کیا وجہ ہے ؟
اس طریقے سے ڈیزائنر مختلف نظریات اور حل تلاش کرنے کے قابل ہوتے ہیں اور آخر میں ایک بہتر طریقے سے اس کی تیاری کرتے ہیں
- Flexibility: [1] Iteration ڈیزائنروں کو جوابات پر مبنی اصلاحات اور تبدیلی کی اجازت دیتا ہے۔
- کریتی: تفاوتی کثرتی تالیفات کی تحقیق سے مراد نئے حل کا باعث بن سکتی ہے۔
- صارفین کے ساتھ باقاعدہ امتحان پاس کرنے والے ڈیزائن کو ان کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے درکار ہے۔
- ریختہ خطرات : چھوٹا، بے چینی تبدیلیوں سے غلطیوں کے اثرات کم ہو سکتے ہیں۔
غیرمتوقع نظریات کی بابت معلومات
اگرچہ کمال کی کوشش اعلیٰ درجے کی مصنوعات پر منتج ہو سکتی ہے توبھی اس میں تناؤ پیدا ہو سکتا ہے اور اس کی وجہ سے تبدیلی پیدا ہو سکتی ہے ۔
- Time-Consuming: کامل کی تلاش میں کام کرنے سے منصوبے کے اوقات کو وسیع کرنے کا باعث بن سکتا ہے۔
- اسٹیبلشمنٹ: غلطی کرنے کا اندیشہ نئے نظریات کو آزمانے سے ڈیزائنروں کو روک سکتا ہے۔
- [group:] کمال حاصل کرنے کے دباؤ سے دباؤ دباؤ اور تھکن پیدا ہو سکتی ہے۔
- [Neglcting Foodback: [حوالہ درکار] ان کے استعمال میں قابل قدر صارف کا رد عمل نظر آ سکتا ہے۔
صحیح توازن تلاش کرنا
کامیاب ڈیزائن کے لیے ایک توازن کو توڑنے کا توازن اور کمال ضروری ہے. یہاں اس توازن کو حاصل کرنے میں مدد کے لیے کچھ تجاویز موجود ہیں:
- سیٹ کلیئر مقاصد : آپ کے منصوبے کے لیے کامیابی کی کتنی اچھی طرح نظر آتی ہے اور اس کے مطابق اسے پہلا درجہ دینا ہے۔
- مصنوعی عمل میں پوری طرح فعال طلبہ اور ان کے اندراج شدہ نتائج۔
- معیارییت کے بغیر ترقی کی حوصلہ افزائی کے لیے سیٹل وقت فراہم کرنے کے لیے.
- Prototype Election:] امتحانات کے ذریعے جلد کے نظریات کو جانچنے اور صارفی بصیرت کو جمع کرنے کے لیے پروٹا ٹائپ تخلیق کرنا۔
کیس مطالعے : عمل میں تبدیلی
اس کی کارکردگی کو واضح کرنے کے لیے چند مقدمے کے مطالعے کیے جائیں جہاں اس کی ترتیب کامیاب نتائج کا باعث بنی۔
کیس مطالعے ۱ : موبائل ایپ کی علامات
ایک مقبول موبائل ایپ کو بہتر بنانے کے لیے سرخ رنگ کی ایک ٹیم نے ایک نہایت منظم عمل کو عمل میں لایا، جس میں صارف کے رد عمل پر مبنی کئی نسخے آزاد کیے۔ ہر ایک کی توجہ مخصوص خصوصیات پر مرکوز ہوتی ہے، صارفین کو ٹیسٹ کرنے اور انپٹنگ فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔اس کے نتیجے میں آخری پیداوار نے صارف کو تسکین اور وابستگی میں کافی اضافہ دیکھا تھا۔
کیس مطالعے 2: E-commerce Website -
ایک ای کامرس ویب سائٹ جس کا مقصد چیک آؤٹ کے عمل کو بڑھانا ہے۔انہیں استعمال کرتے ہوئے ٹیم نے صارف کی جانچ اور این اے کے ذریعے درد کے نکات معلوم کیے۔ ہر ایک انجریشن نے چھوٹی چھوٹی تبدیلیاں متعارف کیں جو اگلی ریلیز سے پہلے جانچے گئے تھے۔آخر ان اصلاحات نے کارتوپ کو ترک شرح میں کمی اور فروخت میں اضافہ کیا۔
کُنَّا
نتیجہ یہ ہے کہ ڈیزائن میں heration اور کمال کے درمیان بحث دوسرے پر منتخب کرنے کے لیے نہیں بلکہ ایک سمتی توازن کو تلاش کرنے کے لیے ہے. اعلی معیار برقرار رکھنے کے دوران اسے تسلیم کرنے سے، ڈیزائنر مؤثر، صارف-conter-constered حل پیدا کر سکتے ہیں جو وقت کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ متعین ہوتا ہے، یاد رکھیں کہ ڈیزائن کا سفر منزل کی طرح اہم ہے۔