سپرسیک امواج (spersonic territors) ایک درمیانی میں آواز کی رفتار سے زیادہ تیز ہوتی ہیں. کریتی پیرامیٹرس کو سمجھنے کے لیے، جیسے کہ ماچ نمبر اور شُوَوَی شکل، ہائی ایروڈمک سسٹمز کو بنانے اور ڈیزائن کرنے کے لیے ضروری ہے۔
سپرشن فلوس میں میچ نمبر
ماچ نمبر ایک بے چینی مقدار ہے جس میں آواز کی مقامی رفتار کی طرف اشارہ کیا جاتا ہے ] اسے کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، جہاں رفتار اور [[FLT]] [FLT] کی رفتار ہے۔
سپراسونک کے بہاؤ میں ماچ نمبر 1.0 سے تجاوز کر جاتا ہے۔جب میچ نمبر بڑھ جاتا ہے تو گزرنے والی خصوصیات مثلاً دباؤ، درجہ حرارت اور انتہائی تبدیلی وغیرہ میں تبدیلی سے عناصر کے گرد گردش کے عمل کو متاثر کیا جاتا ہے۔
شوکاوَو فارمیشن
شوکواواوا کے عمل میں موجود اس لہر میں موجود ڈسکن کی مقداریں ہیں جہاں دباؤ، درجہ حرارت اور کثافت کی شدت میں اضافہ ہوتا ہے۔یہ جب بہاؤ کی رفتار آواز کی مقامی رفتار سے بڑھتی ہے تو اس وجہ سے لہریں کوائلے کو ایک جھٹکے میں ڈال دیتی ہیں۔
شوک واؤز کو ان کے گردے یا عام طور پر قابل ذکر قرار دیا جا سکتا ہے، ان کے گرد یا پھر ان کے گردے کے قریبی حصے پر انحصار۔ نارمل ساکھواواوو کا براہ راست رخ کرتا ہے اور میچ نمبر میں اچانک کمی کا باعث بنتا ہے، جبکہ اس میں کمی واقع ہوتی ہے اور اس کے نتیجے میں سمت میں تبدیلی آتی ہے۔
کیلکاتانگ کراسکنٹری پیرامیٹر
میچ نمبر کو جس پر جھٹکے لگ رہے ہوں ان میں وقفہ کی شرائط شامل ہیں اور اس کے ساتھ ساتھ چوٹ کے تعلقات کا اطلاق۔ تنقیدی میچ نمبر وہ کم ترین نمبر ہے جس پر ایک جھٹکے نما بہاؤ کی حامل فضاء میں ظاہر ہوتے ہیں۔
کلیدی مساوات میں عام طور پر چوٹ کے تعلقات شامل ہیں جو کہ syment and sstram systems provinces سے متعلق ہیں. مثال کے طور پر، ایک عام جھٹکے کے دوران دباؤ کی شرح کو ایک عام جھٹکے کی طرف سے دیا جاتا ہے:
p2 / P1 = 1 + 2 ⁇ / ( ⁇ + 1) * (M12 - 1)]
جہاں ] مخصوص حرارتی شرح ہے اور M1 یہ شمارندی میچ ہے۔
- رفتار
- آواز کی رفتار
- دباؤ اور درجہ حرارت
- شوکویو زاویے