شہری اینڈمپ؛ اسٹرکچرل انجینئری؛
مینیجنگ کے لئے کھیل تھیوری Gress Projects میں کراس بنگنگ
Table of Contents
اساس منصوبے میں کراسبِنگ کرنا ایک پیچیدہ چیلنج ہے جس میں اسٹریٹجُل منصوبہسازی اور انکار کرنا ضروری ہے گیم نظریہ یہ واضح کرتا ہے کہ کیسے مختلف کُلوقتی خدمت کرنے والے اس سے بچنے اور اخراجات کو کم کرنے کیلئے مؤثر طریقے سے استعمال کر سکتے ہیں ۔
کراس کو سمجھنے میں مدد
کراس بتدریج کام کرنے والے اس وقت وقوع پزیر ہوتے ہیں جب کئی تعمیراتی سرگرمیاں یا تناسب، جن میں اکثر مختلف ٹیموں یا عہدیداروں شامل ہوتے ہیں، اس سے اختلافات، تاخیر اور اضافی اخراجات درست نہ ہونے پر اخراجات کا باعث بن سکتے ہیں۔
گیم تھیوری کا اطلاق کرنا
کھیل نظریہ کو سُرخ فاموں کے درمیان اسٹریٹجک مواصلات کے لیے ایک فریم فراہم کرتا ہے. صلیبی سرگرمیوں میں، سولی.
- کوینٹل سٹیج:] سکورمین مل کر آپس میں مل کر مل کر باہمی منصوبے بناتے ہیں، معلومات اور وسائل کو کم کرنے کے لیے کام کرتے ہیں۔
- [Negotion and Incentives: [حوالہ درکار] تحریکات کو اپنے شیڈول اور کم آمدنی کو یقینی بنانے کے لیے اہم اقدامات کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔
- Pre-emptive Planning: ابتدائی فقہی اور واضح رابطہ قائم ہونے سے پہلے اختلافات کو روک دیتا ہے۔
- settlement devices:] فورمل معاہدے یا معاہدے جو پارٹیوں کو مخصوص عملوں میں جکڑے ہوئے، غیر یقینیات کو کم کرتے ہیں۔
کیس مطالعے: کامیاب کراس بیٹنگ انتظامیہ -
حالیہ شہری ترقیاتی منصوبے میں، کولڈمین نے غیر منظم اور رسمی عہدوں کے ملاپ کا استعمال کیا۔باقاعدہ طور پر منصوبہ بندی اجلاسوں اور مشترکہ ڈیجیٹل منصوبہ بندی آلات کی مدد سے صلیبی سرگرمیوں کے دوران لڑائیوں کو روکنے میں مدد ملی، جس کی وجہ سے وقت کی تکمیل اور قیمتوں کا تعین ہوتا ہے۔
کُنَّا
اسپنج کے عملے میں کراسبِنگ کے مؤثر انتظام کو کھیل کے نظریاتی نظریات سے جڑی ہوئی جگہوں پر نصباُلعین سے فائدہ حاصل ہوتا ہے ۔