ڈیزائن نمونے عام سافٹ ویئر ڈیزائن کے مسائل کے حل کے لیے دوبارہ قابل حل ہیں. Quantiative طریقوں سے سافٹ ویئر کی خوبی اور برقرار رکھنے کی صلاحیت کو بہتر بنانے کے لیے ان نمونوں کا استعمال کرنے میں مدد اور ان سے مدد کی جاسکتی ہے. یہ مضمون کلیدی حسابات اور میٹرکس کو جانچنے میں استعمال کیا جاتا ہے۔
مُلک میں رہنے والے لوگ
اس میں فرقفرق پیچیدگیوں کی مدد سے کلاسوں اور مواصلات کی تعداد کو کم کرنے کے قابل ہو سکتا ہے ۔
دوبارہ سے کوشش کرنا
ردیف میٹرکس اس بات کا جائزہ لیتا ہے کہ کیسے مؤثر طریقے سے ایک نمونے کا اطلاق مختلف سیاق و سباق پر کیا جاسکتا ہے۔کلکوئنسی میں نمونے کی فریکشن اور مطابقت پذیری کا سکور شامل ہے جس سے یہ اندازہ ہوتا ہے کہ نئے تقاضوں کے لیے کیسے آسانی سے ایک نمونہ مدون کیا جا سکتا ہے۔
سوفٹ ویئر خوبیوں پر مبنی ترتیب دیں
مصنوعی نمونوں کے ضمنی تجزیات میں کمی اور کوڈ کی بچت کی کمی شامل ہے. یہ میٹرکس اس بات کا تعین کرنے میں مدد دیتے ہیں کہ آیا نمونے بگ بینگ میں کم اور وقت کے ساتھ ساتھ آسان تجدید کرتا ہے۔
عام میٹرکس استعمال ہوتا ہے۔
- باسکٹبال ( سیبیاو ) کے درمیان کوپنگ
- وزن فی کلاس (WMC)
- کلاس (RFC) کے لیے دوبارہ شروع
- فن اور فن و فن کے پہلوؤں میں۔