ہیڈورف پلے بیک کیلئے ۳ڈ سُرنگ آڈیونگ کے چیلنج
Table of Contents
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
۳ سمجھ لینا
3D stable آڈیو میں آواز کے اشاروں کو تین-dymentional space میں کھڑے آواز کے ماخذ کے مقام پر منتقل کرنا شامل ہے۔ روایتی اسٹریو آواز کے برعکس 3D آڈیو گہرائی اور بالائی منزلیں فراہم کرتی ہے، جس سے آواز کا ماحول زیادہ تر گہرائی اور سطح پر منحصر ہوتا ہے۔یہ ٹیکنالوجی پیچیدہ الجبرا پر منحصر ہے جو سننے والوں تک درست صوتی صوتی صوتی اُبھارنے کے لیے اشاروں کو عمل میں لاتی ہے۔
ہیڈ فون پلے بیک میں اہم مشکلات
ذاتی طور پر تبدیلی
سر فہرست منتقلی فی ای آر ٹی ایف (HRTF) حقیقی 3D آڈیو تجربات بنانے کے لیے تنقیدی ہے. یہ کام کرتا ہے کہ کیسے آوازی لہروں انسانی جسم کے ساتھ مل کر رابطہ کرتی ہے،
تفریح اور حقیقی وقت کا آغاز
بچاؤ 3D آڈیو کو کم از کم دیر تک چلانے کے لیے حقیقی وقت کی ضرورت ہوتی ہے. کوئی بھی تاخیر بے چینی کے تصور کو کم کر سکتی ہے، سانس کی حس کم کر سکتی ہے.
تکنیکی حل اور مستقبل کی راہنمائی
محققین ان چیلنجز کو حل کرنے کے لیے مختلف حل تلاش کر رہے ہیں. مشین سیکھنے کی تکنیکیں استعمال کی جا رہی ہیں. ہارڈ ویئر میں موجود کمپیوٹر میں موجود ڈیٹنگس، جیسے کہ مخصوص ڈیجیٹل سگنل کے لیے ادائیگی، دیر تک کم کرنے میں مدد. اس کے علاوہ، کراس پلیٹ فارم کے معیاروں کو مضبوط بنانے کے لیے تیار کیا جا رہا ہے تاکہ آلات کے اندر موجود ویڈیو تجربات کو یقینی بنایا جا سکے۔
کُنَّا
جب آپ کو کسی ایسے شخص کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ کو اپنے گھر والوں کے ساتھ وقت گزارنے میں مدد دے تو آپ کو کیا کرنا چاہئے ؟