এই সমস্ত উপাদানের মধ্যে নির্ভরতা কমানোর জন্য, আরো বেশি সুয়ার্য, শান্ত রাখা, এবং কম গতি বজায় রাখা।

মৃত্যুর ব্যবস্থা সম্বন্ধে বোঝা

মৃত্যু ব্যবস্থা, প্রায়শ সংক্ষেপে সংক্ষেপে সংক্ষেপে বলা হয় “কেবল আপনার বন্ধুর সাথে কথা বলা”, যা বস্তুগুলোকে কেবল সরাসরি সহযোগীর সাথে যোগাযোগ করতে উৎসাহ দেয়। এর মানে হচ্ছে একটি বস্তু শুধুমাত্র আহ্বান করা উচিত:

  • এটি নিজে
  • অবজেক্ট পরামিতি হিসেবে পাস হয়
  • বস্তু নির্মাণ করুন
  • এটি সরাসরি বস্তুর বস্তু

এই শাসনের অধীনে, বস্তুর নির্ভরতা হ্রাস পায়, কঠোর অভ্যুত্থানের ঝুঁকি কমিয়ে আনে এবং কোড পরিবর্তনের বা বৃদ্ধি করা সহজ করে তোলে।

মৃত্যুর ব্যবস্থাকে সমর্থন করা

এই ধরনের নকশাগুলো হয়তো আপনাকে এই ধরনের এক পর্যায়ে যেতে সাহায্য করবে ।

[[[F][e].p.0] Get.E.L.IBE.L.][][F]

প্রয়োজনীয় তথ্য সরাসরি প্রদান করা একটি উপায় প্রদান করা ভাল:

[[[F] [[F]].RE]

পরামর্শ

  • মানহানিকরতা শ্রেণীকক্ষে নিজেই আবদ্ধ।
  • প্রয়োজনীয় তথ্য উন্মোচন করার জন্য যে পদ্ধতি তৈরি করা হবে তা তৈরি করুন।
  • নির্ভরতা কমানোর জন্য ফেইক বা মিডিয়ালারের বিন্যাস ব্যবহার করুন ।
  • ক্লাসগুলো একটা দায়িত্বের ওপর কেন্দ্রীভূত রাখে ।

মৃত্যুর ব্যবস্থার মাধ্যমে উপকার লাভ করা

এই আইনের প্রতি বশীভূত হয়ে বেশ কিছু সুবিধা প্রদান করা হয়েছে:

  • ক্লাসিংয়ের মধ্যে অভ্যুত্থান হচ্ছে।
  • এর ফলে কোড পড়া যায় আর তা টিকে থাকে।
  • বিভিন্ন বস্তু পৃথক করার মাধ্যমে ইউনিটকে সহজ করে দেয়.
  • ফেস- কার্ডের ধরন ও এক্সটেনশনগুলি সহজ করে দেয় ।

সংক্ষেপে, বস্তু-ভিত্তিক নকশার ডেমিটার আইন প্রয়োগ করা, আরো বেশী পরিভাষার কোড তুলে ধরা, এটি ডিভেলপরদের সতর্কভাবে বস্তু যোগাযোগ এবং নির্ভরতার বিষয়ে চিন্তা করতে উৎসাহিত করে, যা আরো বেশী ডাকাতিকারী সফটওয়্যার সিস্টেমকে ডাকাতির দিকে ঠেলে দেয়।