দ্রুত গতির সিস্টেমের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করার জন্য হর্মোশন সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। প্রতিক্রিয়া হলো সময়টিকে জটিল একটা বিষয়। একটি সিস্টেমের সিস্টেম দ্রুত পরিবর্তন বা ঝামেলার প্রতিক্রিয়া কিভাবে প্রভাবিত হয় তা নির্ধারণ করে।

উত্তর দিতে গিয়ে যে সময় ব্যয় করা হচ্ছে

সাড়া দেওয়ার সময় এসেছে একটা পরিবর্তন ঘটার পরে একটি আকাঙ্খিত দেশে পৌঁছানোর জন্য। সিস্টেমের পরামিতির দ্বারা প্রভাবিত হয় যেমন লাভ, সংকুচিততা আর প্রাকৃতিক ফ্রিকোয়েন্সি।

এনালিজিং প্রতিক্রিয়ার জন্য টেকনেটিক

প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রে বেশ কিছু পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়:

  • [[[F] প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ:[FLT]] [FLT] পর্যবেক্ষণ করা হচ্ছে যে, সিস্টেম কীভাবে সময়, সময়, সময় এবং অতিরিক্ত সময় নির্ধারণের ক্ষেত্রে এক ধাপ গতি বজায় রাখার জন্য একটি ধাপের সাড়া দেয় ।
  • [[[F] [FO] প্রতিক্রিয়াগুলো পাওয়া গেছে:[FR] [FLT]], লাভ এবং পর্যায় সীমা বিশ্লেষণ করার জন্য বোধিগুলো ব্যবহার করুন যা প্রতিক্রিয়া স্বরূপ ।
  • [[[F] <0]::[FLT][FL] [FOPLAB] বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রযোজ্য সফ্টওয়্যারের অনুরূপ বিভিন্ন স্তরের মাধ্যমে মডেল ও অনুকরণের জন্য।

সমকালীন প্রতিক্রিয়ার উন্নতির জন্য ব্যবহারিক প্রযুক্তিক

উত্তর দেওয়ার সময় বের করার সাথে সিস্টেমের পরামিতির মান সমন্বয় করা এবং নিয়ন্ত্রণ প্রয়োগের কৌশল প্রয়োগ করা:

  • [[FLT]Infolus সিস্টেম লাভ:[FLTR] ধীরে ধীরে উন্নতি করে কিন্তু যদি উচ্চ্রদিত হয়, তাহলে অস্থিরতার দিকে পরিচালিত করতে পারে ।
  • [[F] ০০০:[FOPREL] দ্রুত সাড়া দিতে হবে কিন্তু তা অঙ্কুর ও অপূর্ণতা সৃষ্টি করতে পারে ।
  • [[F] ফিডারিং কন্ট্রোল:[FLT] জানা ঝামেলার গতি বৃদ্ধির জন্য [FLT]
  • [[F] PID তুনিং:[FLT] ০০০:[FLT] পারমাণবিক ভর: [FLT] গণনা] গণনা করা quications, lug, lug এবং overstrice exp.

স্থায়ীভাবে সাড়া দেওয়ার সময়কে কিছুটা বাড়িয়ে দেওয়ার প্রয়োজন ।