প্রকৃত সময় যোগাযোগ ব্যবস্থা, ভিডিও কনফারেন্স এবং অনলাইন গেমের গুণগত মান বজায় রাখার জন্য নেটওয়ার্ক বিলম্ব এবং জিএমপি অপরিহার্য।

নেটওয়ার্ক বিলম্ব

নেটওয়ার্ক বিলম্ব, যাকে বলা হয় লতিেন্সি, সে সময় প্রেরকের কাছ থেকে আসা তথ্যের প্যাকেটের জন্য একটি তথ্য প্যাকেটের প্রয়োজন হয় । উচ্চ বিলম্বের সময় দেরি করলে সত্যিকারের টাইমিংয়ের সমস্যা হতে পারে এবং তা সত্যিকারের-সময়ের যোগাযোগে ব্যাহত হতে পারে ।

নেটওয়ার্ক বিলম্ব হিসেব করার জন্য, উৎস থেকে একটি টাইম প্যাকেট পাঠাতে হবে। প্যাকেট যখন আসে তখন প্যাকেট আসে, সেগুলো আসে সময় এবং মূল টাইমের মূল টাইমটি রেকর্ড করে:

[[F][F]DO[[[F] =]RDUl দিক] - সময়[F]

পিকোস

প্যাকেটের মধ্যে উপস্থিত ভিন্ন রকমের প্যাকেট। এটি নেটওয়ার্ক সংযোগের স্থায়ীরূপে ধার্য করা হলে অথবা ভিডিওর গুণমানের মাত্রা হ্রাস পাবে।

হিসেব করে দেখা যায় যে, বহু প্যাকেটের মধ্যে পার্থক্যের সঙ্গে সঙ্গে পার্থক্য যুক্ত থাকে ।

[[[F]J]J][F][F][F][F][F][F][F][L][F][Q][F][L][L][F][Q]

কর্মব্যস্তকরণ

বিভিন্ন যন্ত্র যেমন পিং এবং ট্রেস্রোট প্রাথমিক বিলম্ব পরিমাপের জন্য মৌলিক পরিমাপ প্রদান করতে পারে। বিস্তারিত বিস্তারিত বিশ্লেষণের জন্য, বিশেষ নেটওয়ার্ক মনিটরিং যন্ত্র ব্যবহার করা হয়। এই যন্ত্রগুলো বিভিন্ন প্যাকেট পাঠ করে এবং তাদের দেরি করে প্রতিটি সময় সীমা নির্ধারণের জন্য বিলম্বের পরিমাণ রেকর্ড করে।

  • নিয়মিত বিরতিতে টাইম প্যাকেট পাঠিয়ে দাও।
  • প্রতিটি প্যাকেটের আগমন রেকর্ড করো।
  • ব্যক্তি ও তাদের পার্থক্য নির্ধারণ করুন।
  • জি.