Table of Contents
ডিজাইন বিন্যাস সাধারণ প্রোগ্রামিং সমস্যার সমাধান। C++, কোডের উন্নতি, পুন:স্থাপন এবং টিকে থাকার ক্ষেত্রে তারা সাহায্য করে। এই প্রবন্ধটি জনপ্রিয় নকশার বাস্তব-বিশ্ব সমস্যার সমাধান করার জন্য এবং কিভাবে সেগুলো প্রয়োগ করা যায় সে সম্পর্কে বাস্তব বিশ্বের সমস্যা সমাধানে প্রয়োগ করা যায়।
একক বৃষ্টিপাত
একক ( P) বিন্যাসটি নিশ্চিত করে যে একটি ক্লাসটি শুধুমাত্র একটি ইনস্ট্যান্স এবং এটি অ্যাক্সেস করতে একটি গ্লোবাল পয়েন্ট দেয়। কনফিগারেশন বা লগ-ইনের মতো সিস্টেমের সঙ্গে ব্যবহারের জন্য এটি প্রযোজ্য।
উদাহরণ:
[[F] Collph [L]Collated] [FOPL]
specSpagne gperg { Logsession} sperged : লগ- ইনের বিবরণ; Experged { Logper} লগের জন্য লগ সংরক্ষণ করা হবে। (!) {} } } } লগের বিবরণ: }/ লগের ক্ষেত্রে লগ সংরক্ষণ করা হয়।
ফ্যাক্টরি সংক্রান্ত বিন্যাস
ফ্যাক্টরির পদ্ধতি একটি ইন্টারফেস নির্ধারণ করে কিন্তু সাব- ক্লাসগুলি যে ধরনের বস্তু তৈরি হবে, সেই ধরনের বস্তুর ধরন পরিবর্তন করতে সক্ষম । এটি নতুন ধরনের বস্তুর জন্য তৈরি করা হবে । এটি অভ্যুত্থান ও স্বচ্ছতার দিকে নিয়ে যায় ।
উদাহরণের দৃশ্য: বিভিন্ন ধরনের ডকুমেন্ট নির্মাণ করুন।
[[F] Collph [L]Collated] [FOPL]
dccpcded : offerde : dyseper { doxperty : Noperyperty dopsperdic:: Noperty dododialper-edial Nardodial:::: ফাঁকা ডকুমেন্টের মান 0: Nofodialperdialer:::: vperalperaleraleraleralerdialper ify: ify: ify ify: ify: ify: ify: ify: ify: ify: ifctpersperdierdieral:: ify: ifysperdndndial my::: dial my my my w wmpersperdithoulial w
সার্ভার
সার্ভার দ্বারা বস্তু পরিবর্তনের উদ্দেশ্যে চিহ্নিত পর্যবেক্ষণ ব্যবস্থা প্রয়োগের জন্য একটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি--টোট সংযুক্ত বস্তু সংকলনের মধ্যে একটি একটি বস্তুর উপর নির্ভর করে। কোনো বস্তুর উপর নির্ভর করে বস্তুটি স্বয়ংক্রিয়রূপে নিয়ন্ত্রণ করা যাবে।
উদাহরণস্বরূপ: একটি সাধারণ ইভেন্ট সিস্টেম যেখানে অনেক পর্যবেক্ষক পরিবর্তন থেকে সাড়া দেয়।
[[F] Collph [L]Collated] [FOPL]
specsecp #include # autosync [includedribers] : ভার্চুয়াল শূন্য আপডেট : 0); doberd; number: উপস্থিত দর্শক: উপস্থিত উপস্থিত দর্শক: sp(Obererolers), dovo do number/ sp: rostp(Fp); ভ্রুডিং