টকেন্টস্পপের বিলম্ব হচ্ছে সময় একটি পরিবর্তন করা যা আউটপুট প্রভাবিত করবে। ডিজিটাল সীমা ডিজাইনে এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি। এই গাইডটি সিস্টেমের সামগ্রিক গতি ও কর্মক্ষমতার ওপর প্রভাব ফেলে। এই গাইডটি স্পষ্ট, দ্রুত গতি বৃদ্ধি করা একটি সিদ্ধান্তের গতি, গতি গণনা করার ক্ষেত্রে বিলম্বের গতি গণনা করতে দেরী করা উচিত।

বুঝতে পারার আগে বিলম্ব

প্রজেকশনের সময় সীমা সাধারণত সময় থেকে শেষ পর্যন্ত নির্ধারিত হয় যখন ইনপুটে কোন পরিবর্তন করা হয় তখন আউটপুটের মান সমান হয়: [F] [FOL][FOPL]:L [FL][PR]:L [F]:L] [FO[L]:L] [FO[P]]]: [F]:L] [F[T]]:L]: [FO[T]:L]]:L [F[T]]:L] [F[T]]::::: [O[T]]

বৈশিষ্ট্য নির্ধারণের জন্য বিলম্বnop

  • [[[[F] প্রাসঙ্গিক পরামিতিগুলো পূরণ করুন:[F][F] [FO] [FO][F][FL][FL][FL][L][L][L][L][FL][L][L][L][L]
  • [[[F] ইনপুট ইনপুট পরিবর্তন:[FLT] একটি পরিচিত ইনপুট রূপান্তর এবং আউটপুট পর্যবেক্ষণ করো ।
  • [[F] দেরি: p[F] L[FLT] সময় রেকর্ড করা হবে:[F] ঘড়ি এবং এর শেষ অংশের ৫০% এর মধ্যে পার্থক্য রেকর্ড করুন।
  • [[[[F]] সাধারণ দৈর্ঘ্যের মাপ [F], 1:[F] [FO][F][FL][L][L][L][FL][L][L][L][L]:L][L][L][L]][[F]]]:[[[F]]][[[L]]]]:[P]:L]

উদাহরণের সাহায্যে ব্যাখ্যা করুন

ধরুন একটি spot [FLT] [F][F][FL][FO][FO[F][F][F3] এবং[F]][L]:[L]][L]]:[L]]][L]]:L [FL]]:L [F[L]]:L]:[L]:L]] [F[F[L]]:L]::L]] [F[/b]]::: [F[/b]]

[[[F] [FOPL][FL][FL][FOP][/FO[L][L][/F3][/FL][/FL][s][/][ ২][/২][/২]] [N]] [s] [N] [N][/২]][/২]]] [N]] [N]] [N [N]]]] [/[ ২]]]] ২.এফ.এফ.এফ.এফ.