ল্যাডার যুক্তিতে যেভাবে টাইমার এবং পাল্টা পাল্টান তা বুঝতে পারা খুবই জরুরি ।

টাইমার কুসল

মেন্টাল যুক্তিতে টাইম- আউটলেটগুলো কাজ দেরি করার বা সময় গণনা করার জন্য ব্যবহৃত হয় । প্রধান পরামিতি হল পিএলসি সময় এবং PLC এর স্ক্যান সময় । সঠিক টাইমার নির্ধারণের জন্য, সূত্রের মান নির্ধারণ করার জন্য :

[[F] সময় নির্ধারণ করুন = Numbers = সময় বিভাজন = PLCOPL [F][F]

উদাহরণস্বরূপ, যদি স্বপ্নের দেরি ৫ সেকেন্ড এবং পিএলসি স্ক্যান সময় ১০০ মিটার দীর্ঘ হয়, তবে টাইমারটি হবে:

৫ সেকেন্ড / 0.1 সেকেন্ড = ৫০

বিপরীত শব্দ

ইভেন্টের সংখ্যা গণনাকারী ইভেন্টের সংখ্যা। কাউন্টার সেট করার জন্য মোট সংখ্যার গণনা প্রয়োজন এবং পিএলসিকে নিশ্চিত করতে হবে: হিসাবটি খুবই সহজ:

[[F] Courser connor number = সমাপ্ত সীমা = [FO]

উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, যদি কোনো প্রক্রিয়া ২০ গুণ করা হয়, তাহলে এর ফলে ধারা ২০ থেকে ২০ এর মধ্যের পুনরায় গণনা করার অথবা পুনরায় গণনা করার প্রক্রিয়াকে সঠিক হিসেবে নির্ধারণ করা সম্ভব হয় ।

ব্যবহারিক উদাহরণ

ধরুন একজন ব্যক্তি ১০ সেকেন্ডের জন্য দৌড় দেন কোন বস্তু সনাক্ত করার পর, এবং এই পদ্ধতি ৫০টি বস্তুকেই স্থগিত করার আগে বিবেচনা করে নেওয়া উচিত। গণনাটি হচ্ছে:

  • সময়সীমা: ১০ / 0.1 সেকেন্ড = ১০০
  • বিপরীত সীমা: ৫০টি

টাইমার ১০০ ও কাউন্টারের সংখ্যা অনুযায়ী প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে নির্দিষ্ট মান ধার্য করে। প্রকৃত বস্তুর সংখ্যা বৃদ্ধি করার জন্য বস্তুটির প্রয়োগ করা আবশ্যক।