Table of Contents
IOS এর জন্য উচ্চ-প্ল্যাটফর্ম স্বনির্বাচিত মিউজিক প্লেয়ার তৈরি করুন
আইওএসের একটি স্বনির্বাচিত সঙ্গীত প্লেয়ার তৈরি করা, একটি প্লে বোতামের মধ্যে শেষ করা যায় না [[FLT] পরবর্তী অক্ষরের মধ্যে : [FR] । ব্যবহারকারী আশা করুন, সমৃদ্ধ, সমৃদ্ধ এখন চলমান ক্রিয়াশীল, এয়ার প্লে-ফাইড সমর্থন এবং নিয়ন্ত্রণ করে এই গাইডটি আপনার স্থানীয় সঙ্গীত প্লেয়ারের মাধ্যমে প্রকাশ করা হবে । আপনি একটি আধুনিক প্রাচীন সঙ্গীত প্লেয়ার, এবং আধুনিক নকশা (L) sectwectingst workst. com, provationst veet. com [L] - asoiceture: [W]] এর জন্য একটি সাধারণ সঙ্গীত প্লেয়ারের মাধ্যমে উপলব্ধ করা যাবে।
কোরে স্থাপত্য: AVFoling
iOS [F] সমস্ত স্বনির্বাচিত সঙ্গীত প্লেয়ার [FLT] দিয়ে শুরু হবে [F] [FOPL][F][F][FOP] -r] [F2] এবং স্থানীয় ফাইল [FORO] [FLT] [F] এর জন্য একটি সাধারণ শব্দের জন্য পূর্ণ শব্দের জন্য], প্রথম ধাপ:L [FO এবং [F] [FOT] [F] এর জন্য একটি সাধারণ স্বয়ংক্রিয় (V]:LL [FOW]]] [F[/b]] এর সাথে ব্যবহার করুন।
প্লেয়ার দ্বারা ইনস্ট্যান্স নির্ধারণ করা হচ্ছে
একটি একক্টন বা সেবা ক্লাস তৈরি করুন যা [FLTR:] [FLT] [FLT] । এটি স্থানীয় বা দূরবর্তী হোস্ট- এর মাধ্যমে স্বয়ংক্রিয় অবস্থা নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাগুলি নিশ্চিত করতে পারে:
import AVFoundation
class MusicPlayerManager {
static let shared = MusicPlayerManager()
let player: AVPlayer
private init() {
player = AVPlayer()
configureAudioSession()
}
func play(url: URL) {
let item = AVPlayerItem(url: url)
player.replaceCurrentItem(with: item)
player.play()
}
}
সব সময় অডিও সেশন শ্রেণী নির্ধারণ করো [FLT] - তে[F][FF] । [F] eFLT[1]] তাই ডাক পাঠাও যখন ফোন লক করা হয় অথবা নিঃশব্দ অবস্থায় কোনো সঙ্গীত অ্যাপ্লিকেশনের জন্য এই কাজটি চালিয়ে যাওয়া বাধ্যতামূলক ।
খেলোয়াড়কে পরিচালনা করা হচ্ছে
KVO [কি-V] [FLT][F] এবং[FFL][FLT] মধ্যে [FLT] - র প্রতিস্থাপিত ত্রুটির প্রতিক্রিয়া প্রদর্শন করা হবে [FO], SFO [FO] দ্বারা প্রদর্শিত)
ত্রটি ব্যবহার করে ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের ডিজাইন করুন
UIKet- এর মান যদি হয়, [FLT][FLT][FLT][FLT] একটি[[FLT] ব্যবহার করো: ১৭. ১৭] বিভিন্ন আকারের আকারের, বিশেষ করে অ্যালবাম আর্টের জন্য, যা আই- সি- আই- ডির অত্যন্ত সুন্দর হবে । আপনার ভিউ মডেলকে মেনে [FLT] [FLT] এবং বর্তমান ট্র্যাক, প্লেব্যাক এবং খেলার সময়, এবং খেলা অবস্থায় প্রকাশ করুন । এই ভিউগুলি লক্ষ করুন: [[[F] [FLT] এবং [FLT]] [FR]] আপডেট করার জন্য নিয়মিত সময় পর্যবেক্ষকদের ব্যবহার করুন [[FLT2]:] মসৃণভাবে । পেশাদারী সঙ্গীত প্লেয়ারের রিমোট কন্ট্রোল (lock, নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্র, Apple ওয়াচ, এয়ার ন্যাপেড) এবং "এখন" খেলা" - কে দেখা যাচ্ছে । [FOPL] [FOPL] [FPL] [FP]:[F]] [FPL] এবং[L]:[F]]:L] [F]:L] [FO[F]:::[F] [[[[[[F]]:3] অথবা প্লেয়ারের প্লেয়ার ম্যানেজার, অডিও সেশান আরম্ভ করার পরে দূরবর্তী কমান্ডের কেন্দ্র কনফিগার করুন: আপনার এক্সকোড প্রকল্পের পটভূমি সক্রিয় করুন: লক্ষ্যবস্তু নির্বাচন করুন, জিঙ্ক ও ক্ষমতা নির্বাচন করুন, এবং "কিছু কিছু মোড, এয়ার প্লে-লিস্ট, এবং ছবি" চেক করুন । প্রথম সন্ধান ফলাফল বা অবস্থা আপডেট করা, [[FLT]:[F2], যেমন [F6:], [F2::], [FOD.F11, [F], [FO:], এবং[L]:L], তোমার লেখা SAL [F], [F]:[F], আপনার লেখা ST]:::[F], প্রথম.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ. আরম্ভকালে অডিও সেশান কনফিগার করুন: যে অ্যাপস রেকর্ড বা শব্দ ব্যবহার করে, তাতে মনোযোগ দিন। সঙ্গীত খেলোয়াড়দের সবসময় ব্যবহার করতে হয় [এফ৩:৩], কারণ ব্যাকগ্রাউন্ডে অডিওর কথা নিশ্চিত করতে ব্যবহার করতে হবে। একটি ডিভাইসের টেস্ট: স্ক্রিন লক এবং কন্ট্রোল সেন্টারটি চলছে; আপনার "এখনে খেলতে" কার্ডটি দেখা উচিত। প্রাথমিক কাজ, আপনার খেলোয়াড়কে উন্নত বৈশিষ্ট্য দিয়ে পার্থক্য করুন । [[[F][FLT] [Fgt;] এর মধ্যে একটি ১০- gt; অথবা স্বনির্ধারিত বৈশিষ্ট্যের সাথে ব্যবহার করুন। এর ফলে ইঞ্জিনের সাথে [FSS] ব্যবহার করতে প্রয়োজন [FOD[F] এর পরিবর্তে ইঞ্জিনের সাথে সংযোগ করুন [FgtL]:L [FO[F], 1:L]] [F], SPR [FOD], p:::::L.D.L.L.D.R.e.L.D.L.e.::: [F.L.D.Z]] [F.R.ম.R.L.::::::::] [F.গ::: /%s.R. ন.R.p.L. দ.R.org (G. দ.Stock.জ উপলব্ধ মান দ্বারা একটি পরামিতি উপলব্ধ মান নির্ধারণের জন্য উপলব্ধ মান নির্ধারণের সংখ্যা, 1 (GUN [F] কো-ওর্ডিনেট ডাটা অথবা stend-র মধ্যে প্লে-লিস্ট সংরক্ষণ করা হবে। প্রতিটি প্লে-লিস্টের মধ্যে ট্র্যাকের অর্ডার (স্থানীয় অথবা দূরবর্তী) চিহ্নিত ফাইলের তালিকা উপস্থিত রয়েছে। [FRORPL] অথবা [F1::L] বর্তমানে অফ-লাইন সংরক্ষণের উদ্দেশ্যে নির্মিত লগ লোড করা হয়। [F]\tD [F] [[[F] স্বয়ংক্রিয়ভাবে ৩.৪] স্বয়ংক্রিয় ভাবে এনক্রিপ্টকৃত অডিও সেশানের জন্য [FL] এবং পথ উল্লিখিত হলে [FL] পাওয়া যাবে। [FOFPL] [FLT], [FO:] [FLTলি.বি.বি.বি.বি.বি.বি.বি.বি. - এর মাধ্যমে উপলব্ধ) [FO:: [FO:] [Ftemb] [F] দ্বারা শুধু স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্লে করার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সঞ্চালনার প্রয়োজন স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্লে করার জন্য প্রযোজ্য সঙ্গীত খেলোয়াড়দের অবশ্যই আবেগে সাড়া দিতে হবে। সিমুলেটরটি সঠিকভাবে অডিও, এয়ার প্লে বা ভলিউম কন্ট্রোলে সঠিকভাবে পরীক্ষা করতে পারে না। শারীরিকরূপে আইফোন এবং আইওএস ব্যবহার করে থাকে। নিশ্চিত হোন যে নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্রটি সঠিকভাবে আপডেট করছে এবং লক স্ক্রীনের অ্যালবাম আর্ট দেখায়। উৎপাদন অভিজ্ঞতা থেকে বছরের পর বছর ধরে আঁকা এই পরামর্শ এখানে আরও পরামর্শ দেওয়া হল। iOS- র উন্নত কন্ট্রোলার তৈরি করা অত্যন্ত পরিতৃপ্তিদায়ক কিন্তু অডিও সেশান ব্যবস্থাপনা, দূরবর্তী কন্ট্রোলিং এবং UISI. 0: [FOPL] ব্যবহার করে একটি সাধারণ মিউজিক প্লেয়ারকে মনোযোগ আকর্ষণ করতে হবে। ট্র্যাক [FOL] [FPL] ব্যবহার করে, [F] [F], SL] [FPL]:L [F], WED [F], WE]: [F] [F],] এর মাধ্যমে একটি সাধারণ প্লেয়ারকে একটি সাধারণ কম্পিউটারের সাথে যুক্ত করা যাবে এবং এর সাথে যুক্ত করা যাবে: [F] আরও পড়ার জন্য Apple'র[FLT][FLT][FFFO] মিডিয়া রেকর্ডিং ট্র্যাক [FOL], [FOL][FR]] WREL [FL]:L [FL] এবং [FL] [FL] [F] [F]] [V]]] এই নির্দেশটি মুছে ফেলা হবে এবং [F]] [F]]] [FD [F]]]] [V]]]] সূত্রগুলো মুছে ফেলা হবে এবং এটি একটি লগ করা হবে । [FD] [FOD]: [FOD] [F]] [F]] [F]] এই নির্দেশগুলি মুছে ফেলা হবে... সকল সামগ্রীগুলি স্থানান্তর করা হবে [FD] এবং এটি একটি দ্রুত নির্দেশ উপলব্ধ] কি-র অংশ
খেলোয়াড়ের সাথে সংযোগ স্থাপন করা হচ্ছে...
class PlayerViewModel: ObservableObject {
@Published var currentTime: TimeInterval = 0
@Published var isPlaying = false
@Published var currentTrack: Track?
// … bindings to MusicPlayerManager
}
রিমোট কন্ট্রোলিং এবং বর্তমানে গেম তথ্যName
দূরবর্তী কমান্ড নির্ধারণ করা হচ্ছে
import MediaPlayer
func setupRemoteCommands() {
let commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()
commandCenter.playCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.player.play()
return .success
}
commandCenter.pauseCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.player.pause()
return .success
}
commandCenter.nextTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.skipToNext()
return .success
}
commandCenter.previousTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.skipToPrevious()
return .success
}
commandCenter.changePlaybackPositionCommand.addTarget { [weak self] event in
guard let event = event as? MPChangePlaybackPositionCommandEvent else { return .commandFailed }
self?.player.seek(to: CMTime(seconds: event.positionTime, preferredTimescale: 1000))
return .success
}
}
বর্তমানে চলছে তথ্য আপডেট করা হচ্ছে
অডিও সেশন দিয়ে পটভূমি ব্যবস্থাপনা
func configureAudioSession() {
do {
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try session.setCategory(.playback, mode: .default, policy: .longFormAudio)
try session.setActive(true)
} catch {
print("Failed to set audio session: \(error)")
}
}
উচ্চ পর্যায়ের নিয়ন্ত্রণ: সাদৃশ্য, প্লেলিস্ট এবং এয়ার প্লে
গ্রাফিক্যাল সমবাচ্ছদ
প্লে-লিস্ট পরিচালনা
এয়ার প্লেয়ার ও বহিস্থিত ডিভাইস
supirtion অনুকরণ এবং কর্মক্ষমতা পরীক্ষা করুন
প্রকৃত ডিভাইস পরীক্ষা করা হচ্ছে
IOS মিউজিক প্লেয়ার ডেভেলপমেন্টের জন্য সর্বোত্তম অনুশীলন
অন্তর্ভুক্ত