কিন্তু, এই ধরনের নকশার মধ্যে দিয়ে যাওয়ার জন্য কোনো নির্দিষ্ট পদ্ধতি ব্যবহার করা হয় না ।

প্রজেক্টল মোটের মৌলিক বিষয়টা বোঝা

Comment= জেরম (স্বৈতনিক গতির) ওপর ভিত্তি করে বস্তুর ওপর নির্মিত বস্তুর ওপর ভিত্তি করে তৈরি একটি বস্তুকে নির্দিষ্ট কোণ থেকে শুরু করা হয় । এই প্রস্তাবটি অনুভূমিক ও উলম্ব দিশায় আলাদা করে বিশ্লেষণ করা যেতে পারে । মাধ্যাকর্ষণ উলম্ব বস্তুর উপর ভিত্তি করে বস্তুটিকে প্রভাবিত করে, যার ফলে একটি বক্ররেখা সৃষ্টি হয় ।

ফ্লাইটের সময় খুঁজে পাওয়ার জন্য কিন্টিক সমীকরণ ব্যবহার করুন

গতিয়ের উলম্ব অংশটি ফ্লাইটের সম্পূর্ণ সময় গণনা করার জন্য ব্যবহৃত হয়। প্রধান নিকট আত্মীয়-স্বত্বের সমীকরণ হল:

[[F] [[F] = ০] ++F0} - } scot;[2][F]

y অবস্থান, y0'র প্রারম্ভিক উচ্চতা, v0} উলম্ব দিশার মানের প্রারম্ভিক মাপ। এই ক্ষেত্রে false অর্থাৎ, মাধ্যাকর্ষণের জন্য false ধার্য রয়েছে, এবং টি সময় সময় নির্ধারণের ক্ষেত্রে অপরিবর্তিত রয়েছে।

ফ্লাইটের সর্বমোট সময় গণনা করা হচ্ছে

প্রাথমিক পর্যায়ে প্রকল্পসমূহ ফিরিয়ে আনার কথা চিন্তা করে (যেমন = y0), সমীকরণটি সহজভাবে সফল হয়:

[[F][0] = } voli} - } ^22}[FON [FOP]

ট মুমিনগণ সরবরাহ করছে:

[[F] [F] [Fedl] [FPY] - } } } [FOP]

সমাধান হচ্ছে টি (আরম্ভ) = (সময়) এবং টি.

উদাহরণের সাহায্যে ব্যাখ্যা করুন

যদি ২০ মিটার লম্বা একটি প্রাথমিক অনুযায়ি দিয়ে একটি প্রকল্প নির্মাণ করা হয়, তবে ফ্লাইটের মোট সময়:

[[F][0] [0].0[/b]2.9.9.9.8} B8x 4.8[L]

  • উলম্ব দিশায় প্রারম্ভিক মানে
  • মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তক
  • ফ্লাইট গণনার সময়