UDP (ব্যবহারকারী তথ্য প্রোটোকল) নেটওয়ার্কিংে ব্যবহার করা একটি মূল যোগাযোগ প্রোটোকল যা ব্যবহার করা হয় । এটি সহজ এবং গতিয় পরিচিত। এটি এমন অ্যাপ্লিকেশনের জন্য উপযুক্ত যেখানে কম লতিতিতা জরুরী। কিন্তু এটি সরবরাহের আদেশ, অথবা ত্রুটির নিশ্চয়তা দেয় না, যা প্রভাব ফেলতে পারে।

UDP প্রোটোকলের মৌলিক

নতুন মডেলের মধ্যে UDP কাজ করছে, যার অর্থ প্রেরক ও অর্থ ছাড়া এটি তথ্য প্রেরণ করা ছাড়া তথ্য প্রেরণ করে। এর ফলে উপর থেকে দ্রুত তথ্য আদান প্রদান এবং দ্রুত তথ্য প্রেরণের অনুমতি প্রদান করা হয়। UDP প্রায়শ:ই স্ট্রিমিং, গেম এবং বাস্তব সময়ের যোগাযোগ গতি প্রয়োগ করা হয়।

UDP এর এডনাটেন্স

  • [[F]Lollasherেন্সি:[FFLT] তথ্য প্রেরণের সর্বনিম্ন পরিমাণ কম করে।
  • [[F] উপরিভাগ]:[[FFLT][FLT] কম প্রোটোকল তথ্য, সংরক্ষণ করো
  • [[F] নিষ্ক্রিয় করো:[FLT] [FLT] প্রকৃত- সময়ের অ্যাপ্লিকেশনের জন্য উপযুক্ত উপযুক্ত স্যুট নির্ধারণ করুন ।
  • [[F]] উচ্চ পর্যায়ের পার্থক্য:[FLT] অনেক সংযোগ সংশোধন করে ।

চ্যালেঞ্জ এবং সীমা

UDP দ্বারা সরবরাহকৃত তথ্য নিশ্চিত না হওয়ার ফলে, প্যাকেট হারিয়ে যেতে পারে। কোনো সুনির্দিষ্ট নিয়ম প্রয়োগের জন্য UDP- র্‌যাপ ব্যবস্থা প্রয়োগ করার প্রয়োজন হলে তাদের নিজের ভুল পথে পরিচালিত হতে পারে। অ্যাপ্লিকেশনের ক্ষেত্রে তা নির্ভুলতার জন্য সুনির্দিষ্ট তথ্য প্রয়োজন হলে UDP-র ক্ষেত্রে পরিচয় প্রমাণপত্র প্রদান করা প্রয়োজন।

বাস্তব-বিশ্ব স্কটিওস কর্তৃক UDP প্রয়োগ করা হচ্ছে

পছন্দ করা UDP অ্যাপ্লিকেশনের প্রয়োজনীয় বিষয়ের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, Pemberusoronas এবং অনলাইন গেমিং দ্বারা সরাসরি ভিডিও স্ট্রিমিং থেকে প্রাপ্ত তথ্য গ্রহণ করা যায়। সাধারণত: /vily, ফাইল পরিবহণ অথবা আর্থিক সহায়তার জন্য TCP প্রোটোকলের অনুরূপ হতে পারে।