Table of Contents

গ্রাফের অধীন এললারিয়ান ব্রেসলারেন্স

অস্ট্রাঞ্জেলিনার এই ধারণা প্রমাণ করে যে, ১৭৩৬ সালে লিওনার্দর্দেরোস্ট্রের অস্ট্রালার দ্বারা সৃষ্ট বিখ্যাত সাত সেতুর মধ্যে থেকেই এই ধারণাটি এসেছে যে, এই সীমা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট সময়ে বিদ্যমান রয়েছে (বাগানের গ্রাফের সংযোগ) এবং এর মূল যোগাযোগ নেটওয়ার্ক সংযোগ রয়েছে (বা মূল যোগাযোগ, এবং মূল যোগাযোগ, যা কিনা মূল যোগাযোগ ব্যবস্থার ভিত্তি)।

অবস্থা:[F][FLT][F][F][F][F][F][F][F], What প্রথম পুরুষ, প্রথম এবং সকল উইন্ডোর জন্য একটি সংযোজন করা হবে [FOD]: [FO[F], কারণ যে যে কোনো সুনির্দিষ্ট পদ্ধতি ব্যবহৃত হয়, তা নির্দেশ করে [F] [F] [F], এবং যদি প্রতি সেকেন্ডে লক্ষ্য থাকে, তাহলে তা প্রকাশ করা হবে [F], শুধুমাত্র প্রতি নির্দেশ করা হবে [FIL]: WebD [F], এবং যদি [F8]: WebD [FIL]: WebD [L] [L] প্রান্ত সংযোজন করা হয়, এবং যদি [FL [FIL]: WebD [F]

হাইরহোজারের অ্যালগরিদম কী?

[L] অ্যালগরিদমের সাহায্যে, জার্মান গণিতবিদ কার্ল হিরহোজারের অ্যালগরিদম, যিনি ১৮৭৩ সালে প্রকাশিত, প্রয়োজনীয় শর্তগুলো পূরণ করার সময় অরারিয়ান সীমা নির্মাণের এক কার্যকারী পদ্ধতি, যা একজন অবিখ্যাত ব্যক্তির জন্য এক পদ্ধতি ।

কি কনসটেইনস

  • [[[[F] জটিল সনাক্তকরণ:[F] একটি প্রান্তবিন্দু থেকে আরম্ভ হয় [FLT], শুরু পর্যন্ত অব্যবহৃত প্রান্ত অনুসরণ করে এই চক্রটি ।
  • [[F] runed:::[F]] বর্তমান সীমার মধ্যে একটি প্রান্তবিন্দুর SEF[FLT] এখনও অব্যবহৃত প্রান্ত রয়েছে, একটি নতুন চক্র নির্মাণ করা হয় এবং সীমার মধ্যে প্রবেশ করা হয়।
  • [[F] অপসারণের সময় অালঙ্কার:[F][FLT] চিহ্ন ব্যবহৃত হয়, চিহ্নিত স্থানে চিহ্নিত করা হবে না অথবা সেগুলোকে পুনরায় সুসংগত করা হবে না ।

হাইহারহোজার অ্যালগোরিদময়ের জন্য Stuf-spher-streamer

কোন অ্যালগরিদমকে রিকার্সিভভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে অথবা তাকে জটিলভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে ।

১ম ধাপ:

যে কোন প্রান্তবিন্দুর সঙ্গে অন্তত একটি ঘর বাছাই করো । যেহেতু গ্রাফ সংযুক্ত এবং সকল ডিগ্রিও কাজ করবে, তাই যে কোন প্রান্তবিন্দুর কাজ হবে । সাধারণত: [FFR][FR][FO] দ্বারা নির্দিষ্ট অ্যালগরিদম আরম্ভ হয় ।

ধাপ ২:

বর্তমানে টরেন্ট থেকে যেকোন অব্যবহৃত প্রান্তের দিকে এগিয়ে যাও । অব্যবহৃত প্রান্তের দিকে এগিয়ে যাও । প্রতিটি অংশকে স্যাম্পেল আরম্ভ করার সময় অবধি ব্যবহার করা হবে । এই চক্রটি [F] [F]:L] [FR] [FR]]]], গ্রাফের সমস্ত প্রান্ত অন্তর্ভুক্ত থাকে, যা গ্রাফের প্রান্ত থাকে, এবং যে কোনো সীমা অতিক্রম করে এটি অতিক্রম করে ।

ধাপ ৩:

যেকোন প্রান্তবিন্দুর বর্তমান সীমা নির্বাচন করুন [FLT[F][F][F][F], যা এখনো কোনো ঘটনাটি উল্লেখ করা নেই, তাই যদি নির্ধারিত না থাকে, তাহলে অ্যালগরিদমটি সম্পূর্ণ হয়। [FO]:[F], এই ধরনের একটি প্রান্তবিন্দুর পদ্ধতি ব্যবহার করা হবে। [F] [F]:3] [F] [F]

৪: ১ [F] থেকে নতুন চক্র নির্মাণ করা হবে [F][FLT] [FLT]

[[[[[]][F],[F], 1:] অব্যবহৃত অংশের মধ্যে পুনরায় একত্রিত করা হবে, সুনির্দিষ্ট চক্রের সীমা আরোপের পুনরায় নির্ধারণ করুন। এই চক্রটি [FLTR]:[FO] [F][P]:] [F][[F]], এবং শেষ শেষ

ধাপ ৫: নিউ চক্রের সঙ্গে মেইন ইলেক্ট্রিসিটিতে একত্রিত করুন

C[[[F][FLT][F][F][FLT][FLT] এর মূল সীমার মধ্যে অবস্থিত সীমার মধ্যে প্রবেশ করান। ফলাফল এখনো একটি সীমা (FLT) এবং সকল প্রান্তকে আরো অনেক দূরের দিকে যেতে দেখা গিয়েছে ।

কারণ প্রত্যেক প্রান্তবিন্দুর ডিগ্রীর উপর পরীক্ষা করা হলেও, এই প্রক্রিয়া কখনো আটকে থাকে না: যখনই আপনি কোন প্রান্তবিন্দুতে প্রবেশ করেন, ততক্ষণ পর্যন্ত সবসময় চলে যাওয়ার জন্য এক অব্যবহৃত প্রান্ত থাকে, যতক্ষণ না ম্যাসেঞ্জার ডিগ্রি শূন্য হয় ।

উদাহরণস্বরূপ: অয়েলারিয়ান কনস্টানটিনার আঁকো

C, B, EC, E: A, E. Ind, A. I. C. A., B. A., B., B., B., B.D. বি., D., D., D., D. (এই পদ্ধতি:) যেখানে প্রত্যেক ডিগ্রি আছে, যে কোন ডিগ্রি, X.D. (A.3)=A.3 (A.D.), 3 (3-3), 3.3 (3), 3.3 (3), 3.3), 3 (3.3. 0), 3 (3), 3.0), 3 (3), 3.0 (3.0 (g:0)

হাইবারজারের অ্যালগরিদম চালান:

  • Last-র আরম্ভ: ১. ২ ( Empathy-র সাহায্যে, ২.০), ২. ৩ (০), ৪.৪ (৩), ৪.৫ (৩), ৪.৩ (৩), ৪.৩), ১-টি প্রাথমিক বিন্দুতে প্রত্যাবর্তন (০), ১. ১-টি চক্রের মধ্যে দিয়ে শুরু করা যায় । আসলে, ২.৩ / ১, ৩-র মধ্যে দিয়ে ১, ৩-টি চক্রের গতি নির্ধারণ করা যায়, ৩-টি সঞ্চার্থক সংখ্যা, ২ (১)।
  • স্ক্যান C1: ৩-এ এক্সপোর্টের একটি অব্যবহৃত প্রান্ত রয়েছে। ৩: ৩,৪, ৪৫, ৫.
  • SciT C1:LC1: ১, ২.

এই উদাহরণ অ্যালগরিদমের উপদেবতাকে তুলে ধরে: সাইকেলের চক্রকে খুঁজে পাওয়া যায় এবং সমুদ্রবিহীন অবস্থায় পাওয়া যায় ।

জটিলতা ও সন্দেহগুলো বিবেচনা করা

LOREREL [F][F][FP][F][FOP][/F][/F][FO][/F]][/FO]: প্রথম][/FV]:L][EFO[T]:L] [FOD]:: প্রথম ও প্রথম দিকে লেখার জন্য [F[L]:L] [FO[P]:L] [FO[T]]:::L [F[T] [F]] [/b]:::: প্রথম ও প্রথম দিকে উপলব্ধ] [FOD] [/b] [F] [/S[T]]: WebD]

গ্রাফের নির্দেশনার জন্য, একই পদ্ধতি পদ্ধতি পদ্ধতি পদ্ধতি পদ্ধতি হিসেবে, আল্ট্রাডের (প্রতিটা মুদ্রার সমতুল্য) জন্য (প্রতিটি মুদ্রার তুলনায় সমান) ।

Fleober র অ্যালগোরিদমের সাথে তুলনা

অয়েলারার বর্তনীর জন্য আরেকটা সুপরিচিত অ্যালগরিদম হল ফিলিরিজ অ্যালগরিদম, যা কিনা কিনা ফেইউরির অ্যালগরিদমকে সংযুক্ত করার সময়, যে সময়ে অবশিষ্ট গ্রাফ সংযুক্ত থাকে (যেমন, ব্রিজের উপর থেকে যাওয়া) । এই বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য অবশিষ্ট অংশ (যেমন, FLODFL): FLLOROALSALSALY [L]:LOD [L]:LOD [F], SAD [L]:L]:L [L]:L] WED [L]'tIL]:L [L]:L]'র অভ্যন্তরীণ প্রান্ত সংযোজন সংযোজনের সীমা: [L] যাতে সংযোজন করা হয়, এবং বর্তমানে এটি একটি অভ্যন্তরীণ প্রান্ত অবধি সীমা অনুযায়ী, যাতে অনুসন্ধান করা হয় [L] [F]: EfenstDRenvi বস্তুসমূহ সংযোজনের জন্য একটি অভ্যন্তরীণ সীমা: EF]: EFobeL [L]: যেহেতু যেহেতু যেহেতু যেহেতু দুটি উপায় অনুসন্ধান করা হয়, তাহলে সংযোজনের সর্বোত্তম উপায় অনুসন্ধানের জন্য EFRensTR [FRperviGLYNTRILLLLLLY:LWETRYNT

হাইবারজারের অ্যালগোরিদমের অ্যাপ্লিকেশন

এলারিয়ান সীমাকে কার্যকারীভাবে খুঁজে পাওয়ার ক্ষমতা অনেক বাস্তব জগৎ ব্যবহার করে ।

চীনা পোস্টম্যান সমস্যা

চীনের পোস্টম্যান সমস্যা (অল্প সময়ের জন্য অনুসন্ধান), এর লক্ষ্য হচ্ছে যে সমস্ত অংশ অন্তত একবার বন্ধ করে দেওয়া সবচেয়ে ছোট পথ পাড়ি দিয়ে হেঁটে যাওয়া পথ খুঁজে বের করা, যা কিনা এক সময় একবারের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে।

নেটওয়ার্ক রুট এবং সীমাযুক্ত নকশা

এই অ্যালগরিদমটাকে এভাবে নেওয়া যেতে পারে, যাতে কোনো কোনো ব্যক্তি কোনো ধরনের গাড়ি চালানোর জন্য কোনো নির্দিষ্ট জায়গায় যেতে পারে ।

ডিএনএ- র ডিক্রিমেন্টাল রুমে

আধুনিক জীববিদ্যায়, কেরম গ্রাফের মাধ্যমে অষ্টাদশ শতাব্দীর মধ্যে এললারিয়ান রাস্তা বা সীমা খুঁজে পাওয়ার জন্য ক্রসার গ্রাফ পদ্ধতি ব্যবহৃত হয় ।

কম্পিউটার গ্রাফিক্স ও মাজ জেনারেশন

এই অ্যালগরিদমে একটা নির্দিষ্ট গঠনমূলক নির্মাণ ব্যবস্থা রয়েছে ।

সমন্বিত সীমা পরীক্ষা

খুব বড় একটি স্কুইড (ভিএলএসআই) ডিজাইনে পরীক্ষা করা যায় যে সকল সংযোগ অরাষ্টাদশািয়ান সীমা সমস্যা, পরীক্ষাকারী আন্দোলনকে আরো জটিল করে তোলা যায়।

অতিরিক্ত পাঠ্য এবং বহিস্থিত রিসোর্স

অয়েলারার ব্রেসলেট এবং হিরহোজারের অ্যালগরিদম সম্পর্কে আপনার বোধগম্যতাকে গভীর করার জন্য নিম্নলিখিত সম্পদসমূহ সুপারিশ করা হয়েছে:

  • [[FLT] [0] [0] [0] [FOPL] - WiFLT] - [FLT] - সংজ্ঞা, ইতিহাস এবং অ্যালগরিদমের সংক্ষিপ্ত ধারণা]
  • [[F] [FLT] [FP] - CPREDRE:L [FO] [FREC++g] ব্যাখ্যার বিস্তারিত ব্যাখ্যা এবং জটিলতা বিশ্লেষণ
  • [[FLT] [F] স্লেয়ারেরহেরল এর অ্যালগরিদম - উলরাম গণিত +L [F] - গাণিতিক দৃষ্টিভঙ্গি
  • [[FLT] নেটওয়ার্ক (০)NOX: অয়েলার-র পাথের পাথ উদাহরণ[FOFLT] - এ ব্যবহৃত-ভিনিউটি জিনোমের নেটওয়ার্ক বিশ্লেষণ লাইব্রেরি ব্যবহার করে।
  • [[FLT] সরাসরি গ্রাফের অ্যালগরিদম - জিস্কর-জিক-এর [এফএলএলএলএল] - একাধিক ভাষায় Istiveednters [FO] - most [FO]

অন্তর্ভুক্ত

এই পদ্ধতিকে কাজে লাগিয়ে সমস্যাকে খুঁজে বের করার এবং সেগুলোকে সাজানোর জন্য একটা সূক্ষ্ম ও সূক্ষ্ম সমাধান হিসেবে বিবেচনা করা হয় ।