তথ্যের সমষ্টি, আকার ও তালিকার মতো তথ্যের কার্যক্ষমতাকে উন্নত করার জন্য মেমরি বরাদ্দ করা অপরিহার্য ।

অ্যারের জন্য মেমরি বরাদ্দ করা হচ্ছে

কিন্তু, একটা নির্দিষ্ট আকারের কোষের আকারকে যদি অতিরিক্ত রাখা হয়, তা হলে সেটাকে নষ্ট করে দেওয়া যেতে পারে ।

অ্যারের জন্য কৌশল:

  • [[F] WartPRECPL][FLT]:[FLT], সাধারণ মাপ, কিন্তু স্বাভাবিক মাপের ফিক্স।
  • [[F] dynicaliations:[FLTR] প্রয়োজন অনুসারে মাপ [FLT], মেমরি এবং পরস্পরের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখা প্রয়োজন ।
  • [[FLT] - অবস্থান:[FLTR] [FLT] প্রকৃত অবস্থানের গতি হ্রাস করার জন্য অতিরিক্ত জায়গা উল্লিখিত হয়েছে ।

মেমরির তালিকা

তালিকা বিশেষ করে প্রতিটি উপাদানের তালিকাকে পৃথক করে মেমরি বরাদ্দ করা হয় । এর ফলে পূর্ণসংখ্যা অক্ষরের উপস্থিতি হ্রাস পায় ও টেনে এনে ফেলে কিন্তু গাঢ় মেমরি বিভক্ত করে।

সাধারণ কৌশলের মধ্যে রয়েছে:

  • [[F] dyNETH [[F] digyN] dig চিহ্নিত নোড সহ সকল নোডের জন্য মেমরি:[FLT] প্রয়োজনের প্রয়োজন অনুসারে সকল নোডের জন্য মেমরি বরাদ্দ করুন।
  • [[[F]PR]PIOT:[PREFLT] একাধিক নোডের জন্য একাধিক নোড সংরক্ষণ করো
  • [[F] মেমরি: 0[F][FLT][FLT][F] নোডের একটি পড্যাক্ট নোড ব্যবহার করো হ্রাস করার সময় এবং বরাদ্দের পরিমাণ কমিয়ে দাও।

বস্তরে গতি ও স্থান

একটি বরাদ্দ প্রক্রিয়া নির্বাচন করুন। একটি বরাদ্দ করা হচ্ছে বাণিজ্য-অফ। দ্রুত কিন্তু দ্রুত গতিতে আকার ধারণ করে, যদিও গতিশীলতার সাথে যুক্ত এবং অতিরিক্ত অংশের জন্য তালিকা তৈরি করা। এটি অতিরিক্ত পর্যায় এবং পুলিং-এর মান উন্নত করতে পারে কিন্তু প্রাথমিক স্মৃতিকে আরো বৃদ্ধি করতে পারে।