নকশা বিন্যাস সাধারণ প্রোগ্রামিং সমস্যা সমাধান করে । পাইথনে, এই বিন্যাসগুলি কার্যকর, বহনযোগ্য কোড লেখার ক্ষেত্রে সাহায্য করে ।

সৃষ্টি বিন্যাস

সৃষ্টিবিদ্যার ওপর ভিত্তি করে নকশাগুলো সৃষ্টি করার জন্য বিভিন্ন বস্তুরকে এক উপযুক্ত উপায়ে সৃষ্টি করার লক্ষ্য রাখে ।

  • [[F] একটি একক:[FLT] [FLT] নিশ্চিত করুন যে একটি শ্রেণী শুধুমাত্র একটি উদাহরণ আছে এবং এটি ব্যবহারের একটি গ্লোবাল পয়েন্ট উপলব্ধ করে ।
  • [[F] LANRIO পদ্ধতি:[FLT] একটি বস্তুর জন্য একটি ইন্টারফেস নির্ধারণ করুন [FLT] কিন্তু সাব- ক্লাস তৈরি করা হবে যে ধরনের বস্তু তৈরি করা হবে, সেটির ধরন পরিবর্তন করতে অনুমোদন করো ।
  • [[FLT] detwetdgnd ফ্যাক্টরি:[[FLT] তাদের কনটেন্ট শ্রেণী সুনির্দিষ্ট শ্রেণী ছাড়াই পরিবার তৈরির জন্য একটি ইন্টারফেস উপলব্ধ করে [FLT]

গঠন করতে ব্যবহৃত বিন্যাস

বস্তুর গঠন গঠন, কোড সংগঠিত করার জন্য সাহায্য করার এবং এটাকে আরো নমনীয় এবং আরো সহজ করার জন্য কাঠামোগত বিন্যাসের বিন্যাস।

  • [[FLT] [Fedlper][[FLT][FLT] একটি বিপরীত ইন্টারফেসকে একসাথে কাজ করার অনুমতি দেয়। ক্লায়েন্ট দ্বারা একটি শ্রেণীর ইন্টারফেসকে অন্য একটিতে রূপান্তর করুন।
  • [[F] [FLT] con]:[[FFLT]]] কাঠামো পরিবর্তন না করে নতুন ক্রিয়া যোগ করো
  • [[F]FLT] [FLT] :[FLT] একটি কমপ্লেক্স সাব-সিস্টেমে একটি সহজ ইন্টারফেস সরবরাহ করে ।

আচরণ

( ১ করিন্থীয় ১৫: ৩৩) আচরণ বিভিন্ন বস্তুর মধ্যে ভাববিনিময়ের ওপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে, এটা স্পষ্ট যে, কীভাবে তারা ভাববিনিময় করে এবং দায়িত্ব বিতরণ করে ।

  • [[[F][FLT] :[FLT] [FLT] একটি বস্তুর উপর নির্ভর করে একাধিক---মধ্যে একটি নির্ভরতা নির্ধারণ করুন যাতে কোনো বস্তুর পরিবর্তন ঘটে, সকল বস্তুর উপর তার নির্ভরশীল থাকে ।
  • [[F]] Sumbertwag:[FLT] একটি অ্যালগরিদম নির্বাচন করে একটি অ্যালগরিদমের আচরণ নির্বাচন করুন। এক মিলিয়ন মার্কিন ডলার দ্বারা একটি নির্দিষ্ট করে একটি পরিবার নির্ধারণ করুন।
  • [[F] [FO[F][FLT][F] একটি অবজেক্ট হিসেবে একটি অনুরোধ করে, ক্লায়েন্টের দ্বারা একটি অনুরোধ অনুমোদন করা হয়, যার ফলে সারি, অনুরোধ, এবং অপারেশন ।