ইভেন্ট-প্রজেক্টের স্থাপত্যগুলো ব্যাপকভাবে ব্যবহার করা হয় উপাত্তের বহুত্রায়নের বিশাল অংশ ব্যবহার করে। গণনায় সীমিত পরিমাণ তথ্যের ব্যবহার করা হয়। এই প্রবন্ধটি এই পদ্ধতিতে উপস্থিত সিস্টেমের ক্ষমতা ও গতি উপলব্ধি করতে সাহায্য করে। এই পদ্ধতিতে, সিস্টেমের উদ্দেশ্য এবং পদ্ধতি নির্ধারণের ক্ষেত্রে মূল ধারণাগুলি সম্বন্ধে আলোচনা করা হয়েছে।

ইভেন্ট-ড্রাইভিং সিস্টেমের মধ্যে উপস্থিত অর্থ-ব্যবস্থাপ্টর মাধ্যমে

throus liness thodrops নির্দিষ্ট সময়ের ফ্রেমের মধ্যে একটি সিস্টেমের সংখ্যা অথবা বার্তা প্রসেস করা যাবে। ইভেন্ট-প্রজেক্ট স্থাপত্যের মাধ্যমে, সিস্টেমের সম্পদের উপর নির্ভর করে সিস্টেম, নেটওয়ার্ক লেন্সি এবং যুক্তির মান নির্ধারণের ক্ষেত্রে সুনির্দিষ্ট গণনাটি নিশ্চিত করা যায়।

সীমা অতিক্রম করার ফলে মূল বিষয়গুলো প্রভাবিত হয়

বেশ কিছু বিষয় অচিভিভযোগ্যতার প্রভাবের উপর প্রভাব ফেলে:

  • [[FLT] Thort রিসোর্স:[[FLT][FLT] CPU, মেমরি এবং ডিস্ক আই. ও.আর.
  • [[F] নেটওয়ার্ক ব্যান্ডের মধ্যে[FLT] তথ্য রূপান্তরের হার [FLT]
  • [[F] জটিলতার মাত্রা:[FLTR][FLT]
  • [[F][F] CLAYERERM [FLT]:[FLT] একই রকম ধাঁধা বা ঘটনার সংখ্যা [FLT] ।
  • [[[F] বার্তা] [FLT] [FLT] এর মাপ:[FLT], b] আরও বড় বার্তা [F[1], পূর্ণিমা [FO] এর সম্পূর্ণ অংশ হতে পারে।

গণনা পদ্ধতি

স্পুটনের মাধ্যমে বোঝা যায় যে বিভিন্ন ভারের মধ্যে মাপার সিস্টেমের দক্ষতা এবং বোতলের বিষ শনাক্ত করা যায়। সাধারণ পদ্ধতিসহ:

  • [[F] CROPL [F] :[FLT] f[FLT] সর্বোচ্চ উত্‍স নির্ধারণের জন্য নিয়ন্ত্রিত পরীক্ষা চালানো হচ্ছে।
  • [[FLT]:[FOPRE] সাধারণ অপারেশনের সময় সিস্টেম মেট্রিক ব্যবহার করা হবে
  • [[F] বিশ্লেষণযোগ্য মডেল:[FLT] সিস্টেমের নির্ধারিততা ও প্রক্রিয়া অনুসারে গণনা করা হবে।

এই পদক্ষেপের সঙ্গে মিল রেখে নির্মাতারা সেই অনুসারে কৌশলের মাত্রা পরিমাপ করার এবং পরিকল্পনা করার মাধ্যমে বাস্তব সম্মত হতে পারেন ।